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《蒂德莉特的奇境冒险》:改编自《罗德岛战记》,但绝非换皮

这可是二次元奇幻祖宗《罗德岛战记》,这可是劳模中的劳模蒂德莉特啊!

作者DLS_MWZZ2020年03月17日 10时13分

二次元奇幻始祖IP“罗德岛战记”沉寂多年后,在毫无预兆的情况下突然推出了一款纪念性质的周边游戏《罗德岛战记:蒂德莉特的奇境冒险》(Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-)。游戏选取了“罗德岛战记”中的代表角色蒂德莉特为主角,在未知的森林中展开一番追寻真相的冒险。

蒂德莉特是第一位知名的二次元女精灵,曾是无数玩家最早的“纸片人老婆”,也是如今无数女精灵角色,甚至尖耳角色的原型参考,影响力极其深远。《蒂德莉特的奇境冒险》选择她作为主角,再加上操刀的制作组是曾推出过高分IP改编佳作《Touhou Luna Nights》的Team Ladybug,因此自从公布之初,这拨“文艺复兴”就吸引了很多人的注意力。

这个是真的起源,曾经提起“罗德岛”,指的不是“明日方舟”,而是同一典故下的真的岛

一些亮点

由于《蒂德莉特的奇境冒险》公布时,游戏内容乍看起来实在很像《Touhou Luna Nights》,因此质疑“换皮偷懒”的声音也不绝于耳。《Touhou Luna Nights》是一款根据“东方Project”世界观改编的银河城类游戏,在精美的像素美术风格之下,完全尊重原作的角色设定并发掘对应其核心的有趣设计,复制了银河城类经典类型绝不乱来的稳重感,同时博得了一般路人玩家、“东方”粉丝以及银河城玩家的青睐,作为一款改编游戏可以说极其成功,因此被“抄”或“套”,动机上并不奇怪。

两作对比,毕竟是同一个制作组,各方面难免有相似

目前,《蒂德莉特的奇境冒险》在Steam上处于抢先体验阶段,游戏内容上主要开放了第一章两个Boss,半小时左右就到底了。就游戏本身而言,我还是比较满意的,甚至意犹未尽。可以明确地讲,有关《Touhou Luna Nights》套皮的质疑,只是美术风格和游戏类型大框架上带来的错觉,具体玩起来,这款游戏的感觉还不错,而且与《Touhou Luna Nights》和传统银河城游戏相比,还有不少体验上的微创新之处。

游戏的第一个亮点是精灵系统。游戏中,玩家可以解救不同属性的精灵,并获得精灵提供的一整套能力,包括跑图、防御属性在内。这个设计一方面呼应了原作《罗德岛战记》的世界观及人物特点,同时也与游戏体验毫无违和。在玩法设计上,这与《Touhou Luna Nights》当中对主角十六夜咲夜的时间停止技能做深度挖掘的思路一致。

风之精灵希鲁芙哟,请为我呼唤风的流动!

比如,风精灵解锁后,跑图时玩家可以按住跳跃键获得浮空能力,类似《晓月圆舞曲》里的飞行装甲,但同时也赋予了玩家风属性攻击免疫的防御能力,既可以穿越某些风系屏障隔绝的地形,在迎击敌人,特别是Boss时,也能获得帮助,就像《斑鸠》里切换黑白状态一样,有些Boss的攻击就不是让你物理闪避,而是需要切精灵去撞翻。

超过角色跳跃极限的弹幕显然不是物理位移能躲的,火之高兴,该你出场了!

此外,击败敌人后可以补充精灵的能量槽。能量槽最高可达到3级,受伤会减少,给予玩家对应属性的伤害加成。这样一来,在跑图的时候平衡掌握精灵能量槽是需要考虑的技巧之一,但又并不繁琐。越无伤攻击力就越高,推图就越流畅,能让跑图过程不那么单调。

上述每个功能,在以往的银河城游戏里或多或少都以不同形式出现过,比如在《月下夜想曲》里打逆城雷巨人就要穿雷属性吸收护甲,但《蒂德莉特的奇境冒险》里的结合比较巧妙而简洁,精灵系统是一键切换,不必打开菜单一个个换技能、装备,非常符合现在操作轻度化的游戏习惯,总结起来两个字——舒服。

第二个亮点就是比重恰到好处的动作解谜元素。银河城类游戏或多或少都有加入动作解谜成分,但为流畅考虑,“恶魔城”系列中的谜题往往比较简单,“银河战士”系列的动作标准对现在的玩家又不太友善,《Touhou Luna Nights》为了贴合十六夜的潇洒气质,甚至几乎没有加入解谜成分。

《蒂德莉特的奇境冒险》则取了个比较平衡的中点,从具体游戏体验上来说,这对老玩家足够新鲜。比如试玩版中,玩家可以使用弓箭射断一些绳索,破除封锁;有些情况还要用到反弹路径计算,这些反弹路径在试玩版里并不会让人觉得很难,却是不错的调剂,后面也许会更有挑战。

除了掐时间过闸门外,《Touhou Luna Nights》总体上是不太需要思考的,追求爽快

此外,还可以用弓箭射中倒计时性质的齿轮打开封锁,这样,在观感上就有不止一种谜题效果,但操作上又归一为弓箭功能,简繁平衡上考虑周到。如果后续的游戏中还有更多其他使用弓箭的地方,相信也会有很好的动作解谜体验。

除了弓箭,还有一些系统的交叉融合,比如在试玩版里,我遇到一个既有针刺又有属性屏障的地方,需要玩家用风精灵飞半截,再切火精灵钻屏障,再切风精灵继续飞。由于切换方便,加上美术风格帅气、关卡友善度较高,第一次顺利通过后很有满足感。

玩家能清楚地看到谜题全貌,做好计划,然后付诸实现

“全方位的细腻”

从试玩版里还能感受到一个算不上特点却令人印象深刻的地方,那就是“全方位的细腻”。《Touhou Luna Nights》虽然是85分以上的佳作,但也有许多缺陷或有待改进之处,这些改进在《蒂德莉特的奇境冒险》里或多或少都能见到。

比如游戏难度。显然是考虑到认识蒂德莉特这位女精灵鼻祖的玩家早已进入老龄组,反应操作大不如前,所以,大部分敌人设计得都有明显的行动节奏停顿,Boss攻击频率、强度也都有适当调整,这一点和快节奏且偏硬核的《Touhou Luna Nights》区别很大。

再比如正常的中文汉化,游戏中的专有名词都使用了多年来较为默认的翻译习惯。别笑,光名字这件事就够《超级机器人大战》玩家打一场大战的,而《蒂德莉特的奇境冒险》这类小体量游戏,采用合适的汉化更显示了一种细致入微的厚道。

“说中文”这事儿是不算大,但也是个硬指标,尤其是针对老情怀的照顾算是不错

总体来说,《蒂德莉特的奇境冒险》绝非《Touhou Luna Nights》的套皮,即使严苛点看,就算是套皮也套得很有心,试玩版之后我非常期待成品。况且,除了游戏本身之外,这可是二次元奇幻祖宗《罗德岛战记》,这可是劳模中的劳模蒂德莉特啊!

多年过去,蒂德莉特开拓出的女精灵角色已经成了一种象征……

(游戏评测码由发行商Playism提供。)

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 DLS_MWZZ

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