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牛旭10月31日2条评论
《使命召唤:现代战争》的进步和反思
通过反思得到进步,通过“进步”得到更多反思。
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等等10月30日0条评论
10年前,《英雄联盟》是怎样诞生的?
大约75%的玩家不会说自己在“玩《英雄联盟》”,而是会说“我是一名《英雄联盟》玩家”。
等等10月29日0条评论
从难民到游戏公司CEO
“和平不是一群人聚在一起签署停火协议,这需要人们改变思想,需要几代人的共同努力。”
等等10月28日1条评论
如何设计一只人人都爱的“捣蛋鹅”?
一只柏拉图式的鹅。
李应初10月25日0条评论
《AI:梦境档案》:穿越时空的虹之箭
不论“成功”与否,这都是一次精彩的尝试。
等等10月24日0条评论
《巫师3》的剧情是怎样写出来的?
“我们需要12段性爱场面的过场动画,谁想写?”
陈静10月23日0条评论
用“苹果全家桶”玩游戏是怎样一种体验
Mac用户目前的体验或许仍然不太好,但他们也和其他所有玩家一样,期待更多的好游戏。
池骋10月22日2条评论
玩游戏的老人们
很少有人把玩游戏的老年人当作真正意义上的玩家。他们在游戏里的生活、他们对游戏投入的感情、他们在游戏中收获的意义,长久以来都是被忽视的。就像在家庭中的角色一样,老人们不太为自己出声——但他们是重要的存在。
窦宇萌10月21日0条评论
重返游戏世界:残障玩家们的回归计划
让玩家成为玩家。
牛旭10月16日1条评论
“战斗民族”的功夫梦
这是一个俄罗斯开发者制作少林题材武侠游戏的故事。

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