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每日聚焦 - 触乐的全部文章

陈静03月31日0条评论
日本也要开始“防沉迷”了?
从日本首个“防沉迷”条例中,我们也许能看到更多。
动森阿非03月30日0条评论
我们为何去玩“动森”?
与其说他们是在游戏直播,不如说是在进行个人生活秀的大放送。
卡酱03月27日1条评论
展现“维京之怒”后的《战争雷霆》,未来会如何?
《战争雷霆》中的部分付费机制令人沮丧,其中一些机制跟游戏自身定位冲突,导致了无可避免的矛盾。
等等03月26日0条评论
《Dreams》是下一个《我的世界》吗?或许它想得更远
《Dreams》是为那些拥有PS4,并且希望制作游戏的玩家而生的。
等等03月25日1条评论
游戏如其人:索尼新作《Dreams》的开发者们
在“梦想”之前,是他们与牛蛙、狮头工作室以及“魔力牛”的故事。
科曼奇复兴计划03月24日0条评论
为什么有些游戏里的射击感很“水”?
游戏中的射击感虽然脱胎于真实枪械的射击感,两者的存在方式和运行机理却大相径庭。
连根塞03月23日1条评论
吸血贵公子二三事
人气越高,越是要被任意摆布、失去原型……
暴雪Boy_神焰03月20日1条评论
3D FPS的先声:从《毁灭战士》《雷神之锤》到《半衰期》
id在世纪末的FPS领域是所向披靡的王者,但大环境却已经开始悄然发生变化。
暴雪Boy_神焰03月19日0条评论
《毁灭战士》的诞生
明天,也就是3月20日,是《毁灭战士:永恒》(Doom Eternal)上市的日子,此时,距离“毁灭战士”系列的诞生已经过去了27年。
刺猬先生03月18日0条评论
好评如潮的PC佳作,为何穿上了诈骗软件的马甲?
这牵扯到一段令人烦恼的日子,回首看去,却不是毫无积极意义。

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