<![CDATA[ 触乐 ]]> http://www.ledaijin.com 高品质、有价值、有趣的移动游戏资讯 Sat, 25 Jan 2020 10:39:07 +0800 <![CDATA[春节玩什么:既然宅家打游戏,不如试试《如龙7》]]> http://www.ledaijin.com/article/286978.html Sat, 25 Jan 2020 10:00:00 +0800 甄能达 “周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐,本期为特别篇之“春节玩什么”。在这个有点不太一样的节日里,祝大家健康、平安。

陈静:《如龙7:光与暗的去向》(PS4)

关键词:RPG、小游戏、“集大成”

一句话推荐:不想当勇者的黑道不是好男公关。

以往逢年过节,我们总是喜欢推荐一些合家欢,或者轻松愉快的游戏,但按照今年这个情况,老老实实待在家里玩游戏就已经是最应景的选择。所以,那些流程长、耗时间、需要专心的游戏也可以提上日程了。

《如龙7:光与暗的去向》(龍が如く7 光と闇の行方)就是这么一个“时间杀手”。

《如龙7》最引人注目的一点当然是换了主角,桐生一马终于可以卸下身上所有大锅,换给首次登场但年龄已经不小的春日一番。游戏主要舞台也从神室町换成了横滨异人町。

虽然喜欢桐生主角,但我真的很想贴出这张图

比起看上去人狠话不多,实际上又能一本正经胡说八道的桐生,春日给人的第一印象要搞笑许多:他出生在神室町一家泡泡浴(也就是“那种”洗浴中心)店里,嗓门大,头脑一根筋,喜欢“勇者斗恶龙”。即使年纪轻轻进了黑道,他每天也只是做些鸡毛蒜皮的事:从卖盗版录像带的人手里追回“赃款”(都还给了买主们),照顾喝醉了的酒吧老板娘,帮泡泡浴店找马桶搋子……总而言之,他是一个槽点无数,颇有正义感,甚至不太像“黑道”的主角。这看上去有些脸谱化,但也奠定了故事的基调。

还真有点“男神异闻录”的味儿

本作的战斗改成了回合制。起初不少玩家(包括我在内)都觉得这只是个愚人节笑话,没想到最终成了真。但或许是主角春日的性格所致,回合制战斗对于一个口口声声说“想成为勇者”的人来说并不突兀。随着主角等级提升,战斗时的技能组合与队友配合也还比较丰富。令我不满意的地方一是运镜,二是街道上遇敌率太高,幸好有自动战斗,否则还真是挺烦的。

喜欢前作那些拳拳到肉式战斗的玩家可能不大接受这种改变,但假如你不太在意这一点,那试试回合制也未尝不可。

春日年轻时的发型还挺正常,后来的毛毛头纯属意外

战斗时仍然会借助环境物品攻击

不光主角会用手机摇人,敌人也会

(以下内容有部分剧透。)

香港开奖结果2019+开奖记录表剧情仍然是《如龙7》的重点之一。与前作相比,这一代剧情从一开始就给人以强烈的明暗对比。春日一番的个人经历不像桐生一马那样苦大仇深,故事开头大多也在描写他怎样冲动无脑、热血正义感、被街上的人吐槽。某种意义上说,他在神室町荒川组地盘上的地位和那不勒斯的布加拉提也差不多了。

就在玩家觉得“这莫不是个傻子”之后,故事又急转直下,把春日从原本平凡又带点胡闹的生活中一下摔到谷底。他不得不从最低点重新向上爬,其间还被卷入错综复杂的阴谋,但即使如此,春日从来没有放弃自我,他的个性也感染着身边的人们。

这样的故事基调与前代“如龙”风格不同,但也相当吸引人。其中一些演出俗套归俗套,感动还是很感动的——不知其他人感想如何,反正我在第一章春日决定顶罪自首,在警察局门外听到巡警小哥和他打招呼时,就决定点个赞了。

在泡泡浴店里长大,小时候接受的都是这种教育……

烟店老奶奶张口就吐槽

24岁顶罪坐牢,出狱时已是42岁,这时的春日连电子烟、智能手机、主题吉祥物都不认识了

角色有各种职业可选,提醒转职、角色加入队伍时的提示音乐是8比特风格,而且不能跳过,这真的很“勇者斗恶龙”

至于支线任务和小游戏,反而没有什么可说——要一点一点描述支线有多少、小游戏多魔性实在太啰嗦,“好玩”两个字足矣。不过,游戏发售前宣传中惹人注意的“江湖宝贝”,真玩起来感觉还是噱头居多,只是把主角一行人打败过的小混混登录进图鉴而已——要我因为这个就跑遍地图刷不同种类的杂兵,我是拒绝的……大概吧。

“江湖宝贝博士”

你这想法也挺离谱的

不论玩家选红、蓝、绿中的哪一个,最后都要把他们全部打倒

本作新增的看电影QTE小游戏

总而言之,《如龙7》有继承自前作的丰富玩法,有褒贬不一的RPG战斗,角色形象和故事情节也相当吸引人,值得一玩。在这个特殊的春节假期,假如你取消了逛街、旅行、走亲访友等等活动,那么在异人町里连玩带逛,倒也不失为一种补偿。

张耀:《龙珠Z:卡卡罗特》(PS4、Steam、Xbox One)

关键词:粉丝向、还原度高、演出棒、伪开放世界

一句话推荐:可能会让“龙珠”粉玩到哭泣的游戏。

漫改游戏,尤其是万代南梦宫发行的漫改游戏,水准向来参差不齐。不过,《龙珠Z:卡卡罗特》(Dragon Ball Z: Kakarot)在发售一周后,似乎经住了大众的考验。玩家在Metacritic网站上的评分达到了8.6,作为一款粉丝向游戏,算是交出了一份还不错的答卷。

《龙珠Z:卡卡罗特》由CyberConnect2工作室开发,这一工作室曾经开发过动作游戏《阿修罗之怒》以及格斗游戏“火影忍者:究极风暴”系列。游戏的流程完全按照《龙珠Z》漫画原著主线发展,玩家可以操控孙悟空、孙悟饭、短笛、贝吉塔等角色进行冒险。

本作中有浓厚的RPG要素,有等级和机能树系统,还可通过吃料理和搭配强化灵魂纹章(通过遇见新人物解锁)提升人物能力。值得一提的是,在游戏中吃料理除了能像一般游戏里那样获得限时Buff外,还可以获得永久的能力提升。

游戏的技能树界面,有些绝招,比如“魔贯光杀炮”,需要通过剧情解锁

剧情方面,有优秀的原著加持,自然是不必担心,不过我对于漫画中的一些细节没有完全被还原出来还是有些许遗憾。比如短笛舍命救下悟饭那一段,原著中短笛死前有流下眼泪,与此前的冷酷形象形成了对比,因此格外感人,但在游戏中却省去了这个细节,让我感到费解。

剧情演出效果极佳,像看了一部重制版动画

此处对话倒是保留了,可是删去了短笛流泪的细节,表现力降低了几分

《龙珠Z:卡卡罗特》在世界感的营造上是有所欠缺的,它提供一个个“龙珠”世界观下的地图,但却没有足够丰富的可探索元素去填充。

游戏最值得称赞的是战斗、飞行手感与演出效果,爆气飞行、瞬移、气功波都很好地还原出了漫画与动画的精髓。这种“我就是超级赛亚人”的感觉,是其他游戏所无法比拟的。

使用龟派气功的感觉太棒了

虽然本作战斗热血爽快,但我还是更推荐“龙珠”系列粉丝入手,粉丝体验会更好。目前游戏似乎在Steam平台上存在优化问题,如果想入手最好买主机版本。

李应初:《光物质》(Steam)

关键词:第一人称、光影、解谜

一句话推荐:用灯光开拓逃生之路。

在未来的某一天,有一家公司宣称自己发现了“光物质”,可以彻底解决越来越棘手的能源问题。他们邀请开发商和投资人参观自己的设施,并且听取光物质发现者维吉尔的宣讲,而你正是受邀者之一。

由于不明原因,宣讲失败了。当你从设施中醒来,发现周围已经成为一片废墟。整座建筑里除了刺眼的光,就是骇人的黑暗——是的,光物质对黑暗产生了作用,只要踏入阴影,物质就会被吞噬、分解,消失得无影无踪。你必须在“维吉尔”的引导下,通过散落在设施内的各种光源打开一条逃生通道,最终来到建筑顶部的安全出口。

你在空无一人的设施中醒来,最后一班地铁已经离去

站在宣讲台上泰然自若的维吉尔

这就是《光物质》(Lightmatter)讲述的故事。这款别出心裁的解谜游戏使用光与影的元素来构建谜题,玩家通过各种按钮转动设施——这通常会改变光和影的位置——来找到去往下一个空间的路径。现场还会有一些可移动的应急灯,你必须灵活地使用它们。就像维吉尔通过扩音器告诉你的:能救你的不仅是光,还有你的头脑。

用光影开拓道路

手持应急灯,你的好伙伴

游戏的美术风格令人眼前一亮。几乎去色的背景能够清晰地体现出光影的差别,恰到好处的淡彩和阴影里亮色的轮廓线则让视觉上变得非常舒服。

除了解谜空间,其他无法进入的地方也描绘得十分精致——一片狼藉的餐厅、开出最后一辆车的地铁站和不断地散发出强光的光物质,等等,为游戏增加了神秘而恐慌的气氛。

“光物质”

在流程不断推进的过程中,玩家慢慢地从维吉尔的话语中得到越来越多的信息,加上一路上的探索,最终可以拼凑出“光物质”事件的全貌。

如果春节在家玩腻了“大作”,不妨在闲暇时间用《光物质》洗洗眼睛、活跃下脑细胞。虽然阴影如此可怕,我们总归还是能看到光的。

池骋:《彼处水如酒》(多平台)

关键词:超多文字、叙事冒险、节奏缓慢、音乐优美

一句话推荐:在遥远大陆上的一场冒险,适合这个出不了门的春节。

去年夏天,不少人应该都听过关于《彼处水如酒》(Where the Water Tastes Like Wine)的传说。什么百万文字量,什么孤独旅行家,什么“美国昭昭天命时代的砥砺求生”……但就算在最出名的时刻,这款文艺得过分的游戏依然是叫好不叫座。

你说呢?

这完全可以理解,因为这款游戏的优点和缺点实在都太过突出了。优点就是它美,从画面到文字到音乐,美轮美奂,美不胜收,几乎是同时代里我能期待的最佳演出。缺点就是它不那么地具有可玩性:主角要和散落在各地的人物谈天说地,并且每次谈完以后人物都会前往下一个目的地;这也就罢了,主要是主角走路的速度实在太缓慢,好像转个方向就要掉帧!如果你扒火车或者搭便车,又不知道被送到哪儿去了!

跟那些超有目的性、快节奏、以闯过关卡为目的游戏相比,《彼处水如酒》被人认为更像文学作品,而不是游戏,当然这一点也不意外。

妈妈问我为什么哭着玩游戏!

但怎么办呢,这个游戏的优点全都长在我的喜好之上呀,而那些缺点对我来说是完全无所谓的。旅行当然是很慢很慢的(但你可以边走边吹口哨呀),没有目标地游走也很浪漫,最值得的是路上遇到的那些人和事儿——作者的想象力和文字表达令我赞叹。你很难描述《彼处水如酒》的故事到底是哪里吸引人,就像你很难描述《百年孤独》和《霍乱时期的爱情》,但你知道,你就是知道:它们有着共同的气质。

这个姑娘一直让我“讲一些充满希望的故事吧”……直到我将旅途上充满希望的故事都讲尽

以及,真实无论如何都是最重要的,尤其是对我们这些讲故事的人来说,不是么?

值得注意的是,因为它的优点和缺点都非常突出,所以选取的游戏设备很关键。去年在它中文版上线的时候我就玩了,但不久就被Macbook Air上糟糕的游戏体验劝退。上周我在eShop看到它的打折消息,就买了下来(目前Steam版也有折扣),连着电视和手柄玩,我收获了船新的游戏体验!整个大陆我在眼前徐徐展开,用摇杆控制走路方向,用X、Y、A、B吹口哨——我第一次吹出了一支完整而悠扬的口哨!我终于能够潜下心来阅读里面的故事了。

香港开奖结果2019+开奖记录表在两个多小时以后,我终于流着泪承认,这对我来说确实是个完美的游戏。

牛旭:《巫师3:狂猎》(多平台)

关键词:开放世界、角色扮演、魔幻、剑斗、剧情、可探索内容多

一句话推荐:消磨时间的同时,给你一次难忘的异界之旅。

待在家里打游戏可能是春节期间最好的娱乐项目,为此选择一款足够耐玩的游戏是必备条件,所以这次推荐,我选择《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)。即使这款波兰人的游戏已经是5年前问世的“老古董”了。就算画面不再如初见时那么惊艳,凭借丰富的内容和出色的剧情,它仍旧是我们在假期里值得一再品味的。

我们都知道,在《巫师3》里,玩家要扮演猎魔人利维亚的杰洛特,为寻找拥有特异功能的干女儿(走失了),以及修复自己和老婆的关系(只能选一个)踏上冒险旅途。优秀的剧情是“巫师”系列的卖点之一,大量的主线和支线任务情节极为精彩,既紧张、刺激、充满反转和痛苦的抉择,又黑暗、真实、脑洞大开,游戏本体外加两部资料片能给玩家提供100个小时以上精彩的体验,就算此前对“巫师”系列完全不了解的玩家,也能通过这部作品搞明白绝大多数背景设定,没有太多融入的门槛。

需要注意的是,游戏中部分内容不太适合小孩子围观,假如你家中有熊孩子出没,还是别拿出来现了

《巫师3》的美术风格以及音乐、人设相当出色。几乎每一个有台词的角色都有精致的造型设计,装扮、声音和脸模极具个性,细致的脚本和台词以及贴合角色的行为让他们更像活生生的人,而非绳索约束的木偶。

游戏中还可以看到海量精致的武器、服装、道具以及装饰物,这让“肝”装备的过程充满动力,得到装备时也会更有满足感。

通过制作套装,再搭配DLC服装,我让杰洛特和干女儿希里拥有了“父女装”

非常带感的角色设计

事实上,我在这款游戏里已经截了超过3000张图

当这一切精彩内容填充到一个设计出色、风景秀丽的开放世界地图里时,《巫师3》拥有了可以让你消磨大量时间的理由。即使不是在探宝、打怪,你也可以……只是打牌。

在游戏中打一局昆特牌、收集卡牌比推进剧情要花更多时间,根据这一玩法衍生出来的“巫师之昆特牌”系列游戏也受到好评。在《巫师3》中,昆特牌散布在世界各处的商贩以及路人手中,寻找它们的过程也能消磨大量时间。

不管发生了什么天大的事,也先要打盘昆特牌,这才是合格的猎魔人

《巫师3》登陆多个平台,NS上也有相对便携的版本。如果你真的之前没有玩过这个游戏,这次真的不要再错过了。

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<![CDATA[触乐问触乐·鼠年篇]]> http://www.ledaijin.com/article/286960.html Fri, 24 Jan 2020 10:00:00 +0800 甄能达 “触乐问触乐”是我们几年来坚持的一个有点脑洞的策划。在这个特别策划中,触乐的每位成员会采访一位触乐的同事(包括你平时不怎么会在网站上见到的名字),采访对象是由抽签决定的,依然遵循媒体精神,所以没有事先编排的桥段,所以里面可能有很多让你意外或感兴趣的东西。

这个策划如同我们的年终合影,每年精心留下一张。

钱雨沉问祝佳音

1、从您知道有电子游戏这么个东西到现在,哪一款仍未发售的游戏是你最期待的,为什么如此期待?

答:很难说吧,都玩了这么久了,该听的过度宣传也听了,目前为止也没有觉得有特别吸引我的。要说比较可惜的游戏,可能是牛蛙当年有过半真半假的消息说要出“主题监狱”,但是后来一点信儿都没有,我都不知道这个消息是不是真的。期待的原因当然是因为那是牛蛙啊。

2、您觉得最近10年游戏玩家、厂商,和上一个10年相比,有什么变化?

答:没什么变化吧,具体要说变化的话太多了,但是值得一说的也不是特别多,我总觉得大家其实没有比10年前、100年前聪明太多。没什么变化吧,我觉得变化不大。

3、灯神出现了,可以让任意一家(只能一家)菜馆开在您楼下,您选哪一家?

答:老昌春饼,我家乡的灵魂食物。

祝佳音问牛旭

1、假设有两个世界,第一个世界里,邪恶势力统治了全球,邪恶势力要求每个青少年每年用2个月参加训练营,学习自动步枪、定向地雷和战术技能,所有孩子要在16岁的时候选择一把连发武器并每天保养它,在成年的时候,国家会赠送给你一辆你挑选的坦克;在第二个世界里,没有什么邪恶势力,但有一个雷电一直在追你(这个梗说来话长,但祝佳音老师非常害怕“合金装备”系列中的角色雷电——编者注),你不知道他追上你后会发生什么。你会选择哪个世界?

答:香港开奖结果2019+开奖记录表首先邪恶势力应该是相对存在的,第一个世界里的邪恶势力有可能不符合我们对“邪恶”的认识,因为它统治了全球,而我相信真正的邪恶在统治全球之前是一定会暴毙的;第二个世界里也不可能完全没有邪恶势力,和平很可能是粉饰出来的,真正的邪恶势力只不过不被叫做“邪恶”而已。

所以我选择“雷电不停追着我”的世界。通过陈静老师的介绍,我觉得这人应该对我没什么威胁,甚至可能是为了拯救这个世界才追我的,而且一个天天捣鼓武器的世界活着实在太累了。

2、你对单位最大的怨言是什么?

答:周边好吃的太少。

3、假设你需要选择一个同事和你组队去参加2020年8月在约翰内斯堡举办的《彩虹6号》世界锦标赛,你会选择哪位老师?为什么?

答:《彩虹6号》我一共只玩了4个小时,基本都在被当成死狗打,我猜其他参加世界锦标赛的选手不会因为我太菜而手下留情。既然是必败局,我选择和池骋老师组队参赛,Mac忠实用户外加触摸板使用者的特殊身份一定能确保她每局都比我先阵亡,这样我就能借口队友太菜,顺利把黑锅推出去。

牛旭问陈静

1、雷电这一角色出现在“合金装备”系列里是否合理,假设有一个雷电不停追我,他最有可能对我做些什么?

答:当然合理!请不要被某位老师的雷电PTSD感染!

至于后一个问题,假如您是个遵纪守法的好人,那么雷电只会默默保护您(以及其他好人)的安全,能让他不停追您的场合,最大的可能是您被卷入了什么危险的事件,等待他去营救。所以,您最好还是乖乖等着被救……或者在力所能及的范围内自救一下。

2、过去一年里,让您印象最深刻的受访者是谁,为什么?

答:认真地说,应该还是去南京时采访的几位聋哑人玩家吧。游戏对他们而言,不仅是参加一次比赛那么简单,他们是真的想通过游戏来改变自己的生活。

更进一步说,玩游戏、直播、带水友上分,不只是给残障朋友们多了一份工作这么简单,还让其他人开始思考:我们的社会环境给残障人士的职业机会,是不是也该更多一点,更新一点?

3、假设某天我邀请喜欢的女孩到家中做客,但冰箱里只有鸡蛋、东北酸菜、老北京炸酱、我国芝士、德国香肠、方便面、芝麻面包、大量西蓝花、冷冻饺子和馄饨……请问如何才能做出一桌色香味俱全的晚饭,让对方刮目相看?

答:有个前提:您家里有油、盐、酱、醋、胡椒等等调味料,以及葱、姜、蒜、香菜、洋葱之类的辅料吗?烹饪工具齐全吗?如果没有,无论做什么都不会太好吃,您总不能跟喜欢的姑娘一起吃方便面和速冻饺子吧……

香港开奖结果2019+开奖记录表如果有,我能想到的菜色有三明治(面包+香肠+芝士)、烤三明治(面包+芝士)、炒西兰花或西兰花沙拉、芝士焗西兰花(前提是有烤箱)、芝士奶汁烤菜(牛奶和面粉总该有吧?)、炒蛋或煎蛋卷、自制蛋黄酱(用油、糖、醋、蛋就能做),摆盘精致一点儿的话,还是可以凑上一桌的。要是再有番茄或番茄酱,可搭配的就更多啦。

香港开奖结果2019+开奖记录表但归根结底,邀请喜欢的姑娘来家里,为什么只准备这点儿材料——先去超市采购一下不行吗?

陈静问池骋

1、是什么吸引了您成为一名游戏编辑?

答:我一直都最喜欢写作,在毕业之际决定了要以写作为生,剩下的问题就是:写什么呢?当然考虑过传统媒体,但我觉得那种工作会让我情绪病一身。去年春节,距离毕业还有4个月,我突然发现了游戏!啊,游戏真好!感觉被命运击中!

说实话,在来北京工作前我还是很慌的,觉得自己还什么也不懂,就要进入这个领域工作了……刚开始的时候确实有一些困难,但开心的事儿也多呀,比如那个“新编辑陷害大赛”。多亏了可爱的同事们,我特别平滑地度过了最初的适应期,慢慢找到自己舒适的写作方式——所以,我至今也觉得自己的选择没有错。

而因为玩过的游戏少,所以现在还依然恬不知耻地保持着宝贵的……呃,好奇心……

2、赤井秀一还是安室透?为什么?

答:感谢陈静老师问这个问题!我终于可以将自己的中二面目告诉大家了。是这样的,我在《名侦探柯南》宇宙中一共有3位后宫,并且每一位都有自己的位置:赤井秀一是夫君,安室透是男友,琴酒是情人——彼此不分大小!

我高中的时候用一部HTC手机码了一篇5万多字的穿越小说……主要剧情就是女主角穿越到柯南世界跟以上3位哥哥快乐生活!其实小说的主旨还是深刻的:在现实世界中柯南完结了,结局时反派角色们死了一大片,女主角伤心爆炸,而她的朋友开发了一个比VR还要更超现实的游戏设备,女主角在沉睡后就如同穿越一般进入了那个虚拟世界。她想要用自己的方式改变所爱的角色们的命运,让大家都活下来,但后来只能绝望地看着每个人走向既定的结局;而她自己虽然带着从前的记忆,但也逐渐模糊了现实和虚拟……

其实我还是希望有机会能写完的!

3、您觉得自己再看几次雪就可以心如止水?

答:大概得去贵东北待上3个冬天,玩遍所有冰雪游乐项目,看遍所有灯光奇绝的冰雕展,堆过一群雪人,在厚厚的积雪中步行5公里,在冰面上快乐滑倒18次,并且在大雪纷飞的夜晚进入一家洗浴中心,完事儿以后一边精油推背,一边欣赏落地窗外的雪!非如此不能心如止水也。

池骋问钱雨沉

1、您好!雨宫太阳桑!有信心在接下来一年里不定期的《俄罗斯方块》对决中保持这个称号吗?

答:能获得“触乐雨宫太阳”这个荣誉称号,有一定的运气成分。虽然我打《俄罗斯方块》的水平一般,但我是一个勇敢、不屈不挠的人,所以,一定是我高贵的品格让幸运女神对我产生了青睐......

信心是有的,不过主要看第二届触乐雨宫太阳杯什么时候举办。2020年如果大家都挺忙,没举办,那我这个称号就能保住了!

2、您见过最能拖稿的作者是啥样?您会用什么样的方法对付他们?

答:香港开奖结果2019+开奖记录表那些有经验的拖稿者,压根就不会理你。你和他说,他就当没听见。对此我没有任何办法,只能在To-Do软件中默默地划掉这篇稿子。新的一年希望大家才思如尿崩,不拖稿。

3、新的一年还考虑染胡子吗?哪个色?

答:染。染胡子的过程是受罪(臭烘烘的脱色剂涂在胡子上,味道直冲鼻子,无处躲藏),染出来的效果还是挺喜人的,别人看了喜,我自己也喜。颜色暂时还没想好,不过肯定是人长不出来的发色,具体是什么就看缘分吧。

张耀问世界

1、Hello,World!请问世界老师,您是如何保持身材的?

答:我的身材,真的……好嘛?用衣服巧妙地遮住身体就不用保持身材了啊!

2、能否描述一下您对编辑部各位老师的印象?

答:孩子气、贪食、背叛、调和、订书器、黑化、贪睡、镜子、拯救,欢迎对号入座。

3、您在工作中最喜欢和最讨厌的事情是什么?

答:最喜欢事情就是麻烦的事情自己解决了,最讨厌的事情就是看似没事情的事情出了各种事情。

世界问梅林粉杖

1、还记得过去一年哪件事情最令您气愤?又是怎样解决的?

答:我很不善于总结过去一年怎么怎么样。一方面,人类的记忆是有限的,我经常这个月忘了上个月做过什么事;一方面是有很多事都令人气愤,但似乎要说哪个最气愤倒是也没有。

硬要说的一个话,就是我修好了我的老PS4,但我找不到它的硬盘了,之前为了避免运输中的磕碰,我把硬盘拆了下来,现在,它不见了。这令我有些气愤,可也不算什么大不了的对吧?岁月把我变成了一个平和的人……

2、您现在最想掌握的一门手艺是什么?为什么?

答:我作为一个中年人还是混吃等死算了,还要掌握什么手艺呢。硬要说的话,让我可以像熊宇老师那样掌握一万个花式动作,可以在“FIFA”里虐菜怎么样?年纪大了真是不太能学会花式。

3、可否分享一则2019年收获的人生感悟。

答:硬要说的话,对,硬要说……岁月竟然可以把我变成平和的人。

梅林粉杖问熊宇

1、请问新的一年里开包运气怎么样?我说的运气,包括但不仅限于《FIFA 20》《碧蓝幻想》和《FGO》。您是否认为欧气不足的根本原因是您没有转发锦鲤?

答:一个个说有点流水账了,但这事儿还真没法总结。“FIFA”这一代的运气好过上一代,但就像欠债1000万,买彩票中奖20万一样,中奖是好事,但于事无补。要说什么的话,我只能说EA不是人。《FGO》害人不浅,我去年刚创下了850石无五星的强力战绩,今年怎么说都会更好了。可没保底的池子谁也说不清楚,只能祝开发和运营新年快乐了。

《碧蓝幻想》好就好在稳定,转盘我抽不到,限定我出不了,但好歹能井啊。游戏当然还是能玩的,虽然我运气不行,但古战场我能咕啊。我还在玩《明日方舟》,刚开始觉得自己运气不错,它就出了目测极坑的新年卡池,只能抽了再看了。

转发锦鲤这事儿……如果您能因为转发锦鲤开出了顶配贝利,我就从此信了超越妹妹。

2、哲学与游戏系列还有下文吗?我们非专业读者嗷嗷待普。

答:有的,不过已经成为了年更系列。这个系列写起来非常非常累,因此性价比不高,但我确实在做了。有您的支持我很感动,祝您“FIFA”早日拿到D4杯!

3、作为我司跟领导踢球的精神继承者,聊聊和领导踢球时令人感动的故事吧!

答:尽管知道您当年和领导踢完球就去边疆工作了十来年,现在在单位都不常能见到您,但我仍然诚实地对待足球。除了一些不能在这儿说的事儿,诚实地讲,和领导踢球极大提升了我的战术素养。

一个人懂不懂球、踢没踢过,对足球到底有什么看法,这些东西一般只需要聊一会儿就能看出来。很多人都懂球,可领导的非凡之处在于,总能把复杂的战术、深奥的道理凝练为几个简单的字,犹如当头棒喝,使人茅塞顿开。

比如领导的“边前跑”战术就道出了两翼齐飞的精髓:拉开边路,往前跑。又比如“铲无球”,就阐释了一套不同寻常的防守之道:专门飞铲没有持球的队员,从而对对手的心理和生理造成双重杀伤。“老球星”则道出了各自为战的真谛:2v2的对决中,4个人都是随便踢,就和老球星一样。

领导的精神力量尤其可贵。《FIFA 20》里头球不太好使,先玩游戏的我建议领导放弃头球打法,改用地面传控,但领导说,“只要功夫深,铁杵磨成针”,坚持边路传中,最终不顾游戏引擎的阻拦,我们都开始能够进头球了。

真正的强者不但要自己强,同时也会带动同伴的实力。通过和领导踢球,尽管在现实中已经远离赛场5年,但我深信自己比踢球时的自己更强了。

熊宇问李应初

1、根据我的观察,你们饭偶像的人既享受,又在一定程度上受到折磨。您觉得如果把偶像换成纸片人,在“享受”和“折磨”这两个维度上分别有什么变化呢?

答:先说句题外话,严格意义上来说,我大概从今年4月之后就不能算是“饭偶像”了。我觉得“享受”和“折磨”的原因是因人而异的,我只能讲讲自己的体验。

在不长的戆卵生涯中,我感觉到“享受”的点在于“被认知”——喜欢上一个和你完全无关的人,付出一些时间和精力,表现得不过于冷淡或是狂热,一般都能够在很短的时间里被认知。这种认知往往伴随着偶像本人的营业、粉丝群体的接纳和无中生有的“远方有一个好看的朋友”的安心感。而“折磨”的点在于,在加深了解的过程中会听到各种不一样的传闻,你必须不断地问自己“如果是真的是否还能接受”,这个寻找平衡到认知崩溃的过程常常是令人痛苦的。

这样看来,如果换成了纸片人,对我来说这两个维度就都变得不存在了。

2、您既喜欢偶像,又喜欢《魔兽世界》,您觉得《魔兽世界》中能不能加入偶像系统,要怎么整?

答:“偶像系统”听起来是一个很模糊的概念,它也许可以偏向“选秀”,也许可以侧重于“交流”。就像刚刚说的,由于你无法和纸片人交流,我所熟悉的那种模式的“偶像”几乎无法实现,而偏向选秀的系统也许是可行的。

事实上,《魔兽世界》中现在已经有一个叫做“时尚试炼”的玩法,和这个方向可能比较类似。在这个前提下,我认为可以扩充时尚试炼的规模,同时定期地搞一些人气NPC(丝黛拉苟萨!)同台竞技让玩家投票。当然,你无须考虑合理性和受众——只要加上足够好的奖励,玩家们就会骂骂咧咧地积极参与的。

3、作为一个南方人,您什么时候到的北方,更喜欢南方还是北方?请您在同事中评选最南方和最北方的同事各一位,并说明理由。

答:我高中毕业来的北方。说实话还是更喜欢南方,因为饮食习惯毕竟还是不太一样。

在同事中最南方的可能就是您,因为“从莆田偷渡”的宏大目标实在是让人印象深刻。由于我没去过东北,所以最北方的人很难选。如果算上前同事的话我选择胡正达老师,因为他在言语中故意表现出的“东北味儿”让我对他的印象变得一北再北,北到天边去了。

李应初问左轮

1、过去一年里,让您印象最深刻的微博读者评论是哪一条,为什么?

答:所有鞭策我的评论吧,之前发过一些不着四六的微博,或者错别字啊语病之类的。我很喜欢和读者交流,大家都是超有趣的人,这让我觉得上班一点都不无聊。

2、您的女儿喜欢玩游戏吗?有没有想过推荐什么游戏给她?

答:从来没让她玩过,但是她知道NS是游戏机,最多只让她看我玩过《俄罗斯方块99》和《魔法气泡俄罗斯方块》。她今年3岁半,我觉得过早让她玩游戏可能会对视力不好,再者我也没想培养她这个爱好,如果她真的喜欢那绝对没问题。

至于推荐什么游戏,我觉得还是《动物森友会》吧。

3、如果您即将在办公室里拥有第二条横幅,您希望内容是什么?

答:“激恭賀左錀樣《俄羅斯方塊》大敗雨宮太陽獲任天堂株式會社食鳥大賞金賞!!!”

左轮问张耀

1、您春节回家路上打算玩点什么?

答:我是坐早上7点半的高铁回家,所以在路上我大概率会睡过去……如果清醒的话,当然是玩Switch啦,我的《路易吉洋馆3》还没通关,可以趁在火车上把它给通了,《巫师3》的《血与酒》资料片也还没通,正好交替着玩,美滋滋!

2、假期打算玩点什么?会和朋友聚会打游戏吗?

答:假期主要玩《龙珠Z:卡卡罗特》吧,毕竟也算半个“龙珠”粉,看了不少演示,还是挺还原原著的。

至于朋友聚会,我身边并没有可以一起打游戏的朋友。我和朋友聚会都是以看电影、卡拉OK这种大众娱乐为主,偶尔玩玩桌游,真羡慕可以和朋友聚会打游戏的人呀!

3、您可以讲一件在前公司的趣事让大家开心开心吗?

答:大概两年前吧,我们公司的某个游戏请了一位说唱歌手来做宣传,就是给游戏唱首主题曲,然后直播打一阵游戏。当时他挺火的,直播前还有粉丝找来我们游戏的官方微博账号,跟我们细数他平时爱吃什么零食,让我们在直播的时候多准备一点,别把她们家“××”(一个亲切的叠词称谓)给饿着。这位歌手也很有个性,本来商量好要发的宣传文案,后来可能嫌太low,就不乐意发了,总之就是挺难受的一次合作经历。

香港开奖结果2019+开奖记录表结果没过多久,这位说唱歌手就出事了……就是和嫂子出轨那件事,接着还被曝出曾经吸毒,紧接着就是被全网封杀。好家伙,可把我们公司给吓傻了,赶紧让我们地毯式排查,把所有相关的宣传稿都删除,主题曲也下架了。

嗯,没想到今天的八卦提问真的在一个八卦中结束了。祝大家春节期间一切顺利!

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<![CDATA[触乐夜话:危险的时空里,有平淡的快乐]]> http://www.ledaijin.com/article/286985.html Thu, 23 Jan 2020 16:00:30 +0800 张耀
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

最真挚的祝福(图/小罗)

给大家拜早年

香港开奖结果2019+开奖记录表明天就是除夕了,这篇夜话发出来的时候,我应该已经回到老家,可能刚卸下行李,因为懒得收拾而在房间里躺着,然后被爸妈催着下楼喝汤。

香港开奖结果2019+开奖记录表今年过年在家待的时间,是历年来最短的,但在收拾和准备回去的时候,我却感觉行李比往常更多。衣物就不用说了,来北京时基本上把家里的厚外套搬得七七八八,不带三两件回去难以过冬。电脑是得背上的,Switch能在路上玩,肯定要带着,想要评测的游戏买了PS4版,我那部硕大的老版PS4也得塞进行李箱。我的房间里没有电视,为了打游戏方便,便携显示器也得带上吧,还有各种手柄……盘算着如何把这些东西合理地塞进行李箱的时候,我想到了《死亡搁浅》中“一键自动装配物品”的功能,真希望现实中也有。

可能有人不知道,便携显示器就是这破玩意,买回来根本没用几次

香港开奖结果2019+开奖记录表虽然带了很多游戏设备回家,但按照此前经验,我猜测使用它们的时间都不会长。毕竟父母能把任何病痛都归结于手机玩得太多,打游戏比玩手机严重,只怕是能归到一级致癌物里面。但转念想想,这一年到头的,真正在家里也没待几天,就多陪陪父母长辈,听听他们唠叨呗。

为什么突然有如此感慨?因为近年来,我意识到父母渐渐老去的时刻越来越多了,就会有种危机感在里面。最近一次有这种感觉,是我在微信群里提醒爸妈注意预防新型肺炎,记得戴口罩的时候,我爸不以为意,说传不到他们那里,自己“百毒不侵”,急得我赶紧在网上搜口罩往家里买,然后给他们发各种新闻科普,他们这才重视起来。在做这些事情的时候,我突然发现,小时候是爸妈或者其他大人对我严格要求,我却调皮不听话,如今在某些事情上,貌似身份已经调转过来。

香港开奖结果2019+开奖记录表2003年非典肆虐那会,我们广东是重灾区。我刚上小学没多久,那会儿学校天天要安排量体温,教室里到处都是消毒水以及白醋的味道,刺鼻得很,虽然后来好像听说烧醋没多大用,但在当时如临大敌的状况下,基本上大家是啥偏方都用上,有杀错、勿放过。记忆中那时第一次见到了全套防疫服的工作人员,来给我们量体温和填表,突然就有种末世感袭来,但同样的,也有股一丝不苟的安全感。

这是2003年的小汤山医院,医务人员准备搬运物资。如今,成千上万的医务人员和过去一样,正在一线奋战(图片来自新华社)

那段时间大家都紧张,但我还小呀,啥都不放在心上,经常不洗手就抓东西吃,被爸妈骂得狗血淋头,从此再不敢不洗手了。那时候他们不让我出门,我还闹过脾气。后来才知道,这些都是疾病防控的基本操作。如今,我把从父母那里学来的谨慎,又教还给了他们,就像是一种循环。

最近很多新闻都让人感到沉重,不久前是眼科医生遭遇袭击,前天又看到医务人员感染新型冠状病毒。作为普通人,我们能做的其实不多,只能管好自己和身边人,戴好口罩,勤洗手,多通风,少出门,不去人多的地方,做到自己不患病,也算是为医务人员减少压力了。

最后,给大家拜个早年,祝大家伙身体健康,万事如意,平安地度过每一个良夜。

宅在家玩游戏

既然要减少外出,那在家干什么呢?当然是玩游戏啦。怕被爸妈唠叨的话,你需要任天堂的合家欢游戏,比如《健身环大冒险》,玩这个肯定不会被爸妈说,说不定他们还会反客为主跟你抢Joy-Con。此外,选择“舞力全开”和家人朋友一起尬舞也不错。

比较可惜的是,目前任天堂港服商店好像并没有打折促销的迹象,但我还是从其他区服的打折清单里淘到一个小宝贝——《危险时空的恋人》,这是一款画风可爱的多人聚会游戏,最多支持4人游玩,墨西哥服只要36元(好像折扣正好到今晚截止)。

游戏中,每位玩家会控制飞船的一部分,让飞船顺利地在太空中驰骋。值此时节,你可以和一起玩的伴侣说,我们正是“危险时空的恋人”,随后相隔N95口罩接吻

如果有条件玩单人游戏的话,可以关注一下PlayStation港服商店的春节折扣(虽然每回打折的游戏都差不多)。以往买游戏我一般更偏向实体版,不过如果数字游戏价格低于实体盘的话,我也不排斥数字版。这次打折我应该会补上一直要买的《最后生还者:重制版》,香草社的《奥丁领域》也会考虑,不知道大家有没有想买的呢?

这张图只展示了一部分打折游戏,想看更多的话还得去PlayStation港服商店看看哦

祝大家春节快乐!一切平安!

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<![CDATA[你经历过哪些与过年有关的“等待”?]]> http://www.ledaijin.com/article/286983.html Thu, 23 Jan 2020 15:09:00 +0800 熊宇 和往年一样,今年《部落冲突》也推出了游戏里的新年活动。从风格上说,《部落冲突》的整体氛围偏向于北欧文化,要往其中添加一些中国气息不算容易。但网络游戏的好处就在于,它有很多办法做到兼容并蓄——这一次,他们选择将家喻户晓的花木兰故事作为切入点。

前两天,Supercell发布了一段定格动画预告片,介绍了木兰在《部落冲突》世界中的故事:自小喜欢十字弓的木兰射术精湛,不弱于男,她的愿望是平息战乱、为世界带来和平。终于有一天,她穿上了父亲的盔甲,参加了战争……听起来和我们熟知的故事有点儿像,不过背景换成了《部落冲突》的世界。

熟悉花木兰故事的朋友,第一时间就能猜出来她是谁

总体上风格较为统一

与故事相对应,游戏中的兵种单位弓箭女皇推出了中国新春限定皮肤“巾帼木兰”,与皮肤同名的主题曲由歌手VaVa献唱,目前已在各音乐平台上线。与皮肤一同推出的还有新春装饰物“哥布林财神雕像”。

在线上宣传之外,《部落冲突》还将在1月23日的上海环球港双子塔开启春节霸屏活动,轮播玩家们的新春祝福。

《部落冲突》上海环球港双子塔活动效果展示图

香港开奖结果2019+开奖记录表几乎所有游戏都有春节活动,《部落冲突》选择了一个很不错的切入点。北朝的民歌《木兰诗》讲述了女儿替父从军的故事,故事中的花木兰并不直接和春节元素相关,但从内在来看,她的故事却无比符合“回家过年”的节日氛围。甚至,木兰的故事能映射出春节这个符号对于现代人的意义。

说到底,木兰是离乡之人。“军书十二卷,卷卷有爷名”提出了需要解决的问题,“阿爷无大儿,木兰无长兄”道出了木兰家的艰难处境——要有人参军,家中却没有合适的人选。于是,“愿为市鞍马,从此替爷征”也就成了有些出乎意料,却又合情合理的发展了。对于木兰来说,她是生活所迫,不得不离开故乡的人。

离乡之人也有归返之时。“将军百战死,壮士十年归”之后,木兰拒绝了官爵,一心想要返回故乡。这才有了“爷娘闻女来,出郭相扶将;阿姊闻妹来,当户理红妆;小弟闻姊来,磨刀霍霍向猪羊”的故事——在我看来,《木兰诗》中这部分是最动人的。这样迎接的场景描绘的,像不像在除夕夜等待团聚的人们呢?

《创造101》参赛选手李子璇出演了《部落冲突》的真人春节宣传片,宣传片着力刻画的也正是“等待”的片段:木兰离家已久,家人是如何等待木兰归家的呢,在木兰即将到家时,他们的心情又是如何的呢?

团聚的场景固然喜庆,但团聚前的等待也令人记忆深刻

表面上,这是关于木兰家人的故事,其实在现在,同样的剧情在家家户户都仍以不同的方式重新上演。 “北漂”也好,外地求学、务工也罢,对于现代人来说,远离家乡已然成为一种常态。也正因为有了这种常态,“春节一定要团圆”的仪式感变得更为可贵。木兰离家12年,她的家人等她回家也等了12年。现在,远离家乡的人们虽不至于受到这样的折磨,但在许多人的生活中,也的确是离别多过相聚。只要是人,聚散与等待就是永恒的主题。

对我来说,过年似乎一直是一种“等待”。小时候等待着过年,等的是时间,是过年这一天的到来:鞭炮、红包与朋友的相聚,这种喜庆的日子最好快点来到。长大之后,与家人的相会变成了一年只有一两次,等待也变成了对假期的期盼与返乡路途中的消磨——很不幸,今年又只买到了除夕当天的票。不过,能准时回家也很欣慰了。

那么,你有过关于过年时“等待”的记忆吗?你是在等人,还是被等的那个人呢?

今天,触乐编辑部决定聊一聊这件事儿,也欢迎读者朋友们在评论区说说自己的故事。

陈静:又到“社畜”心酸时

由于老家不在北京,每年都要加入春运大潮。

从北京到老家的车票属于热门线路(当然,我相信春节时出京就没有不热门的线路),票不好买,要抢,抢到的很可能还是时间地点都不太合适的票,不是凌晨出发,就是深夜抵达,偶尔还要去其他城市中转,但这也毫无办法。

假如只有我一个人,时间其实不太重要,然而每次回家,我妈一定要来火车站接我,不论多早还是多晚。我曾经对她说,火车站人多,冷,而且无聊,我打车回家也没多远,她在家等着就行了。然后她就回答我,人多热闹,羽绒服暖和,刷手机一点儿也不无聊,怕我打车被坑,我离她越近她就越觉得等不了。

所以,我每次回到老家,走出出站口,永远能一眼看到金属栏杆后面那个熟悉的身影,不管她站在哪里;她也总能一眼在人潮中看到我,不管我走在哪个方向。回家路上,我不问她是不是挤,是不是冷,是不是无聊;她也不问我票好不好买,车上累不累,吵不吵。我们只聊吃什么,玩什么,她讲亲戚朋友的八卦,我讲半真半假的段子和笑话。

我不问她等了我多久。我知道她等了我一整年。

张耀:小时候等不及过年,长大了害怕又期盼过年

小时候,等待过年就是等待假期。小孩对节日的期待程度与假期长度成正比。快过年意味着要放寒假,暑假又没和什么有头有脸的节日绑定,那春节自然是最值得期待的节日了。而且过年不同于暑假,不会被爸妈催着学习,我真要写作业倒会被说“别装模作样了,不差这么一会儿”,从而能安心地围坐在桌边看春晚,顺带听着小区邻居们违规燃放的烟花爆竹声。

快过年时,最盼望的就是穿新衣、拿红包。新衣嘛,是一定要自己挑的,爸妈的审美信不过,他们只会给你选最厚、颜色最喜庆的棉衣或者羽绒服。自己顶着爸妈白眼挑的衣服才是全天下最时尚的,虽然等到明年,又会笑自己挑的衣服丑。红包嘛,是一不留神就会被爸妈“代为保管”的,所以一定要提前想好对策,比如想拿红包钱买新电脑用来查资料啦,以避免红包被永远保管下去。

长大工作后,春节假期一再压缩,“假期感”也愈发模糊,因为过年回家并不能休息,得参加家庭聚会、走各种亲戚以及接受亲戚盘问,并不比工作轻松。这时候,等待过年不再是等待假期,而是等待和家人的团聚。这种等待是双向的,我们等待着回家,亲人也等着我们回去。爸妈给你发的每一条“在干嘛?”“吃了吗?”,其实就是“想你了”的潜台词。

如果一定要说自己远离家乡工作有什么后悔的话,那就是见奶奶和外婆的次数越来越少了,当相见的间隔越拉越长,长辈的苍老也变得更加容易察觉。我想这也是近乡情怯的原因之一,小时候单纯想着迎新除旧,快快长大,如今则有着更复杂微妙的情绪。

归根到底,“过年”也只是人为设定的时间节点罢了。现在已经有越来越多人不再纠结于“回家”,有些父母选择来到子女工作的城市,有些子女选择带父母外出旅游。或许在将来,“过年”也将不再重要,毕竟无论何时何地,“团聚”本身才是最宝贵的。

拖泥钱:盼头会变,但盼过年不会

长这么大,我没有在北京之外的地方生活过,过年对我来说没有地理位置上的变化,就是个家庭节日——大家纷纷从各家聚在老人家里,打麻将、包饺子、看春节联欢晚会。

说到等待,小时候我还是很盼过年的,90年代初,有一些好吃的确实只有过年的时候才让小孩子放开吃,可乐、雪碧敞开喝。一些特定的东西也只在过年时候出现,比如庙会上各种玩意与游艺。过年时关于“等待”的回忆,基本上都是对吃喝玩乐的期盼,虽说平日里也不是一点没有,但过年时这些东西带来的快乐,被放大了不少。

那时候,等待的另一重含义可能是稀缺。在物质和精神都有点匮乏的年代,过年提供了双重的享受。物质上吃好的,买新东西(平时需要也会买,但过年时买东西多了一层喜气,也有一点生活越来越好的意味,显得更美好)。还有春晚给全国人民提供接下来一年的谈资笑料——那会的“流行词”,生命周期一年起步。

“等待”的含义也会随着生活变化而变化,对我来说,上班后对过年有了新的期盼。小时候稀缺的东西,现在都泛滥成灾了,过年放假带来的闲暇就变得宝贵起来。最近几年,我在心里会默默列出过年期间看哪些电影,玩哪些游戏,尤其是流程长达数十小时以上的。这些计划成了我对过年新的期盼——等待的东西换了,但期盼的心情没变。

香港开奖结果2019+开奖记录表过年期间我关于“等待”的印象都挺美好的。就在此时此刻,想到过年假期可以舒舒服服一个人打游戏,都忍不住要笑出声来。

今年我的计划是通关《巫师3》。

酱油妹:有人盼着回家,有人盼着逃离

如今过年年味儿早就已经淡了,年夜饭不过就是当晚草草吃几口,然后再连吃几天的剩饭;走亲戚也没有什么仪式感了,只求让我包红包给晚辈的时间再晚一点。记得以前还会在除夕跟家人一起放放鞭炮和烟花,现在管制得严了,也没什么趣儿。只有初高中的时候因为逃避课业压力而数着日子等待着放假,后来上了大学,后来有了工作,都是我喜欢的,所以放假两天就觉得腻了。而且工作了自己买回家的机票才知道,放假回去的机票价格是往常的3倍——要说等待着什么,我倒是等待着我的信用卡账单。

你说木兰离家12年,但也是因为有了这样的经历,她才从父母之命、媒妁之言的命运中逃离了。不是么?她在战场上找到了自己的人生意义,有了自己的伙伴、兄弟,说不定还有爱人(动画版是这么说的),如果她是那个一辈子守在家中的木兰,她对镜贴花黄哪儿还有什么动人之处呢?

对我来说,印象最深的等待是有一年春节,当时喜欢的人去了别的地方,而我也要回家,我就过了有生以来最艰难的一个年,偶尔偷偷打一次电话,就嗷嗷哭上5分钟。那会儿我们都等着这个年过去,等着和对方见面,每一天都感受着无处可诉的悲哀。有一首歌叫作,“你离开了南京,从此没有人跟我说话”。还有一首歌唱道,“这世界只有一种乡愁,是你不在身边的时候”。所以,你知道吧,春节不但使人与人相聚,也使人与人分开。所谓团圆,最重要的到底是那个聚在一块儿的形式,还是山高水长心心相印啊?

我就祝大家过个好年吧。

牛旭:我等待它到来,也曾等待它结束

香港开奖结果2019+开奖记录表说来可能有些奇怪,搜刮脑海中关于红色灯笼和饺子的片段后,我发现自己对于“等待过年”的回忆,更多的不是等待它开始,而是等待它结束。

我的父母都出生自大家庭,这意味着每个年夜他们都和兄弟姐妹一起去父母家团聚,这就给我们自己家留下了一个问题:过年该去谁家?一开始,父母通过“轮换”方式解决,因为两家做得饺子味道都差不多,我也照常过。可惜几年过去后,事情变得复杂起来,我的父母关系恶化,最终演变到离婚,母亲从此不再去父亲家一次;父亲的兄弟姐妹之间也起了冲突,从此过年聚会时,屋里只剩下我一个小孩子。

去父亲家过年的体验开始变得糟糕透顶——但有时又不得不去,因为母亲说倘若我自愿去,就能给我喜欢的模型买单。于是,那几年的春节我是这样度过的:没有同龄人交流、没有喜欢的电视节目,多一半亲戚和我也不熟悉。往左看,是麻将桌上香烟制造的浓烈烟雾;往右看,墙上的时钟一分一秒流逝,慢得像是齿轮生了锈。最恐怖的还是夜晚。当外面锣鼓喧天,屋里却无聊到只剩烟酒,我回到卧室,寄希望于早睡早起,但精力旺盛到只能瞪着天花板。最后我打开某款手游,在公会的聊天频道里看其他玩家扯皮。

“这个任务做完我就下了,我哥一会儿下夜班回来,我们去放炮。”

“晚上的任务我就不做啦!等老同学来了我们去喝酒。”

“我一会儿要去串亲戚,如果完事儿了还能做任务,你们开的话等等我!”

“希望这年赶紧过完,我都无聊死了。”没人理会我在频道里打的这行字,零点钟声敲响时,它被一行行祝福顶替掉了。

如果你问我是否期待过年,我的答案是肯定的。即便我生在北京,工作在北京,并没有经历过“离乡”的痛,也还是会下意识对一家人团聚时感到期待。只是现实有时会无情过头,当我陷进某个被妆点成节日的牢笼时,我只能等待它的结束,好参与另一场我乐于参与的团聚。

董杭叶:在他乡举杯

由于种种不可说的原因,我今年过年打算留在北京了。这是我人生中第一次在他乡度过那个被赋予团圆意义的夜晚,在等待它到来的时候,我一天一天地变得迷茫起来。

我至今还没有勇气和家里的老人说这件事。他们也许等待了很久很久,只是想要看一眼远在天边的游子。在父亲英年早逝之后,奶奶常常唠唠叨叨地提醒我“身体健康是第一位的”,而总是感到不耐烦的我却在遥远的北京持续发胖,想起来实在是无颜面对。在这个角度上来说,这次不回家也许只是一次逃避——但我没法一直逃避下去。

感到不知所措的另一个原因是手机上响起了各种“什么时候有空出来”的热切询问,而我只能一一婉拒他们的邀约,告诉他们“我今年不回家了”,然后说出一个看上去得体的理由。即使这种轻微的谎言单独看来并没有什么罪恶感,但是它们堆叠起来还是会让我感到难以呼吸。虽然几乎每周都能在耳机里听到他们大喊大叫的声音,但是每一年我只能在有限的时间里和故乡的朋友们举杯痛饮,而用互联网维系的联结比想象中要脆弱得多。

我的生日每年都在除夕前后不久,今年更是排到了年初一。虽然我总会等待着它的到来,但在我和世界的联系慢慢变得淡薄的如今,这个日子对我来说已经没有什么特别的意义了。几年前,我和那个同年同月同日生的女孩子也许会开心地聊过12点,然后互道“生日快乐”,从字里行间能看到屏幕后面的笑脸。时过境迁,我还是会在钟声响起的时候发出祝福,也常常能在几个小时之后收到“同乐同乐”,却再也没能看清她真正的表情。

春晚已经越来越无法吸引我的眼球,烟花也再难出现在灯火通明的夜空——我感到自己离故乡的新年越来越远,但是即使身在异乡,在这个特殊的日子里,特殊的人们依然可以猛烈地搅动我的感情。我辜负了一些人的等待,又被另一些人辜负,却说不清这里面有多少自以为是和自作多情。从内心深处,我依然渴望像木兰返乡那样温暖的剧本,但它显然不属于今年的我。

不管怎么说,新年就要来了。我打算在跨年的时刻举杯,对自己说一声“春节快乐”,然后静静等待着“好起来了”的下一年。

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<![CDATA[触乐夜话:长假期间是“肝”呢,还是闲呢?]]> http://www.ledaijin.com/article/286984.html Wed, 22 Jan 2020 18:41:40 +0800 熊宇
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

香港开奖结果2019+开奖记录表我同时在玩不少“废肝”的游戏,最近正是特别肝的时候。这边《FGO》刚刚结束了无限池,《碧蓝幻想》就开放了古战场,《FIFA 20》的传奇任务也还没刷完……还是《明日方舟》休闲养生,过年好像就没啥新内容。

说起《明日方舟》,这款游戏的耗时设计实在有些令人费解:开服初期相当长一段时间里,它的游戏内容实在过少,让玩家无事可做;随着活动的更新,内容才稍微充实起来。“危机合约”的活动非常有趣,却也让游玩时长陡然增加,甚至玩起来有些疲劳,而活动结束后又进入了过于悠闲的节奏。

最近这款游戏最热门的议论是关于新年卡池的。首次推出限定池,而且还是双Up、不继承保底,这确实很容易造就不那么愉快的抽卡体验。这一点玩家的意见颇为统一——终于还是出了够坑的池子。游戏内容方面的意见则不太统一:鹰角并未宣布春节会推出新的地图,这可能意味着《明日方舟》过年期间会迎来较长的“长草期”。有些玩家认为鹰角太能摸鱼,另外一些玩家则认为过年期间悠闲点也没什么不好……

限定卡池好看又有强度,而且还稀有。这些都是骗钱的资本

几乎所有长线游戏都存在“肝”和“长草”的对立,而且,无论是太“肝”还是太闲似乎都有人抱怨。这些讨论引发出一个挺有意思的问题:手游到底到底是上班玩的还是放假玩的?

理论上讲,长假大家时间多,不过,时间多也未必要消耗在游戏上。对于将手游作为工作日调剂的玩家来说,他们并不需要手游在假期提供极为重度的内容,甚至会希望游戏更轻松一些。可对于更重度手游玩家来说,内容始终是不够多的,假期刚好有空玩,这就更需要游戏内容了。一个游戏当然会有不同需求的玩家,这个问题看上去有些无解。

当然,希望有尽可能多内容的玩家可以说:“出不出是厂商的事儿,出了没时间可以不玩,但没出那就是没得玩。”这些话听起来也不算错,可这样的主张忽略了广泛存在的一种心态:许多玩家还是希望体验游戏全部内容,“全部内容”过多可能导致他们累积没玩的东西越来越多,最后放弃游戏。

“肝”还是不“肝”,对厂商来说这是个难题。但在单机游戏这里,这个问题是完全不存在的。原因也很简单:单机游戏的节奏可以完全由自己控制。存档机制确保了玩家独享一个世界,因此无论何时放下,当你重新拿起游戏的时候总是可以恢复暂停的时间。

“可以自由控制时间”也意味着“可以尽情拖延”,我通关《巫师3》断断续续花了3年时间……

网游和手游很难复制单机游戏的这种优势。除了“跟进度”的问题外,社交既是玩家的动力,也是一种负担。作为咸鱼玩家,《碧蓝幻想》平日里我都可以随缘游玩(除了转盘从不缺席),唯有涉及到多人排名的古战场,尽管并没有强制性的任务,还是觉得自己应该打一点儿——网络游戏或多或少都会有类似的限时要素,让人玩起来和单机游戏的感觉很不一样。

说到底,玩不玩游戏、玩什么游戏、游戏怎么玩都只是个人选择的问题。而且,现在的选择实在太多了——最近几年来诞生了非常多优秀的作品。

网游和手游针对多人,势必要面向不同的群体,因此,对厂商而言,游戏内容方面的问题无法彻底解决。但对有选择的玩家来说,“肝好闲好”不一定是个问题,毕竟,游戏最主要的目的还是要让自己感到舒适。而有没有游戏的假期都是假期,假期肯定比上班舒适!

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http://www.ledaijin.com/article/286984.html
<![CDATA[你是否还记得,2019年发生过这样一些搞笑新闻 ]]> http://www.ledaijin.com/article/286982.html Wed, 22 Jan 2020 18:10:38 +0800 熊宇 与游戏有关的趣事每天都在发生,它们或是因荒诞而有趣,或是因反转而让人惊讶。在这篇文章中,我们将对2019年游戏行业中发生的诸多趣事作一简单盘点。在这里,你当然可以看见许多“沙雕”事件,不过,许多让人习以为常的事情深思之下也颇为有趣,还有些事情,在好笑之余让人细思极恐。

这样的事情真的有很多,请原谅我们无法将它们一一记录。如果你对我们遗漏的故事印象深刻,也欢迎在评论区留言分享给大家。

几千年前中国就有Xbox了

年初,一张发掘中的古墓与Xbox撞脸的消息火遍了社交媒体。发掘中的中国先秦古墓的航拍照片与Xbox的Logo高度相似,照片被上传到推特后,玩家纷纷感叹Xbox源远流长。Xbox官方推特也拱火道,“是的,那就是Xbox,在公元前220年”。

不过,实际上这些位于江苏常州的古墓群大多数属于商周时代,远远早过公元前220年,Xbox官推其实可以更自信点。而所谓Xbox的Logo是考古工作者为工作方便挖掘探方形成的巧合。

这个形状其实是发掘中人为造成的,但真的太像了

儿子想成为职业选手,却因水平不行被父亲打哭

推特ID为amour-rapid的网友发帖说,他的儿子在玩了《任天堂全明星大乱斗:特别版》后想要成为一名职业选手。他听说之后很感动,随即和儿子在游戏中展开对战,并将儿子“打哭了”。帖子引起了热烈讨论,有人认为这种教育方式“过于残酷”,可能“给孩子留下心理阴影”,也有人表示,现实比这位父亲残酷得多。

自走棋批发生产,“真正的A牌”层出不穷

自从《Dota 2》的游廊自走棋出现后,自走棋便开始了无尽增殖,现在已经遍地都是。我们是否需要这么多自走棋呢?在思考这个问题的时候,市面上可能又上线了10款自走棋。

香港开奖结果2019+开奖记录表与此同时,去年发售的《Artifact》曾经引发过大量关注,可随之而来的断崖式人气下跌使它几乎成了一个笑话。由此,“真正的A牌”开始逐个出现,先是《Dota 2》的游廊自走棋被称为“真正的A牌”,随后几乎每一个热门自走棋都将《Artifact》拿来鞭尸一遍,其中当然包括《刀塔霸业》,而且甚至包括众多国产自走棋,突出一个“谁来都行”。

V社久不做游戏,因此《Artifact》曾被给予厚望,现在看来还是啥都不干更能保持神秘感

真菌感染、围杀会员,《辐射76》又度过了欢乐的一年

前年,《辐射76》不断带来众多新闻素材。出乎意料的是,游戏发售一年后,去年的剧情更加精彩。

年初,各大零售商为了清理《辐射76》的存货想了很多办法,除了常规的打折销售外,甚至有了购买手柄、二手手柄或硬盘赠送《辐射76》的活动。这些商品全部都是买一送一,其中部分商品单买的价格甚至高于附赠手柄的同产品,也就是说,赠送游戏后商品反而更便宜。如果你在Saturn上购买《辐射76》同捆版Xbox One X主机,甚至还能再送一份游戏,得到双份的《辐射76》。

到了9月,又发生了一件很“辐射”的事儿。制造商Chronicle宣布召回了一批T-51b收藏版头盔,这是一款“辐射”的周边产品,也曾在《辐射76》中登场。召回的原因是头盔内的纺织物含有危险霉菌,可能会导致呼吸道感染或其他类型的感染。没有人知道一款游戏周边为什么会如此可怕,这可能是一款真正来自“辐射”世界的周边产品。

小罗曾为这款头盔作画

10月, B社宣布了一个名为“Fallout 1st”的《辐射76》订阅服务,售价为12。99美元/月或99。99美元/年。购买了Fallout 1st的玩家将可以创建私人世界(Private World),有资格创建私人世界的玩家可以邀请最多7名好友进入。除此之外,私人世界中将不包含其他玩家。

这个服务当然有它的好处,比如购买会员的玩家ID将加上尊贵的标记,然后……出于对《辐射76》和B社的不满,普通玩家展开了对会员玩家的猎杀。会员玩家叫苦不迭,他们在社交媒体上发帖,认为自己并不应该因为充了钱而被围剿。

课金玩家向来在网络游戏中处于优势,“辐射”改变了这一切。

《刺客信条:奥德赛》包办婚姻,时候到了强制结婚

《刺客信条:奥德赛》里有许多很棒的尝试,全面转型RPG的本作在各方面都越发强调“玩家的选择和后果”。玩家可以选择主角性别,并且可发展关系的对象也不再限定性别,然而到了某一刻,游戏突然“变得不自由起来”

在一个DLC的结尾,无论玩家之前做出什么样的选择,剧情都会让主角和大流士的儿子或女儿建立家庭,并生下一个孩子。结婚是强制的,连对象也是确定的,这引发了一些玩家的强烈抗议,育碧不得不出来道歉,并且修改了一点剧情和奖杯描述作为回应。

这种剧情安排过去在故事主导的游戏里其实司空见惯,这一次之所以引起争议,除了一些“政治正确”的思维之外,更多的还是因为开发者对“选择”的理解过于粗糙,育碧的宣发也把话讲得太美好了。

不管你认不认,这就是你的孩子

上海龙之队42连败中止

这是一个好消息。上海龙之队在《守望先锋》联赛第一赛季的比赛中曾经历了40连败。今年2月,上海龙之队击败了波士顿崛起队,终止了跨赛季连败,连败数字定格在42场。

程序员饭偶像的方式与众不同:他们为杨超越举办了编程大赛

2019年,杨超越吸引了许多人的关注,人们通过不同的方式表达着对她的喜爱——甚至包括一场与她有关的比赛

2019年3月7日,百度贴吧杨超越吧发布了一个标题为“杨超越杯编程大赛第一阶段组队正式开始!”的帖子。这是一场互联网产品比赛,允许参赛队伍制作与杨超越相关的任何产品——包括但不限于网页、游戏、工具等。

香港开奖结果2019+开奖记录表听起来这个比赛有些胡闹,不过,随着影响力的不断扩大,比赛变得正规起来,赞助商也开始一个个地出现。最后,倩碧得到了超越杯的总冠名,联合赞助名单上还有腾讯体育、康师傅奶茶、多芬等知名品牌。

本次大赛参赛作品为数众多,质量也不错,并没有因为追星而变得不硬核。

总决赛在腾讯课堂直播

“你是什么垃圾”?垃圾分类成为热门题材

7月1日,上海正式施行《上海市生活垃圾管理条例》,开始执行较为严格的垃圾分类管理。不过,一开始“干垃圾、湿垃圾、可回收物、有害垃圾”的分类让不少市民摸不着头脑。诸如“猪分类法”(猪喜欢吃是湿垃圾,不喜欢吃的是干垃圾,吃了会死的是有害垃圾,可以卖钱买猪的是可回收垃圾)的段子也层出不穷。游戏制作也紧跟热点,一时之间出现众多垃圾分类游戏。

香港开奖结果2019+开奖记录表不过,这些游戏的品质都不算太高,而且带来了额外的疑问:如果垃圾分类游戏也是垃圾,它是什么垃圾?

垃圾分类游戏泛滥,当然,也不会比任何一个热门题材更泛滥

“你是什么垃圾”成为了“灵魂拷问”

玩上了《魔兽世界》怀旧服的玩家认为游戏有Bug,暴雪发布“不是Bug列表”

5月,在《魔兽世界》经典怀旧服的测试服中,许多玩家向暴雪反馈游戏出现了“Bug”。其中许多“Bug”是当年游戏的正常设置,例如恐惧状态下的角色和NPC会跑得更快一些、牛头人的碰撞体积要略微大于其他角色一些。

不堪其扰的暴雪发布了名为的公告,表示“这些功能完全如我们期望的那样运行着”。

看起来是Bug,其实不是

《原神》出展索尼展台,“还原神作”漫天飞舞

被指责为抄袭的《原神》宣布登陆PS4,索尼宣布将展出本作,这使得它成为众矢之的。

玩家们在社交媒体上刷起了“还原神作”的双关梗。在展会中,有人带着Switch来到索尼的《原神》展台前玩“塞尔达”,还有人专门去展台前砸了PS4……触乐对此作了名为《人们带着Switch去〈原神〉展台》的报道。

随后,今年1月,《原神》宣布登陆Switch。

在我拍摄这张照片时,完全没想到,有一天它看上去竟像“玩家请愿《原神》登陆Switch”

“萝莉变大妈”,乔碧萝殿下被封禁5年

乔碧萝殿下在斗鱼上有13万粉丝,主要直播内容为游戏《Apex英雄》和唱歌。在直播时她通常用卡通形象遮住面部,在一定程度的诱导下,她的粉丝对其颜值的期待度较高。

7月25日,乔碧萝殿下与他人连麦直播时,用来遮挡面部的卡通形象消失不见,露出真容,许多粉丝对其真实容貌大感失望。随后“萝莉变大妈”成为了社交媒体的热门事件。事件过后,斗鱼以乔碧萝殿下“自主策划、刻意炒作”为由关闭了她的直播间。之后,乔碧萝殿下的直播人气仍然极高,每到一个新平台都能获得较高的观看量,但这没有太大意义——她先后被虎牙、bilibili封禁。

8月6日,乔碧萝殿下被列入中国演出行业协会网络表演(直播)分会公布的第三批主播黑名单,在5年内不能在国内直播平台注册和直播。

此前乔碧萝殿下发布的照片具有一定的诱导性

这件事的影响力不局限于网络直播领域

Epic游戏商店“给的太多”逆转口碑

在开设之初,Epic游戏商店实行的平台独占策略受到了许多玩家的批评,再加上糟糕的平台体验(早期没有搜索与评论等功能),玩家们对Epic骂声一片。Epic Games不断面临着各种责问,在外国玩家对腾讯入股表示不满时,他们解释“我们不受腾讯控制”,这个解释还成了新闻。在被问道为何不进入中国市场时,Epic解释说“我们的竞争对手不合法”。这些解释又加剧了负面舆论的发酵。

好在Epic坚持不懈地送了一年游戏,再加上国区的开放,渐渐地,人们不再吝惜好评。Epic的赠送力度的确惊人:迄今为止,它已经赠送了70余款游戏,而整个商店里一共只有232款游戏。

事实上,Epic依然奉行着独占策略,它的商店也仍然不太好用——没有高级搜索,没有评分系统,也没有任何社区。仍然有人讨厌他们,但总体上,舆论环境似乎已被逆转。“没办法,他们给的实在太多了。”

不久前,Epic商城宣布2020年将继续免费赠送游戏。

历史是循环的(图片来源见水印)

百度把卖盗版游戏的放到卖正版游戏的前面

如果你在12月的某一天用百度搜索“Steam”,排名首位的可能是一个盗版游戏平台。它宣称“更适合中国游戏玩家”,提供的是游戏的售卖。在这里,你可以花70元买到“单机版”的《荒野大镖客:救赎2》。

说它是“盗版游戏平台”或许有些不恰当,这些游戏利用Steam打开和运行,在你“购买”游戏后,该平台会为你自动登录一个拥有某游戏的Steam帐号,以此运行游戏。从机制上讲,“租号”是更为恰当的描述,可无论是搜索引擎还是这些“游戏平台”,它们的描述都是“购买游戏”,这显然是一种误导

百度不是第一天干这种事。同样的事情还发生在Epic游戏商店身上,此外,波兰人CDPR也,使用百度搜索“赛博朋克2077”时排在首位的是克隆网站。

这件事也可以好坏参半地来看待:坏消息是,一些人获得了不义之财;好消息是,这一次你不会因为相信搜索结果而付出生命的代价。

这是个好问题:一个公司应该在何种程度上为它的广告负责?

Pornhub发布年度总结,《我的世界》大受欢迎

到了年底,年度盘点十分常见。知名网站Pornhub也发布了年度总结,跟游戏有关的数据是:被搜索次数最多的游戏是《守望先锋》,《堡垒之夜》和“宝可梦”紧随其后,而第四名竟是《我的世界》。

日本玩家收到了中国“悠木碧”的伊布

12月23日,悠木碧在官方推特上宣布,当晚21~22时将举行《宝可梦:剑·盾》奇迹交换会,悠木碧将在这段时间内使用游戏内的魔法交换功能赠送30只伊布。当晚,大量玩家都开始赠送伊布,并且,由于悠木碧从始至终并未公开ID,没有人知道自己收到的伊布是不是悠木碧赠送的。

令日本玩家目瞪口呆的是,他们收到了许多来自中国的伊布。进口自中国的伊布们形形色色,有的训练师名字是“悠木碧”,有的伊布名字就是“悠木碧”,还有的伊布是魔法出来的闪光6V……

一位日本玩家收到了一只来自中国的,名为“悠木碧”的伊布。在这条推特的评论区里,有日本玩家特别指出,这只名字叫“悠木碧”的伊布是公的……

《魔兽世界》经典怀旧服真的带来了60年代的感觉

《魔兽世界》经典怀旧服带回了许多东西,其中也有一些糟糕的记忆。除了法师面包与开门、术士拉人给不给钱这些小事儿外,守尸体、“毛装备”等现象又重新困扰起了玩家。

在过去的一年,“毛装备”的代表人物当然是“毛人风”。主播“狂人与风”在9月17日的直播中攻克了熔火之心团队副本,却在分配装备时出现了问题。加上前一天击杀黑龙公主时掉落的奥妮克希亚的头颅,狂人与风两天内将掉落的4件团本装备收入自己囊中,其中包括了风剑的半脸和制作橙锤的材料。在DKP清零后,他又半推半就地收下了火抗鞋,这一举动直接导致公会MT“须弥陀”退团退会,而他本人则被淹没在“毛人”的唾骂中。

香港开奖结果2019+开奖记录表一夜之间,“狂人与风”直播间的关注人数少了15万,他本人则遭到对立阵营的围杀,许多玩家为毛人风“出殡”,举办了许多“纪念活动”。狂人与风也就此停止了直播。

在事情过去102天之后,他再次上播。在哽咽道歉、直播删号失败之后,狂人与风选择重练一个号。玩家们没有忘记他,十多个部落大号和无数的联盟小号陪伴着他的练级之路,联盟小号在他身后排起了人体蜈蚣,而每当他点错攻击了部落大号就会被杀一次。在直播48小时后,他的人类战士练到了12级

接吻时老婆报错了:《爱相随Every》的Bug伤人太深

Konami的恋爱手游《爱相随Every》可以让玩家与3位女生谈恋爱,和其他恋爱游戏不同的是,“爱相随”强调持续的恋爱生活,与现实的时间和季节对应。

12月23日,有玩家发现游戏出现了Bug。当玩家在与游戏中角色约会时,一旦接吻游戏就会报错。有玩家认为,归根结底这还是因为女主角并不愿意和玩家接吻。随后Konami修复了这一Bug。

或许能入选最伤人Bug榜单?

《WWE 2K20》Bug多到让索尼愿意退款

“WWE”系列有Bug算不上什么新闻,但《WWE 2K20》的Bug尤其多。在这款格斗游戏中,你可能会挂在绳上、陷进地里、身体消失、突发癫痫、脱发不止、变异为外星人……对此,索尼为《WWE 2K20》玩家提供退款选项。

打人并不容易,要经过许多努力

高跟鞋的正确穿法

《死亡搁浅》带你一起送快递

很少有厂商敢在高投入的游戏中进行机制创新,从这个意义上来说,《死亡搁浅》尤具勇气。它的勇气也收到了回报,总体来游戏得到了好评,而且极具热度。《死亡搁浅》的火热也催生了不少“沙雕”图,它们加深了人们对“送快递”的认识。

《死亡搁浅》手游可以这么做

在发布《死亡搁浅》的评测后,触乐在微博抽奖赠送了两套快递员服装,感谢给我们返图的朋友!

2019年过去了,新的一年还会发生许多有趣的事情——希望纯粹好笑的事情多一点,无奈苦笑的黑色幽默少一点。

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<![CDATA[触乐夜话:那些被吞噬的]]> http://www.ledaijin.com/article/286981.html Tue, 21 Jan 2020 18:48:00 +0800 李应初
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

除夕将至,请保护好重要的东西,以防猎犬偷吃

到了年关,大家都习惯于做一些“年终总结”。忙碌的人们从只能向前的生活中回过头来,看着其他人整理的、从年初到年末的一系列事件,终于有机会附和着想起那个场景和那时的自己,然后选择性地强化关于一些事情的记忆。

香港开奖结果2019+开奖记录表被强化的记忆不一定是“美好”的,也不一定与自己有关。它还有可能是某一则被压下热搜(中途被顶上来保持热度,但是最终还是被压下去——这种事情在过去的一年里出现过无数次)的社会新闻,人们坚信只要不忘却就还能保持希望。

当然,如果可以选择一年之中留下来的回忆,大多数人还是会把名额让给那些美好的东西。节日里绽开的烟花、长街上牵起的双手,或者是某一块闪烁的屏幕,从黑夜一直亮到了早晨。

今年唯一一次看到烟花是在离开日本的船上

香港开奖结果2019+开奖记录表曾经有一段不短的时间,我在陌生的城市里无所事事、状如行尸。我每天躺在床上看着四四方方的天花板,散发出源源不断的痛苦和焦虑,身体却没有半点行动。

“如果辞职的时候不那么冲动就好了。”我常常这么想。

到了后来,我甚至开始妄想时间旅行的方法,想要回到几个月之前的过去——但是到最后都是闭上眼睛,逃避6个小时的现实罢了。

我之前看过一些克苏鲁神话。弗兰克·贝克纳普·朗在《暗中低语者》中描述了一种栖息在时空中、追猎时间旅行者的生物。他将其命名为“廷达罗斯的猎犬”,不是因为它的长相,而是它一旦认定了目标,就会执着地穿越时空将其吞噬殆尽。

猎犬穿越空间的时候,必须通过“角”。现代人的房间都是方方正正的模样,对它来说似乎并没有什么障碍。在某些夜晚我甚至产生了幻觉——它们正在我天花板所连接的时空背后狂怒地嘶吼着,警告我少想一些已经过去的时光。

从角落里成型的猎犬

时间旅行者不常有,而后悔、幻想者常有。在有限的追杀之外,廷达罗斯的猎犬都在做些什么呢?《寄居隅怪奇事件薄》中,一本古书把这种神话生物称作“鳞蚕”。在我看来,这个名字除了与描述的外貌更加接近之外,似乎也更清晰地描述了它的进食方式。

在没有擅自改变时间的邪教徒和不自量力的调查员的时候,它们也许是在那个无法想象的时空之中一点点蚕食着人们的记忆。它们除了从房间的角落里钻出来袭击人类,也可以从记忆的角落里出现,先啃食掉那些激烈或愤怒的棱角,再吞噬那些柔软或悲伤的核心。

就在昨天,我再一次打开了狂人与风的直播间。自从盯着他看了整整2天之后,我就再也没看过他了。直播间的标题是“快过年了,我还没满级”,他依然玩着那个名叫“重新开始”的战士。我发现他已经44级了,正在祖尔法拉克里砍僵尸——这个速度不算快,但也不像之前那样慢了。没过去几周,“讨贼大军”的队伍正在慢慢散去,指责和谩骂也变得少了起来。如果不再有什么引人注目的大事件,他也许真能继续在直播行业混上一口热饭,只是不像之前那样意气风发罢了。

不过对于《魔兽世界》玩家来说,“毛人风”的故事已经难以忘却了

时隔几个月之后这张图片被翻出来,却被赋予了另外的意义

《原神》的事情则是另一种情况。在第一次的事件里积累的愤怒和绝望即将平息的时候,又有另一个事件将这些感情再次唤回,愈演愈烈——然而互联网上的论调却在悄悄地发生改变。也许到了真正发售的那一天,它就已经不再位于“千夫所指”的谷底,而是在“暂且观望”的山腰上了。

防止猎犬的方法是消去房间的角,而保存记忆的秘诀就是将它打磨成没有角的形状——这一点不仅适用于那些来之不易的感情,也适用于曾经密切关注的事件,非常有用。

当然,当时的态度是重要的——如果你认为自己必须发声,那么就发声。但如果可以少一些盲目的绝对,多一些思考的余地,也许就可以看到更多的东西,留下更有意义的记忆。

《寄居隅怪奇事件簿》中,凌先正面击退了猎犬

我最后离开了那个房间,不再去想时间旅行的事情。

我记得许多过去的故事,它们每一个都柔软而立体。

香港开奖结果2019+开奖记录表马上就要过年了。人们常常在“除旧迎新”中丢掉一些东西,祝愿你在自己的年终总结里不要忘记想要记住的事情。

新年快乐。

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<![CDATA[汉家松鼠公布《部落与弯刀》官方Mod开发教程]]> http://www.ledaijin.com/article/286979.html Tue, 21 Jan 2020 17:48:15 +0800

Mod能让玩家以自己的方式游玩游戏

香港开奖结果2019+开奖记录表对普通玩家来说,“汉家松鼠”这个名字可能有些陌生。关注武侠RPG的玩家会更熟悉这个名字,开发团队是半瓶神仙醋的粉丝,他们曾开发《金庸群侠传X》,收获了不少好评。西域玄幻题材的新作《部落与弯刀》上架了Steam商店后,获得过Steam国区畅销榜首位、全球畅销榜第二的成绩。

汉家松鼠自《金庸群侠传X》开始制作游戏,这部作品同样有Mod编辑器版。《部落与弯刀》目前处于抢先体验模式,但也已经开放了创意工坊。目前已有不少玩家上传自己制作的Mod,这使得游戏具备更高的可玩性和更长的寿命。游戏还在主菜单中加入了免费使用的模组商店,方便玩家在游戏内订阅与管理Mod。

汉家松鼠表示,“每个玩家的好点子都能帮助游戏变得更有趣”,他们承诺将继续继续更新Mod教学。如果你对本作的Mod制作感兴趣,不妨点击上文的链接查看。

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<![CDATA[那些“箭头”背后的男人们]]> http://www.ledaijin.com/article/286975.html Tue, 21 Jan 2020 15:00:00 +0800 阮文焕 机车乘务员端木结束了他的又一次轮班。3天前,他跟着师傅出发,跑了自己线路上最长的一个来回,单程超过20小时。当班途中,私人手机必须上交,只留一个工作手机以备紧急联系之需。

下了班,端木终于拿回了自己的手机。他拿到手机后的第一件事,是打开《三国志・战略版》。

“以身作则”的盟主

“执行力是关键。”端木说。

23岁的端木是《三国志 · 战略版》“九州”盟主。除了驾驶火车之外,他还“驾驶”着一个300人的团队。《三国志 · 战略版》(下文简称《三国志》)是一款策略游戏。顾名思义,它获得了日本光荣特库摩“三国志”系列正版授权。但不同的是,以真实三国时期地理为蓝本的地图被分成数百万个地格,每个格子都包含一定数量的资源。起初,玩家的目标是逐格占据尽量多的土地和资源;随着“冲突”升级,玩家之间自动组成大小不一的联盟,目标也从“占地”发展成占领洛阳、达成霸业。

某个同盟的组织架构,游戏中规模较大的同盟,组织架构也大同小异

从第一赛季到第二赛季,九州盟经历了多次人员变动,但仍然在整个区里保持着优势。

香港开奖结果2019+开奖记录表端木把这种优势归功于盟里严格的管理制度:一个盟分成7个组,每组约30人(满编50人),设一个组长、两个副组长、“至少两个”指挥。组长需要管好手下的组员,并服从管理层的决策,完成每个阶段定下的目标任务。盟主直接管理几个组长,以及一些积极参与团队,“建言献策”的人。

对于普通成员来说,盟里有考勤制度。一个成员一旦在任务中缺席,需要向组长请假。请假次数多的人,赛季末拿不到奖励名额。长时间不能保证出席的,会被直接开除。端木认为,主盟的人数上限是300,这决定了其中不能有划水、凑数的人。“很多积极的、活跃的玩家想进还进不来,我留那些划水的干什么?”

作为盟主,端木必须以身作则。尽管上班时不能用私人手机,但他把自己的账号委托给盟里其他几个管理,确保随时能协商解决问题。一旦遇上新赛季之类的“生死攸关”的时刻,他干脆请假在家玩游戏。与此同时,他甚至主动为盟中事务花钱。一旦盟里有需求,比如迁都、迁城、委派分盟,他都会自掏腰包。对他而言,钱是一种帮助管理组织的工具,在这个游戏里钱不能决定胜负,但士气是需要鼓舞的,这是管理组织能力的一种体现。

“就跟发年终奖一样,虽然不能决定什么,但这是一种积极的文化。”他说。

按照游戏设置,《三国志》被划分为一个个赛季,每赛季大约两个月,赛季之初,玩家要从零开始积攒资源、集结势力,完成人与人、盟与盟之间的联合与吞并。赛季末决出优胜之后,玩家和联盟积累下的土地和资源会全部清零,武将重新练级。此后周而复始。端木所在的区,一赛季结束得很快——霸业盟早早打下了洛阳,之后所有的盟只能一边种田,一边等二赛季开始。而在二赛季,各盟都在摩拳擦掌,竞争更加激烈。种田、划水行为开始变得不受欢迎。

作为盟主,端木还有“抓内鬼”的经历

香港开奖结果2019+开奖记录表端木始终认为,《三国志》是个团队游戏。两个赛季玩下来,他经历过不少大起大落,其中令他印象深刻的是“抢大龙”,即两个盟在关卡前对峙时,一方趁另一方把关卡耐久度磨到很低时,派遣大量部队抢先打掉关卡并占领。这固然存在着一定的运气成分,也比拼着双方对游戏的理解。

在内测期间,端木所在的盟被抢了一个极重要的关卡,导致他们从第一大盟的位置上节节败退。这让端木立刻意识到了抢大龙的重要性——这不仅是一个关卡的争夺胜负,也是人心士气的象征。后来,端木带着队伍连抢3次大龙,硬把开局时的劣势慢慢稳住,让整个盟有了喘息的机会。

“抢大龙”最大的意义是提升士气。端木认为,士气是游戏非常重要的一部分。对玩家而言,一路跟随的就是这种胜利感。“有人占领的关口,要打下来很难,但我们连续攻击了三四拨,强打下来。”这次胜利带来的精神提振不啻抢下一条大龙。“之前我们已经有点‘军心涣散’了,就是这一场打出了气势,人们重新聚了回来,这才有了现在的‘九州’。”

在端木看来,玩这款游戏就像创业一样。过程中的信任会累计,每一场胜利都来之不易。不断积累信任才有最终“决战”的机会。

师出有名

比起端木,153区“江东才俊盟”盟主“曹操”的观点更直接。“我觉得人的本性就属于集体。”他说,“大家团结起来,才能拼到最后。”

曹操的观点源于他的经历:他曾经带着两个盟的兵力打赢了5个抱团的敌对盟。中间一度被荆楚、西凉、山东3个盟包围,他和友盟不得不多线作战。艰难获胜后,他感受到了团结的力量,进而开始全程投入这款游戏中。

现实中,曹操只有19岁。公开年龄后,盟里许多50多岁的成员都不太相信这个决策果断、沉着冷静的盟主还不满20岁。这次风波让成员意识到,这位盟主有着与年龄不相称的阅历。

曹操的职业需要保密,唯一能透露的是正在“奉献青春,保家卫国”。这让他对游戏的机制有了另外一层理解。《三国志》的确为这些热衷攻城略地、策算权谋的人们提供了一个真实的舞台。每个玩家每次行军和布阵必须依据真实的地形。山川河流、关隘码头,自然与人为形成的阻碍让玩家必须认真思考如何用最少的资源达成目的。一支支在行进过程中随时可以更改方向、达成突袭、截击敌人的军队成为玩家手中最有力的武器。因地制宜,往往能以少胜多。

队伍在行军过程中可以随时改变方向

闲暇时间,曹操玩游戏是为了放松,因此也更喜欢研究这种规则。在他心目中,既然游戏叫“战略版”,当然需要打架,但他不会轻易发起战争,只有对方想打,他才会去打。

香港开奖结果2019+开奖记录表他把《三国志》比喻成一个小世界:人处在什么阶段,就会做什么事。有些人喜欢打架,有些人信奉和平主义,都是个人选择。但只有志同道合的人才能拼到最后。这无关对错,只是一种选择。他认为这种选择源自“中国人骨子里的那种大义情结”。

“要开打,我有的是理由,而且都很正当,全服都会认同我师出有名。”曹操觉得,中国古代战争史有个十分鲜明的特色——讲究师出有名。因为“讲道义才能行王道”。他认为历史上曹操胜利的一个重要条件在于“挟天子以令诸侯”。

“曹操”这个ID是他在开服之初抢到的。比起其他三国人物,他更喜欢曹操这样的枭雄。和许多游戏一样,三国原有角色的名字不容易抢注到,这让曹操更加得意。他甚至要求一定要公布他的ID——“我就是153区的曹操!”

虽然用着著名角色的名字,曹操却不会逢人就谈三国情结。他看过《三国演义》和小说改编的电视剧,但也就仅限于此。谈到开始玩《三国志》的契机,他直接说是“刷广告时看到的”。比起“三国”,他明显对“战略”更感兴趣,尽管这或许与很多玩家的出发点不同,但他在仍然践行着“师出有名”的战争哲学。

三国情结

“三国这段历史对中国人的影响太深了。”开始玩《三国志》之后,叔仲骥先把《三国演义》小说和电视剧重新看了一遍。他觉得,小时候看“三国”,看的是英雄造时势,是过五关斩六将,是神机妙算借东风。长大再看,感触更深的却是时势造英雄,治理国家是权衡之道,尤其是在游戏里当了盟主之后。现在他最认同刘备,觉得他“忧国忧民”,还擅长处理下属之间的关系,“这是一个官员、一个君主必须要做的事情”。

叔仲骥先还从刘备那里学会了“三寸不烂之舌”。他管理的“龙吟九霄”盟里原本高玩很少,他学刘备三顾茅庐,四处拉高战入伙,终于把它经营成了一个实力较强的割据盟。

叔仲骥先的赛季总结

叔仲骥先当上分盟盟主时,原本的盟主正打算带着主盟去资源州打架,他算是“临危受命”。与其他成为征服盟、割据盟的势力相似,盟里同样有严格的规章制度。他手下有28个“官员”,管着盟里其他200多人,土地、外交政策都有明文规定,不遵守的成员会被直接踢出盟会,被其他玩家攻击,分地。

叔仲骥先觉得,某种意义上说,对土地的渴望刻在中国人的血脉中。一方面,人们面对土地资源会快速划分边界,尽可能地获取利益;另一方面,在划分边界之后又能迅速遵守规则。这体现了一种效率至上的价值观,给了他深刻的代入感。

香港开奖结果2019+开奖记录表叔仲骥先今年刚满21岁,在上海做网络工程师,生活规律。公司规模不大,他因此免于“996”,有时间和女朋友一起玩游戏。由于整个盟成绩不错,他作为盟主往往会成为众矢之的——每次打赢,对方不服,就在世界频道骂他。最夸张的一次,一个人追着他骂了半个月,他屏蔽了对方所有大号、小号,但那人仍然不依不饶。“买号都要骂我,多大仇多大怨!”

正因如此,叔仲骥先对玩家素质看得很重。在他们盟里,一般不许随便“口吐芬芳”。偶尔,他们会聊起三国话题,大多是受人欢迎的武将,一旦抽卡抽到关羽、曹操、诸葛亮等热门角色,会惹来不少羡慕的眼光。叔仲骥先还记得,自己“白嫖”到一张关羽时,整整高兴了3天。而他第一次接触到“白毦兵”这个概念,也是在《三国志》中。

做盟主看似一呼百应,实际上压力不小。每当遇到抉择的时刻,叔仲骥先就会身不由己地联想起三国中的情节,甚至陷入这种“角色感”。

情怀、友谊、责任感

无独有偶,“布衣”也能对许多三国典故如数家珍。他读过《三国志》《三国演义》,虽然没有很深入,但哪些故事属于“三国志”哪些属于“演义”,都还分得清楚。与许多崇“三国志”贬“演义”的人不同,他认为“演义”更有趣,把历史用小说的方式写出来,更加引人入胜。不过,他的ID仍然来自“现实中”的那个诸葛亮,因为曾在盟里担任过参谋,为自己取名字时,他立刻想到了《出师表》中的“臣本布衣,躬耕于南阳”。

布衣与“三国志”的渊源始于中学时在电脑上玩过的游戏——“三国志”9、10、11代,还包括同属光荣特库摩公司的《太阁立志传》与《大航海时代》,乃至PSP上的《三国志6》。玩手机上的“三国志”是两年前开始的,当时他在美国西雅图留学,被朋友邀请玩起了《三国志2017》。直到最近,这批朋友想找个新游戏玩,又一起到了《三国志》。这些从内测一起玩过来的人,让布衣感受到了“革命情感”。

盟里有不少年长的玩家,大多对三国历史有浓厚情怀,时不时讨论些“荀彧和贾诩谁更厉害”“郭嘉是不是真的强”之类的话题——尽管他们在其他地方可能讨论过很多次,但仍然乐此不疲。不论何时,魏都是争议中心。布衣认为这是因为蜀、吴的“实力排名”比较固定,“蜀必然是诸葛亮第一,吴就是以周瑜为首,魏可讨论的就多了”。

布衣近期的目标是创业。他在《三国志》里总结出不少带团队的经验。“最重要的是脾气得好。”布衣说,“哪怕员工是拿着你开的工资上班,也不能动不动骂人,要教他们按照想要的方针去完成一个目标。”

在游戏里,布衣也会给成员们“发工资”:管理人员辛苦时,他给他们发过月卡,发过“648”。盟里取得阶段性胜利,赢下重要战役,他也给成员们发红包。布衣认为这是为了士气:“我不想让我们盟变成那种收钱才做事的地方,钱不是重要的,但钱对士气确实有帮助。”

金钱之外,布衣看重的是责任感。不论是盟主还是管理层,首先是责任,其次才是“运筹帷幄”的体验。随着游戏规模逐渐扩大,越来越多的普通玩家只能选择成为大型盟会的一员。

许多大型盟会都有一系列分数计算公式,包括但不限于攻城、俘虏、交战等等,赛季末会根据积分决定排名

玩家一旦选择加入盟会,面临的是盟主、管理层精心制定的各种条例。规模较大的盟会以书面形式确保“条例”切实下发到每一位成员手中。其中,土地、战斗、考勤、内务等方面都有精细的计分方法,盟里会委任专人统筹、协调这些工作。而土地作为游戏中最基础的资源,负责的“官员”往往不只一个。无论是占地、铺路、俘虏还是捐献,“允许”和“禁止”的行为都被安排得明明白白。

与此同时,玩家还需要在攻城、战斗、俘虏等过程中不断赚取积分——玩过《魔兽世界》、了解DKP系统的话,应该对此相当熟悉。积分关系着赛季末的考评,而考评又是一个玩家能否获得“霸业”的决定因素。对不少玩家而言,霸业名单意味着这个赛季的最高荣誉,为此他们愿意投入时间和金钱,为了如KPI一般的积分而不断努力,连熬夜也在所不惜。

不论是友是敌,一起战斗、一起熬夜的经历往往让玩家建立起奇妙的感情。他们以“兄弟”彼此相称,各盟之间除了勾心斗角、彼此倾轧、唇枪舌剑、挑拨离间之外,也喜欢强调“兄弟情义”——不论是出于真心,还是只想为了给自己的行为找理由,在许多人心目中,“没有永远的朋友,只有永远的利益”固然重要,但在它之上的,是一起玩游戏的热血与回忆。

与此同时,留给休闲玩家、自由玩家的存在空间越来越小。在布衣看来,选择《三国志》就是选择了团队,如果有人不想被管理层当做棋子,他们要么选择自建盟会,要么可以努力进入管理层。那些既不想担责任,又要向其他人传递负能量的人,本身就是“不合理”的。

只要头脑清楚、冷静、肯花时间“肝”,课不课金并不是成为管理层的必要条件。布衣认为,决定游戏体验的不是钱,是博弈。

从“虐土豪”里得到乐趣

天驱说,他看透了游戏的本质。今年28岁的天驱从十几岁开始玩“三国志”,从最早的街机版,到《三国群英传》,再到PC上的光荣“三国志”系列,《三国志11》是他心目中永恒的经典。

“我们小时候,可选的游戏不多,传播度高的更是凤毛麟角。我经常跑到卖盗版游戏盘的地方,看到有新游戏就赶紧买下来。以前网吧里流行的也是‘CS’‘帝国时代’‘英雄无敌’‘魔兽争霸’……那时候就养成了玩即时战略和SLG的习惯。”天驱说,他玩《战略版》时的很多思路其实来源于小时候玩的即时战略游戏,它们对他的影响甚至比“三国志”本身还多。

“假如你是个‘三国志’老玩家,可能还是按照原本的思路,把重点放在运营上,先发育,再打城。”天驱介绍。但他不这么想,反而会按照《魔兽争霸》的模式来玩,只要有了打架的能力,立刻去打架,干扰别人发育就等于自己发育。他引用《魔兽争霸》著名选手、“人皇”Sky的话来佐证自己的观点:“人族怎么玩?2本带塔一波流!”

天驱和他的队友经常榜上有名

天驱对自己的游戏水平非常自信,甚至有点“瞧不起”大R玩家。他只买月卡,除了战法之外从不在抽卡上花钱,一个2000元左右的账号曾经打败过不少课金数万元的玩家。那些只抽卡、不研究战略的人是他口中的“弟弟”玩家,尽管目前在盟里负责带精英团打架,他仍然觉得全盟既有钱又会玩的人不超过10个。

在天驱看来,游戏中的博弈,有一部分体现在玩家的流动趋势上。“一个区一共有9个州府,要征服至少控制3个州府,割据至少控制1个州府,那么每赛季结束,最多只有1800人能拿到奖励,最终留下的就只有那些胜负心强的玩家。要解决这个问题只能开新区,让老区失败了的玩家去新区找优胜。”就天驱所在的这个区,赛季开始时有将近2000个玩家,结束时只剩下不到800人。但换个角度看,这800人也都是整齐划一、愿意与盟同进退的“核心玩家”。

天驱喜欢在游戏里玩极限,“别人打一个城的时间里,我能同时打好几个城”。他不愿意当盟主,即使是同一个盟的玩家,他也觉得很多人压根不知道游戏该怎么玩,每天只纠结一些粗浅问题,令他头痛。“我们能赢就是因为对面比我们菜。”他直白地说。

但天驱仍然很享受。对他来说,游戏的乐趣就在于不花钱虐土豪,只要是不花钱能打败课金玩家的游戏,他就认为是好游戏。

在挑战中生存

在普通人眼中,“苏妲己”和他的盟应该属于“课金大佬”的行列。这些朋友们习惯一起玩游戏,曾经拿过《实况足球手游》世界冠军,经济实力可见一斑。金钱在《战略版》里不是决定胜负的最主要因素。但出于爱好、情怀,或是仅仅为了朋友之间的信任,大R们会乐于拿出自己并不缺少的东西,换取整个团队的优势、胜利和快乐。

现实中的苏妲己是一家建筑类国企的中层,七八年工作经历,让他在不同类型的人面前都能良好应对。即使工作忙,每天早上也要坚持登录游戏,发邮件告诉团员们应该做些什么。在秩序井然的盟会中,一个个普通团员如同三国战场上的小兵,只有听从指令,才有与盟共存的机会。

靠着大R、谋略和够“肝”,苏妲己所在的盟很快确立了优势地位。照这个态势持续下去,“霸业”似乎胜券在握。

然而形势总是风云突变。面对体量庞大的优势盟和数量众多的大R,许多玩家另辟蹊径,加入了“侠客军”。苏妲己一觉醒来,发现自己被十几个玩家围攻,光战报就收了100多条,资源、士兵全被打光,土地被以前的俘虏们打掉,收不回来。

被侠客军攻击后,资源、士兵、土地都受到损失

《三国志》自由的行军方式成了中小玩家的立身之本,玩家可以随时更改行军方向,拦截敌方军队。一旦拦截掉敌方的攻城器械,即使是优势盟、战胜盟也难以集中力量打下州府。

“这还怎么玩?全服都要去当侠客军了!”苏妲己说。他觉得打不下高级城的盟会只能龟缩在资源州种田,无意间增长了成员之间的矛盾。一些人因为不满盟里的土地分配,暗暗联系“侠客军”盟,夺取自己想要的土地。这成了另类游戏版的“买凶杀人”,盟内的规则一下子岌岌可危。

面临“内忧外患”,有些盟甚至决定全员转职侠客

几个来回后,苏妲己找到了解决办法。他让一部分核心玩家“下野”组成特种部队,再去把被侠客军翻过的地给翻回来,一来二去反而提振了士气。为了持续巩固战线,他甚至组织了一支友方游击军,反而利用机制夺取敌对盟的土地,持续骚扰。苏妲己认为,这是以毒攻毒。

1月14号新版本更新后,侠客军的强度做了削弱。但无论如何,围绕着这个游戏机制的明争暗斗仍在继续。

结语

一年一度的春运开始了,端木进入了一年最忙的时候,他把游戏里的职责暂时委托给几位管理。第二赛季进入中后期,战事逐渐紧张,但春运也是他的战场,他的人生,无论在哪个战场上都需要拼尽全力。

曹操刚处理完年前最关键的一仗,这一仗过去,西线将逐渐平定,但新的敌人正在滋长。过年这个节点,他定义为中场战事。盟里有些主力需要请假,也有些平日工作忙的盟友表示过年可以全情投入。让盟里过一个有意义的年,对曹操而言是另一种“师出有名”。

叔仲骥先已经请好假准备过年,今年他准备把这款游戏推荐给更多的朋友。平日里他并不擅长于向人推荐什么,但他觉得喜欢三国的人是有共性的,一开口自然就会懂。

布衣的创业计划正在落实,对他而言这是更大的责任。也许不久之后《三国志》会成为他老友聚会的放松场所,但目前他依然充实而满足。

香港开奖结果2019+开奖记录表天驱等到了《三国志14》Steam版的发售,他居然是从《三国志 · 战略版》的公众号上知道这个消息的,这让他对这款游戏有了更多的好感。也许不能玩一辈子的游戏,但他知道“三国志”这个IP会伴随着他。

苏妲己发现盟友更热衷“剿匪”了,自从击败侠客军会掉铜币后,盟友更积极地互相组织起来。在这个新春假期,他决定为即将到来的第三赛季做长期打算。

或许这就是三国的魅力,它承载着一些人的情怀,一些人的热情,一些人的处心积虑,一些人的精心算计。他们有的功成名就,有的黯然落幕,还有的刚刚登上舞台。他们在关卡渡口之间,指挥着一支支跨越箭塔拒马的“箭头”,交织着属于他们的语言。

或许三国就是属于这群人的浪漫,充斥着阴谋阳谋,集合着爱恨情仇的浪漫。

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<![CDATA[触乐夜话:无限大的梦想背后,什么都没有的世界]]> http://www.ledaijin.com/article/286976.html Mon, 20 Jan 2020 17:15:33 +0800 池骋
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗又妹有心了!

前两天,我看到了《数码宝贝》2020年剧场版的消息。当年被选召的孩子们都长大成人,读了大学,逐渐失去了和当时的伙伴们以及数码宝贝们的联系。我不知道他们用什么样的方式重返数码宝贝世界,或者是数码宝贝们到他们的世界来了——总之,还是原来的那群人和他们的数码宝贝,而全新的冒险就要展开了。

看预告片我已经哭了!亚古兽跟在太一后面,以前只比亚古兽高一点儿的太一现在大概有3个亚古兽那么高了。“太一……太一长大了以后我们就不能在一起了吗?”

震撼童年的“飞帽杀”让我第一次尝到有什么东西永远失去了的滋味

我们究竟是什么时候失去了数码宝贝呢?在预告片里有了一个答案:“如果失去了迈向未来的无限可能性,和数码宝贝的搭档关系就会被解除。”

是的,成长曾经给我带来的最深的恐惧是:在不断做出选择的过程中,我将会一点一点失去我的可能性。去了北京就不能去欧洲了,写了中文就会逐渐忘掉英文,学术道路基本上是一退出就不可能重返的。

但现在我已经从这样的恐惧中平复了下来。确实,在某一个时间点上选择了一条路,那么横向的其他选择就会一并消失,但在这个时间点过去了以后,在我选择的这条路上就会有全新的可能。

香港开奖结果2019+开奖记录表真正的改变是人的改变。像《数码宝贝》一样,童年时期的这些动画都在教会我怎么去做一个孩子。我还记得《数码宝贝》里每一个孩子所对应的徽章,每一个徽章都代表着一种美好的品质:勇气、爱心、纯真、知识、希望、友情、诚实、光明。要让自己的数码宝贝进化,孩子们就要在遇到的考验中展现出相应的品质才行,而这些闪光时刻无疑是《数码宝贝》中最珍贵的地方。

长大以后才知道这些动画片讲述了朴实又动人的道理……真是春风化雨!

不过后来我才知道,这些不应当是专属于孩子的品质。你怎么去当一个孩子,就怎么去当一个大人。当然,在成长的过程中,许多人身上的美好品质毫无疑问是消失了。人们会开始在乎很多别的东西,并且拿自己的品质去置换:金钱,地位,最好是能够开着大奔进故宫……可是好没劲啊,对不对?

在很小的时候我曾对爸妈口出狂言:我要做喜欢的事情,就算是安于清贫也没有关系。后来,他们拿着这一句“安于清贫”笑了我十几年,常常在我买了什么东西的时候笑话我:不是说安于清贫吗?

我想他们从头到尾都忽视了这句话的上半句。不过没有关系,我已经得到了,并且因为做自己喜欢的事情实在顺利的缘故,我也并不清贫。可是其中的逻辑是绝对不能颠倒的,对于写作者而言更是如此:你写了喜欢的东西受人欢迎,这与想要受人欢迎而曲意写作是完全不同的两条路。

我有非常多厉害的同龄人。他们在海外有名的学校,他们正在成为了不起的律师、学者、新闻人、数学家……好吧,就算卖保险据说也能赚个百八十万的。前一段时间跟同行吃饭的时候,我被问到有没有同侪压力,我说没有啊,每个人不是都在不同的赛道上吗?而我在自己的赛道上跑得超开心,因为我在写作中获得的快乐是无穷的。

啊,我还记得在我刚来的那会儿,祝老师担心我的热情烧得太过就烧完了,但我一直觉得烧完了才好呢,真金不怕火,怕火不真金。我现在确实不燃烧了,但我比以前更喜欢和适应当下的写作状态。

长大成人好难的。我有一段时间特别喜欢缠着30多岁到40多岁的朋友问他们关于人生的大哉问。这出于一种特别朴实的逻辑:既然我们是朋友,那么一定有某种相似性,对方的人生会对我有参考意义。我渴望知道自己的未来会是什么样。朋友们让我觉得安全,毕竟他们几乎人人都经济独立、思想独立,是个体面的样子;朋友们也让我认清了一些现实,比如生活中的问题不会随着年纪的增加而解决,问题是越积越多的。

朋友们给我的答案里我最喜欢的一个是,“我觉得40岁跟20岁也没有什么不同”。

我觉得这个叫作纯真。可以发一只数码宝贝给你的,那种纯真。

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<![CDATA[《港诡》二重奏]]> http://www.ledaijin.com/article/286973.html Mon, 20 Jan 2020 17:14:00 +0800 池骋 我系阿乐,呢个系我嘅故事。

香港开奖结果2019+开奖记录表唉,其实我都唔系记得好清楚啦。我可以同你讲,就好似其他普普通通嘅人一样,我系毕业之后入咗一间普普通通嘅公司,负责灵异节目《逃出灵界点》嘅拍摄。

七月十四日,听讲系鬼门大开嘅日子。我哋专登拣呢个时候去到九龙城寨。我啱啱攞住部机要拍啲嘢,一唔觉意佢就跑得好远。

“唔系吖嘛……”我又要追,又要拍,呢间大厦好似个巨大嘅迷宫咁,转咗几个弯,我已经唔记得自己来时嘅路。

“喂,你睇我揾到啲乜?下一关嘅锁匙呀!”嘉慧突然出现系我面前,凑得好近好近,我几乎可以闻到佢嘅鼻息,“快啲跟我来啦!”

我啱要起身,佢突然露出惊恐嘅神情,高声尖叫起来。我仲未反应过来,佢就好似俾人拖住双脚,拖入咗黑暗中。

游戏对九龙城寨的还原度很高

一、

这是由中国香港的工作室Ghostpie Studio开发的、以香港都市传说为背景的恐怖游戏《港诡实录》的开头。阿乐和几个同事来到九龙城寨拍摄节目,而其中一位同事嘉慧被鬼魂附了身。为了寻找嘉慧,阿乐踏上了这场冒险。

当我玩到第10分钟左右,一个大柜子赫然出现在我眼前时,我的心里就打起了退堂鼓。稍有常识的恐怖游戏玩家都知道,这基本上是Jump Scare和追逐战将要出现的预兆。一些玩家会为此感到兴奋,一些玩家会觉得这样的暗示太过直白,而我只觉得头皮发麻。明明知道前方就有“高能”,但线性的剧情没有任何分支,还是要按照嘅定的、唯一的路线玩下去:拉下那个电闸,打开那扇大门,聆听那声尖叫——啊,张开血盆大口的嘉慧建模太过粗糙,细看起来还有点好笑,但那尖叫声却是实打实的,仿佛不刺穿你的耳膜就不罢休。

香港开奖结果2019+开奖记录表最开始的几次惊吓是剧情,之后就是被逮住的惩罚。你说巧不巧,潜行和追逐就是我最不擅长的游戏方式,我在这些地方死掉不止一次,而嘉慧每次都会发出巨大的尖叫声——好似平地一声惊雷!紧接着,穿着旗袍校服的女鬼就会哒哒哒跑来,忠实地完成一个惊吓的演出。

我就不放恐怖图了!大概就是上面这个陶瓷娃娃一样的女孩张开血盆大口来吃你!

“呃,这游戏吓人的方法就这一种吗?”我的同事牛旭老师站在我身后看了半天,眼瞧着我在黑漆漆的九龙城寨里接连撞鬼,忍不住问道。

“好像就这一种。”我说。

“那……这游戏有枪吗?”牛老师眼中霎时放射出属于FPS玩家的精光!

很遗憾,游戏里没有枪,主角面对追击除了跑路和躲藏没有其他办法,但除去在这上面反复重来花去的时间,整个游戏其实推进得很快。虽说周遭环境给人不小的压迫感,唯一的手电筒能够照到的区域也有限,但探索的过程几乎没有遇到什么障碍,胜就胜在指引明显、道具易得、目标明确——在一扇打不开的大门周围一定有钥匙、铁锤、扳手等物品,也没有另外的机关,几乎都可以直接获取。

游戏显然不想在解谜上为难玩家,这一点也在主创们那里得到了印证。主创王东告诉我,包括目前正在更新中的版本在内,他们几次降低了游戏的难度,并且把几个章节的难度“修改得比较平衡”。

“我们的目标就是做一款具有香港特色的剧情恐怖类游戏。”主创王东告诉我,这是整个游戏的重心。

那么故事如何呢?

二、

又系我,阿乐。

由九龙城寨返来之后,我如愿以偿咁开始同嘉慧拍拖。因为九龙城寨嗰件事嘅关系,佢块面少咗好多笑容,行为有时都怪怪地,我唔知道点样安慰佢。就咁过咗3个月后,我担心嘅事情终于发生。由4日前开始,嘉慧失踪,我点都联络唔到佢。

呢一日放工后,同事全部走晒,我系office入面接到一个神秘嘅电话。

电话嗰头系一个女人嘅声:“你哋公司有部DV机好邪呀,就系你上次系城寨用来拍野嗰部,但凡俾嗰部DV机摄过嘅人都会受到诅咒。”

我去库房揾到一卷同事阿海用嗰部机拍摄嘅录影带。我记得当时佢去嘅地方系一间粤剧戏院,系传闻中粤剧花旦分尸案嘅现场,老细话呢单嘢肯定大受欢迎,公司今个月KPI靠晒个project,点知阿海去咗之后就无晒消息——就好似嘉慧一样。

录影带入面,一开始一切都几正常。阿海系个中意冒险嘅人,一早就想揭开戏院分尸案之谜。我见到佢一路行一路拍,语气都好兴奋咁——几分钟后,佢撞到一个好似僵尸咁行路嘅女人,行过房间嘅门口。之后房间大门“砰”一声关上,血色嘅“死”字即时铺满成个屏幕,跟住画面破碎,我只能听到阿海绝望嘅呼救。

这里有个问题是:阿海的鞋子跟阿乐的鞋子是一样的……

我行出office想冷静下,结果系眼前见到嘉慧嘅背影。我跟住佢个背影行落去,点知我就进入咗嗰间戏院!我唔知自己系唔系发紧梦,但我知道自己冇可能逃出呢个地方……我开始相信呢个就系我哋嘅命运,决心将一切搞清楚,并且将嘉慧带返。

三、

在粤剧戏院里来回游走时,我开始搞不清楚这整个故事了——我是说,我是谁?我从哪里来?要到哪儿去?

此处故事的展开并不难理解。首先嘉慧又失踪了,然后阿乐接到了一通神秘的电话,打开了同事阿海拍摄的录影带后,又被神秘力量吸进了另外一个场景当中!

但从这里开始,故事就开始有一些难以衔接的破绽:突然出现一个新角色阿海,这倒也罢了;可不是说“被DV机拍到的人会受到诅咒”吗?但阿海作为摄影师并没有被拍到,所以他的死亡只是一个意外?在影片中出现弹幕这个元素是很新鲜,但录影带为什么会有弹幕?如果是直播的话,阿海突然出事为什么没有引起人们的注意?而在影片结束后,男主阿乐又为什么会经由办公室的门直接进入戏院?

当然,恐怖故事有超自然的元素是正常的,但超自然也需要仔细的铺垫和有逻辑的解释。就算角色看起来是从一个空间凭空落入另一个空间,但事实上也不能让他真的“凭空”,背后一定有合理的理由。用DV机和录影带来讲故事感觉很不错,但在游戏中没有起到太大的作用——就像苦心搭建起了另一个次元的叙事,但还未完成就已经崩塌了。这个创意有很大的拓展空间,仅仅作为男主角继续冒险的入口,有点儿可惜。

另一个令人可惜的地方是,在这个故事中,嘉慧这个角色被置入了相当尴尬的处境。一开始阿乐的目的很明确,就是要救出嘉慧,但在整个戏院冒险中,嘉慧所起到的作用仅仅是几个背影,给阿乐带带路——这实在是可有可无的存在。相比起第一个故事中阿乐要驱除附身在嘉慧身上的冤魂,第二个故事到底与嘉慧有何相关?

我喜欢粤剧花旦的故事,它也是3个故事中最完整、最饱满的一个。颂生和伶宜的故事虽然有点儿脸谱化,但氛围和细节都令人印象深刻,也有着紧密的叙事节奏——我相信玩家一定不会忘记用灯光照射蜘蛛人偶的高潮部分,音效和场景的结合相当不错,施加法术的等待时间、蜘蛛人偶随时会出现的恐惧和在两个位置间的来回跑动也相当刺激。

我相信玩家一定会对这个部分印象深刻:虽然通关不算难,但压迫感极强

“为什么选的是鬼故事呢?因为鬼故事有一个特点,就是能够引起别人的好奇心。”主创王东跟我说。

我想他们的确做到了其中一部分。虽然游戏的解谜过程太顺利,恨不得每一个转弯都有明确的指引,让我感觉有点像被推着走向既定的路线,但我在过程中依然对这个空间充满了好奇。我搜集了所有能搜集到的线索,认真阅读上面的内容,想要理解究竟讲了一个什么故事,真情实感到经常被吓得不轻,连带着整个单位的人被我时不时发出的尖叫声吓得不轻。

但我感到自己被勾起来的好奇心没有在游戏里得到充分的满足。与紧密的叙事节奏相应的,是叙事内涵的空乏。或者说,每段故事都有一段不错的核心剧情,但剧情的边缘处理得太过粗糙,剧情本身没有得到有解释力的支撑,并且剧情与剧情之间难以相连。这无疑影响了思想感情的传达。

这种令人困惑的展开在第3个故事中达到了顶点。

四、

我feel到自己嘅故事就会系今晚结束,因为我又返来呢间办公室。

办公室一片混乱。所有嘢散落系地面上。我系公司呢一层来回走咗唔知几多次。有时一啲景象会突然改变,有时一道门会突然打开,有时会听到几声奇怪嘅门铃,有时房内会放射出红色嘅光线。

唔知来回几多次之后,我又返到办公室入面,嗰部影印机忽然开始工作。佢呕出两张纸,纸上印住两张扭曲嘅面容,好似一种古怪嘅暗示。

我再一次离开办公室,就见到左手边开咗一道门。我入咗一间房,入面得一部电脑,播紧阿琪去慈秀村嘅直播。佢去咗慈秀村嘅停车场,嗰边发生过知名嘅连环跳楼自杀案。

给阿乐播片的房间看起来好似《史丹利的寓言》……

同阿海一样,佢一去到嘅时候语气都好兴奋,虽然系停车场入面信号突然消失已经有啲唔对路,但阿琪完全唔觉得惊,直接进入咗屋邨,开始用测鬼器探测鬼嘅踪迹。之后佢系屋邨发现咗一个神秘仪式嘅现场,系个箱入边揾到一对红色嘅高踭鞋。佢啱啱攞出来,一道门就系佢身后徐徐打开。佢入去睇到一个好似做紧法术嘅房间,一回头,嗰个传闻中着红裙嘅女人就系佢身后……

阿琪发出巨大嘅惊叫声,佢嘅直播亦随之结束。我由座位上起身,打开房间嘅门——果不其然,我就好似上次一样,进入咗阿琪死亡前身处嘅嗰个地方。

香港开奖结果2019+开奖记录表一切都会系呢度结束,一切亦都永远唔会结束……

五、

反正在我这里,游戏是结束了。

第3个故事又是差不多的开场,阿乐在办公室的楼层里反复走。每走一次都会有一点儿变化,直到最后鬼门大开,阿乐再次观看了另一位同事死前的影像。回过头来,他又通过一扇任意门走进了那个新的场景当中——啊!是缘是情是童真还是意外!

也许你们已经注意到了,同样的剧情问题延续到了第3个故事。阿乐又一次通过观看录像带进入到了录像带中的空间。这种安排第一次觉得新鲜,再重复一遍就容易让人感到困倦,并且还是同样的疑惑:为什么事情能够这样发生?

除了众多极为明确的指引将玩家牢牢地固定在主线上以外,其实游戏中还充满了大量意味不明的元素,就比如第3个故事开篇在公司里的兜圈——那些红光,那些怪声,那道突然锁上的门,那间进去看了一遍也没有任何异常的洗手间,到底想要传达什么信息?

香港开奖结果2019+开奖记录表这种扑朔迷离或许是开发者们故意设下的。主创王东告诉我,他们知道很多玩家不会非常仔细地去看游戏中的线索,尤其是与解谜并不直接相关的剧情碎片,但那正是他们有心设计的“最大的谜题”。

在王东看来,玩家们在游戏中“各取所需”就可以了。“一些玩家希望的只是一个紧张刺激的恐怖游戏,并且在游戏里得到了他想要的乐趣,我们也觉得很欣慰。另一些玩家喜欢看更细腻的东西,自然会去游戏中去找比较细致的场景,这一部分玩家也可以得到满足。”

香港开奖结果2019+开奖记录表这就解释了我在游戏的全程中感受到的困惑与尴尬:在通关之后,我对游戏的剧情依然是一头雾水——这并不是说我完全不明白每段故事在讲些什么,而是我一直没有搞清楚将这些故事串联起来的逻辑。

九龙城寨的黑心牙医,粤剧戏院的悲剧复仇,公共屋邨的红衣冤魂,单个拎出来,都是自成一体的好故事,但将它们连在一起则需要更多的技巧。

最值得一夸的还是场景的铺设,在讲故事上也起到了很大的作用

香港开奖结果2019+开奖记录表从理性的角度来讲,我们可以判断将3个故事串联起来的暗线一定存在,否则让男主经历3个毫无关联的独立故事也没有什么意义。而在游戏的绝大部分时间里,我很难看出开发者埋伏的那条暗线,只有最后鬼姐何婉燕的出现似乎有意要向男主解释来龙去脉,但所谓的解释也不比剧情本身给出的线索更清晰。

在游戏结束后,我在网上看了几篇详尽的剧情分析……大惊失色。我寻思着我也尽力搜集了游戏场景中的线索,并且真情实感地投入其中,但我最终知晓的部分仅仅是一整幅拼图上零散的碎片。这其中想必有我被恐怖元素分散了注意力的关系,但暗线的故事全貌中角色众多、关系复杂、线索琐碎、跨越时间长、拼凑难度高,才是关键原因。

我能够从很多细节处感受到作者们想要讲故事的努力,但是在线索的衔接上还要加强

恐怖题材的文艺作品想要表达的东西通常都差不多:在恐怖故事的背后往往是人与人之间复杂而深刻的羁绊,而在真相揭开之后,人们往往能够从故事中感受到爱与真情。《港诡实录》显然想要表达的也是相似的东西。但问题是:当游戏的主旨要通过超凡的耐心、观察力和线索整理才能体会时,对于大部分没有强烈探索欲、不熟悉恐怖游戏的窍门、只是想欣赏好故事的普通玩家而言,是不是成为了一个感受上的障碍?

在写作上,讲故事需要技巧;在游戏中也一样。如果他们的初衷是讲好一个故事,那么游戏机制就要为剧情而服务,为表达而设计。为了剧情和表达的完整,最基本的一条就是逻辑上联系严密。在我相对仔细和投入地玩完了全程之后,我依然对它讲了一个什么故事感到迷茫——将最大的难题留在对于故事内涵的理解上也不是不可以,但这势必需要更有技巧性的串联才行。

我倒觉得我最后的心境跟阿乐很相近:他不明白的地方,我也不明白。吓也吓了,跑也跑了,撞也撞了,你要让我阿乐摸电门我也义不容辞,但到头来还是什么也不明白。

在那间摆满了诡异监视器的暗房里,我和阿乐面面相觑。

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<![CDATA[《统一指挥2》:在历史与游戏之间找到平衡]]> http://www.ledaijin.com/article/286974.html Mon, 20 Jan 2020 14:55:07 +0800 等等 初代《统一指挥》(2011年发售)是以二战东线战场为背景所设计的。在空旷的草原上,交战各方进行大规模战役,作战单位有很强的机动性:坦克部队可能奔袭数十英里追逐目标,步兵部队也可以反击或提供支援。玩家需要时刻留意维持军队的补给线。

所以当设计师托米斯拉夫·乌泽拉克(Tomislav Uzelac)开始考虑将西线战场作为续作时,他知道自己必须解决一个难题。在法国和意大利发生的战争节奏缓慢、物资消耗大,作战单位需要穿越山脉或丛林等复杂地形。“在蓝色行动(Case Blu)中,只要花一个半月就可以在俄罗斯行进1000公里,但到了蒙特卡西诺战役,却需要连续半年猛攻敌人的防线。”

为了让玩家能更好地在《统一指挥2》中感受西线战场的战况,开发团队努力在军事准确性与游戏的抽象性之间谋求平衡,还探索了许多看似微不足道,却格外有趣的设计细节。

与此同时,乌泽拉克意识到《统一指挥2》肯定会比初代作品复杂得多。“从技术上讲,它远远比东线战场更复杂。”西线的情报和盟军的空中优势对战争造成了巨大影响,并且很多国家都派遣了作战部队。“这是多维度战役,我们需要更多的内容。”

《统一指挥2》确实为玩家带来了更多玩法。你需要面对战争迷雾,可以俘获敌军士兵,获取情报,抢滩登陆,对敌人阵地发动特殊攻击,而本方军队也有了总部。

但初代之所以能吸引很多玩家,是因为它是一款纯粹的战争游戏。与《装甲元帅》一样,《统一指挥》采用基于六边形的战斗系统,游戏里没有冗余的系统,近乎完美地模拟了具有策略深度的真实战斗。“现在回头来看,我对自己的纪律性感到自豪,砍掉了很多东西,保留下来的内容都结合得很好。”乌泽拉克说。

(顺带一提,乌泽拉克是MP3播放器AMP的原作者,移植到Windows后更名为Winamp。所以他不但在战争游戏的进化中扮演了重要角色,还曾在MP3的历史上发挥了举足轻重的作用。)

游戏中的古斯塔夫防线

与其他战争游戏相比,《统一指挥》拥有更美观、整洁的UI,对玩家来说更容易上手。因此当乌泽拉克决定在续作中添加新内容时,他不得不问自己另一个问题。“怎样以一种合理的方式来呈现它们,避免把玩家吓走?”

答案是,允许玩家在地图上放置军队总部。从表面上看,这种做法似乎很奇怪——既然开发团队担心玩家因为内容太多而感到困惑,那为什么还要增加一种新功能?但乌泽拉克告诉我,他将总部视为为《统一指挥2》中众多游戏系统提供菜单的一种方式。

起初他打算使用总部来呈现部队库(Force Pools)。该系统收集从战场上撤离的受损部队,让他们以“散兵”的身份返回总部。“散兵”在回到总部后就成了部队库的一部分,你可以使用他们来加强作战单位。

但乌泽拉克很快就意识到,总部还能做更多事情。例如开发团队在总部设立了一个工程分支,负责建造和维修。这些能力在《统一指挥》中已经存在,不过被模糊地归类为“战区资产”,在军队中的位置并不明确。

初代《统一指挥》

除了工程分支之外,乌泽拉克还为总部添加了更多其他东西,允许玩家采用一些新方法来对付敌方单位,包括“火力压制”(用炮弹轰炸敌军,但不发动全面进攻)和“绝不退缩”(No Retreat)——无论敌人如何进攻,防御单位都要坚守阵地。

“所以总部有了部队库、工程技术和行动指令,可以做三件事情。如果你看看参谋系统,会发现这完全符合军队的分支机构。”换句话说,虽然乌泽拉克的想法是利用游戏UI来帮助玩家熟悉新系统,但《统一指挥2》也高度还原了现实世界中的军队总部。

在此基础上,乌泽拉克将更多想法很自然地融入到游戏中。他设计了“定点攻击”等行动指令和新的分支机构,例如可以用情报团队俘获敌人的散兵游勇,从而在战争迷雾中更快地发现敌军位置,而后勤团队则会为本方单位提供补给。

从某种意义上讲,总部为《统一指挥2》里的复杂系统提供了框架。“一旦有了某种结构,就可以尝试利用数量最少的元素来实现想法。因为很显然,我们不想用200种系统来吓跑玩家。”

当你选中某个单位,让鼠标悬停在某个相邻敌人上方时,就可以用滚轮来查看总部可以执行哪些行动。“这确实加快了游戏速度,并且让它变得超级有趣。”乌泽拉克说。另外,总部可执行的行动顺序始终不变,这意味着你能依靠肌肉记忆来进行相同的操作。

总部增强功能提升了部队的防御能力

另一个容易被忽视却至关重要的UI细节是,无论玩家选择哪个国家的军队,总部分支机构和行动总是会在工具栏的相同位置出现。在《统一指挥2》中,每支军队都有自己的升级树,升级会带来新的行动选项。“但假设你同时操作几支军队,例如英国、加拿大、美国和法国,拥有四五个总部,如果每个都不一样,那就太痛苦了。所以我们在设计时给自己加了一项约束条件,那就是它们必须始终按相同顺序排列。”

这种约束让所有军队的行动变得标准化,进一步简化了游戏玩法。但与此同时,玩家仍然能花费不同数量的指挥点数(Command Points),随着军队升级解锁不同的专属行动。例如英国第八军精通工程,在初级就能建造更多桥梁,而美军进行炮兵行动所耗费的指挥点较少。“按照我们的计划,当玩家在DLC中以德军身份参战时,总部可以采用不同的布局,因为德军和盟军大不一样。”

《统一指挥2》在历史准确性与抽象的游戏设计之间来回摆动。乌泽拉克当初之所以想在游戏中添加总部,目的是解决一个设计问题,而总部本身又让游戏显得更接近真实。但就总部在战场上的运作方式而言,乌泽拉克必须首先考虑游戏设计,而非能否准确还原历史。

在《统一指挥2》中,只有总部范围内的单位才能执行总部下达的指令,但由于玩家经常控制着几支军队,这就带来了冲突。“如果你查看历史地图,会发现两个总部之间通常有一条准确的界限。我们在早期原型里也尝试过这样设计,但游戏根本没法玩。”乌泽拉克解释说。

问题在于究竟该怎样划界限。乌泽拉克不愿让玩家自己在地图上划线,尤其是考虑到他们也许每个回合都需要重来。但若让游戏系统根据某种公式自动在不同总部之间划界限,又有可能令玩家感到困惑,不清楚自己的地盘有多大,究竟能在哪些地方部署作战单位。

开发团队后来想到了一个解决问题的办法,那就是允许总部势力范围相互重叠。虽然这并不符合历史,但乌泽拉克说:“将所有单位集合到一起对你有利,因为虽然英国军队总部不能使用美军总部的技能,但我们不会对你施加太多限制。我相信,如果我们在不同总部之间划清界限,将能为玩家提供更有深度、更硬核的军事模拟体验,但那是另一类游戏所做的事情。”

选择一个总部时,游戏会在其影响区域周围绘制一条白线

当然,这并非是总部带来的唯一一个难题。如果玩家搬移总部,游戏里会发生些什么?如果总部被敌军占领或无法获得补给,那又会怎样?对于这些问题,开发团队的答案必须既易于理解又具有灵活性,因为所有规则既需要适用于小地图,又得适用于战争后期的大地图。

香港开奖结果2019+开奖记录表“如果总部供给被切断,对玩家的惩罚是什么?我们设想过让玩家无法移动,但后来觉得那太残酷了。”在《统一指挥2》的正式发售版本中,玩家可以在总部缺乏补给时将其搬移,但后勤和另一个随机分支的等级都会降一级。

还有个问题是:作战部队怎样才能占领一个总部?在现实世界中,一支军队总部的人数往往达到了作战部队的几倍,单个作战单位不可能占领总部——但在游戏里,只要拥有3个备用的移动点数,你就可以指挥某个单位攻占敌军总部。

“如果抽象地讲,总部代表了军队的后方梯队。”乌泽拉克说。攻占总部并不等同于将它摧毁,只是移除了它的某些升级特性。“我尤其不想做一款让玩家只顾着摧毁敌人总部的游戏,因为就算遭遇最惨痛的败仗,例如德军在前苏联失去了一整支军队(德军第6集团军),他们也能很快进行重组。”

D-Day之后,大批士兵被挤进一个狭小区域

另外,乌泽拉克曾打算将空中支援作为《统一指挥2》的一个重要组成部分,但后来放弃了。“我们已经写了计划,做了设计,但突然意识到那会让游戏变得比前作复杂5倍以上…..想法太多了,这会对玩家增加很大的认识负担。”

“游戏确实缺少一些历史细节,例如盟军轰炸机轰炸德军在诺曼底的阵地,阻挡德军坦克进入前线等等。但在这些战役中,战场形势基本上一边倒。”在西线战场,同盟国具有压倒性的空中优势,德军则无力反击——由于双方实力过于失衡,很难让玩家在游戏中运用策略。

在还原历史与凸显游戏性之间,《统一指挥2》实现了一种微妙的平衡。尽管如此,乌泽拉克依然觉得战役的前半部分,即穿越意大利山脉的“无尽苦难”太贴近历史了。

“战役后半部分的体验自由、流畅得多。有时我甚至不想再做历史游戏了,因为那样一来,我就能专心创作好玩儿的内容。但在制作《统一指挥2》期间,我们当然不能脱离历史。”

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本文编译自:rockpapershotgun.com

原文标题:《How Unity Of Command 2 balances game design with military history》

原作者:Alex Wiltshire

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<![CDATA[《帕斯卡契约》:走在通往“3A”的路上]]> http://www.ledaijin.com/article/286972.html Sun, 19 Jan 2020 16:24:00 +0800 陈静 正式体验《帕斯卡契约》之前,我其实已经试玩过好几次了。

香港开奖结果2019+开奖记录表第一次是在它亮相去年9月的苹果秋季发布会之后两天,当时游戏只有一个极其简短的Demo,除了跑两步路、杀杀小怪之外什么也干不了,混在苹果体验会的诸多App里略显尴尬。因此,它给我留下的印象也远称不上好——仅仅跑两步路、杀杀小怪的工夫,最新款iPhone 11 Pro Max就猛烈发热加掉电,优化岌岌可危。

第二次是在去年12月,距离它正式上线还有1个月左右,试玩设备也从iPhone变成了iPad Pro加手柄。尽管长度仍然有限,但Demo中展示的内容已经相当有特色,足以让人对正式版游戏做出一些乐观的期待了。

如今,我终于正式体验了《帕斯卡契约》,而它没有让我失望。

《帕斯卡契约》

“准3A”

整体而言,《帕斯卡契约》是一个完成度很高的游戏。作为ARPG,它在故事背景、叙事手法、动作节奏、Boss设计、难度曲线、细节把控、画面、音乐等方面都做到了不错的平衡。当然,作为一个魂Like游戏,它的这种平衡有很大一部分要归功于“魂”系列。但不论如何,开发团队交出的这份答卷,是合格的。

《帕斯卡契约》故事背景杂糅了欧洲中世纪、奇幻和一点克苏鲁风格,并在这个背景下讲述了一个关于救赎、希望、自我的故事。角色之间的互动与对话有着“魂”系列的碎片叙事味道,但整体而言,主角泰伦斯一行人的行动以环环相扣的任务互相连接,实质仍遵循线性流程前进。

主角的前行路线以“寻找失散多年的妻子”为线索划分为8个章节,除了初始伙伴维奥拉之外,随着剧情推进,还有另外2名可用角色诺伍德、贝妮塔加入团队。4名角色性格、目的、经历各不相同,玩家可以通过与他们的对话从多个角度进一步了解游戏的世界观。当然,更重要的是,他们拥有不同的武器、战斗风格和动作特征,从游戏性方面给了玩家更多花样选择。

非战斗状态下随时可以切换角色

每个角色的武器、动作、打法不同

游戏基本操作、节奏和手感都在向“魂”看齐,比如轻攻击、重攻击、精力值、弹反、背刺、战技、成长系统、战利品,等等,每一项都像模像样,可圈可点。唯一需要注意的是,由于游戏仅有移动平台版本,故而操作体验在不同模式之间的落差极大。

具体说来就是,假如一个玩家直接在手机上玩,那么“左手虚拟摇杆控制方向,右手虚拟摇杆控制视角,同时点按屏幕施放动作和技能”的操作,哪怕只是面对小怪都很可能吃上半天苦头。对于这种相当吃操作准确性的游戏来说,虚拟摇杆不是不能玩,但体验上也达不到最佳。

一旦接上手柄,情况就不一样了。“左摇杆移动,右摇杆视角,R1轻攻击、R2重攻击、×键翻滚、十字键吃药”(Xbox手柄键位同理)等主机游戏的常见配置会令玩家有种丝般流畅的感觉——我毫不怀疑这两类玩家会对游戏作出截然不同的评价。

加点收益随着角色属性、等级而产生变化

不过,在克服操作壁垒之后,《帕斯卡契约》仍有不少值得挖掘的特色:首先,它在探索地图的过程中虽然也很“受苦”,但还是相对友善地为玩家提供了降低难度的内容,比如通过“负重者之卵”提升防御,减少受到的伤害;即使玩家没有找到,游戏中可以用炼金获得缓缓回复血量的药水,且素材可以通过骨粒(相当于打怪后掉落的“魂”)购买,即使血瓶喝完也不至于举步维艰。

其次,游戏把角色成长划分成了3个不同板块。除了用骨粒加点(“我们首先把血加到40”)之外,还能通过秽石学习攻击、理智、炼金、特殊4个方面的技能。与此同时,角色还可以通过装备战利品来提升某一个或几个方面的能力,战利品最多可装备6个,还能使用特定祭品来强化或重铸。

使用秽石解锁天赋

第三,玩家在每个章节可以选择2个角色:主角泰伦斯,加上维奥拉、诺伍德、贝妮塔其中之一。角色可以在非战斗状态下随时切换,当前角色死亡后,会自动切换至另一个继续游戏——这种“死两次”的设计并不陌生,但由于每个角色的战斗思路不同,并非所有玩家都能熟练掌握,所以说它降低抑或提升难度,仍然因人而异。

《帕斯卡契约》在一定程度上考虑到了许多对“魂”系列不熟悉,或是并不热衷“受苦”的玩家,但究其本质,它在动作、升级、道具的配合链上仍然鼓励玩家挑战更强的敌人来成长。例如玩家在战斗过程中不断减少的理智槽,虽然丧失理智后会进入异常、崩溃状态,但击败敌人后获得的珊瑚晶石可以用来购买、兑换更好的装备品,从而显著提升效率,在类似的循环中强者愈强。

从这个角度看,《帕斯卡契约》可以算是兼顾了“为一部分玩家提供较低难度”和“让玩家本身随着游戏过程逐渐变强”两个方面,而后者正是“魂”系列的精髓之一。当然,细节方面或许还有不尽人意之处,但在整体思路上,它做到了。

地图中还有前往“迷雾森林”的入口,森林中敌人强度更高,不建议新手太早前往

综合而言,我更愿意把《帕斯卡契约》称为一款“准3A”游戏——和玩家普遍认知里的“3A”相比,它仍有落差和不足,但也无需为了过远的目标和过高的期待而迈出太大的步子。重要的是,这些落差和不足是明确的、可衡量的,甚至,假如给制作团队更多的时间和精力(以及更多的钱),他们就能更进一步。

值得一提的是,《帕斯卡契约》的配乐可以拿到一个“A”。尽管还不像知名大作那样耳熟能详,不过同样“魂”味十足的交响乐与故事背景融合得相当好。我的测试设备是iPhone 11加PS4手柄,不论是手机本身的外放效果,还是投屏至MacBook,音效与同类设备横向比较都十分优秀。智能电视的投屏效果我没有尝试,但想来应该也不会差。

游戏针对不同设备作出了优化,可在设置界面选择

如今智能手机的性能已经可以支持一部分大型游戏的设计,如上下两图角色面向瀑布和侧向瀑布时,无论是外放还是使用耳机,都能明显感受到水声位置的变化

“缝合”主机游戏

从第一段预告片、第一次被玩家所知开始,《帕斯卡契约》就一直贴着“魂Like”标签,制作团队也并不讳言这一点。在游戏中,玩家可以轻而易举地找出许多“魂”元素,有些是核心玩法,有些则是相当明显的致敬。

当然,这种直接的致敬不是坏事。比起粗暴借鉴和宣传碰瓷,选择一个成功的游戏类型,在其基础上做出差异化和特色,抑或通过新平台开拓新玩家,都是正常游戏开发者的合理选择。

事实上,玩家可以在《帕斯卡契约》中找到不少成功游戏的影子:操作手感,打怪掉魂,加点升级,在没有提示的复杂地图中迷路……人们对它的第一印象毫无疑问是浓厚的“魂味”。

电梯捷径

对于熟悉“魂”的玩家而言,这种紧密的联系甚至会在游戏过程中产生一些微妙的情绪。举个例子,第3章伊瑟流姆地图中的巨木很难不让我联想起《黑暗之魂》的大树洞,后者至今是我的噩梦。而第4章基塔布的村落地形又像是简化版《黑暗之魂》病村加《血源诅咒》渔村……玩过后面两个游戏的人应该都知道这两个词代表了什么含义。

“无法从这一侧打开”

另一侧打开后是一条捷径

香港开奖结果2019+开奖记录表另一方面,《帕斯卡契约》的内核又遵循着经典RPG的线性逻辑——我甚至不太想称它为“开放世界”游戏。诚然游戏拥有复杂的地图,支线任务又进一步拓展了玩家探索世界的积极性,但指向性明确的主线任务都是单线程的,玩家在每个时间点都有极为明确的目标(有时连该去什么地方都会通过任务描述和对话来提醒),只能“向后走”,不能“向前走”。

“旅程”“轶闻”“文献”分别对应主线任务、支线任务和补充说明,不少任务介绍中为玩家明确指出了方向和目标

这或许是《帕斯卡契约》取巧的部分。他们选择塑造一个相对完整的故事和世界观,而不是靠(未来可能出现的)“帕学家”解读。而这个故事也有一个人们熟悉的开头:白发的“先驱者”正在寻找失散多年的妻子“女巫”,差点儿就让人脱口而出“丁香与醋栗”了。不仅如此,支线任务中泰伦斯与NPC对话的模式也很有“巫师”风格。

或许主角泰伦斯也有个“基塔布的屠夫”称号

与NPC对话

不过,在此基础上,游戏仍然讲述了一个独立的故事。泰伦斯妻子特蕾莎失踪的事件与“教会”“圣盒”息息相关,由此又引出了巨像、瘟疫、污秽、迷雾、墓地、古代文明等关键元素,它们之间的关系拉扯着剧情走向。游戏标题中的“契约”也可以从主角团队伙伴身上找到,比如诺伍德的左手和维奥拉的手镯——起初他们往往语焉不详,但最后玩家会发现,角色们的行为都有其理由,关系逻辑也可以自洽。作为RPG,这个故事是合格的。

诺伍德、维奥拉等人身上的“契约”

达成条件后可以解锁,并得知它们的由来

类似的“缝合”还出现在游戏的不少细节里。例如每一张地图上都会有的隐藏生物“赫吉”,玩家可以把金钱、生命值或理智献给它,一定概率可以换到特殊道具。当然,这种设计的目的也显而易见——吸引玩家更积极地探索地图,而类似的内容在许多开放世界游戏中也极为常见。

地图上有隐藏生物“赫吉”

玩家可以在章节介绍中了解到赫吉的数量

虽然许多国内玩家谈缝合而色变(我们都知道是怎么一回事),不过实际上,缝合在《帕斯卡契约》里大多数时候表现出的是优点:它结合了“魂”的基础与传统RPG的线性流程,加上一点开放世界的支线设计,最后把它们整合在自创的世界观与故事之下。

至少对我来说,一个面向移动平台的“魂Like”游戏,做到这样已经相当不错。当然也有个前提:它有且仅有移动版。

移动平台与买断制

之前试玩时,我就不止一次地产生同一个疑问:从最初的手机版,到后来“官方推荐”的iPad加手柄模式,如果人们一定要坐在家里拿着手柄玩游戏,为什么要对着一块iPad而不是电视?

当时我从开发者那里得到的答案仅止于“智能手机时代成长起来的一代人,他们在选择游戏时会更倾向移动平台”而已。这听上去有一定道理。正如开发者所说,许多玩着智能手机长大、很少接触家用主机的玩家,即使想玩大型游戏,首选很可能也是手机和平板电脑。一直以来,智能手机、平板电脑的性能越来越高,专为移动平台开发大型游戏也许会成为新的蓝海。

游戏可以在触屏操作和手柄之间无缝切换,但正如上文所说,两种模式之间的手感差别极大

不过实际上,就《帕斯卡契约》而言,我还是能明显感受到移动平台对游戏内容的限制。

这种限制一方面体现在细节设计上,例如游戏中的弹反、背刺等技能需要在天赋界面中学习,到了实际战斗,弹反判定比“魂”严格,处决判定又相对宽松——这本来没什么问题,但这两个技能的攻击力与收益都不足以吸引轻度玩家反复练习,游戏中又没有明显针对这两项能力的Boss。结果就是,轻度玩家会将弹反视为一个有些鸡肋的技能,不贪刀前提下的瞎滚反而是效率最高的打法;而高手玩家苦练弹反更多只是在展示自己的技术。

Boss战前也有很明显的地形提示

另一方面,大体量、长流程动作游戏与移动设备本身的使用思路仍然存在着矛盾。这不仅是简单的“手游主要针对碎片化时间”问题——许多玩家玩起卡牌和MOBA也是几个小时停不下来——而是取决于游戏本身的容量与节奏。信息量大、操作复杂、考验反应,甚至还要多次“受苦”的游戏更容易令人疲倦。这一点我在Apple Arcade里玩卡普空的《深世海》时就有所体会,而那已经是个动作和节奏都极慢的游戏了。

此外,智能手机、平板电脑的软硬件设置对游戏也有不可忽略的影响。一个明显的例子是视角问题,尤其是在狭小的空间和地图边缘处,角色和地形建模容易造成视角遮挡,而手机和平板的小屏幕在调整视角时并不方便。与此同时,如今人们很大一部分工作、生活、社交都要通过手机完成,即使是在纯休闲时间玩游戏,也很难避免被其他应用程序弹窗提醒。如果一个玩家需要频繁地切换App看消息,回微信,做别的事,他的游戏体验也很容易被切得零碎。

从玩家角度,我很佩服开发者们真的把一个合格且好玩的“魂Like”放在了移动设备上,这么做需要很多勇气,可能还需要他们自己口中的“义无反顾”,但他们做到了。不过,从现实角度,除了新玩家、新游戏习惯、新机会、新市场以外,开发者们需要考虑的问题或许还有更多。

根据开发团队介绍,游戏中角色对话、过场动画均采用了即时演算

《帕斯卡契约》目前采用买断制,无内购,并计划后续追加新DLC、新角色、新剧情和新模式,DLC是否需要付费仍然未知。

只看价格的话,花45元买到这个游戏,毫无疑问是物超所值。在上一次试玩时,开发者曾表示买断制是他们自始至终的坚持。在课金、开箱、订阅制流行的手游市场中,关于这些问题的讨论和争议一直未停,玩家在深受其影响的同时,或许也能逐渐体会到“买断制”的好处。至少,多一种选择总没有错。

在我看来,《帕斯卡契约》还代表着一种复杂的情绪——在目前国内主机游戏发展环境不佳的情况下,许多游戏开发者选择通过转进手机平台来实现自己的3A理想。这或许是无奈之举,但也可能是种置之死地而后生的机会。从开发团队明确宣布“推荐使用平板加手柄体验游戏”开始,手机与主机游戏的藩篱也在一点一点被抹消,手机游戏可以在原有的基本盘上突破机能、体量、时间、类型的限制,不再囿于“消磨碎片时间”和“多人社交工具”的范畴,而主机游戏也可以在新平台上拓展新方向。

我不确定他们一定会成功,但我希望他们可以在这条路上走得远些。

结语

1月16日,《帕斯卡契约》正式上线App Store。作为2019苹果秋季发布会的招牌游戏,它也第一时间获得了苹果App Store推荐。在苹果官网、官方微信等平台上,它被称为“主机级游戏”“3A大作”。玩家在游戏中选择“通过Apple登录”,还可以通过iCloud同步进度,方便在不同设备之间切换。

与此同时,巨人网络同样对《帕斯卡契约》寄予厚望。在回答投资者提问时,巨人网络表示:“《帕斯卡契约》验证了巨人打造次世代手游的能力,未来将持续加强在开发次世代手游领域的投入与积累。”

从“主机级”“3A”到“次时代手游”“爆款”,你可以从《帕斯卡契约》中看到很多东西:一个移动平台上的“受苦”游戏,开发者对它寄托的期待,一些可能出现的手游新类型,等等。这个刚刚面世的游戏似乎本不该承受这么多期望,但人们迫不及待地称它为“3A”“次时代”,也许正是因为它已经走在了3A的路上。

香港开奖结果2019+开奖记录表当然,假如不谈这些,仅从“游戏”的角度来评价,《帕斯卡契约》也表现良好,值得一玩——假如你不介意拿着手柄坐在支架前用手机或iPad玩游戏的话,那就更值得一玩了。

(评测游戏由巨人网络提供,评测版本不代表最终发售品质。)

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http://www.ledaijin.com/article/286972.html
<![CDATA[周末玩什么:真香的国产“魂”味手游,“锈湖”系列全新作]]> http://www.ledaijin.com/article/286970.html Sat, 18 Jan 2020 16:25:00 +0800 甄能达 “周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导

陈静:《帕斯卡契约》(iOS)

关键词:魂Like、买断制、大制作

一句话推荐:“我为什么要在手机上玩魂Like……真香。”

《帕斯卡契约》(我玩的还是测试版)

我其实是给《帕斯卡契约》写了详细评测的,不过读者朋友们看到本周游戏推荐的时候,评测还没发,所以我就来先预热一下。

要推荐《帕斯卡契约》很简单:“魂”就完事儿了。它可能是目前为止在手机上能玩到的、最好的魂Like游戏,哪怕把范围拓展到所有魂Like游戏,它也能挤进第一梯队。考虑到这是个国内团队开发的游戏,就更加难能可贵——一般我不太愿意用“国产”这个标签,但国内主机游戏环境大家都明白是怎么一回事,所以一部分开发团队退而求其次跑去移动平台做主机级别游戏,也情有可原。

操作方面,熟悉“魂”的玩家基本能够无缝上手,轻重攻击、精力条、弹反、背刺、战技、加点,凭经验来一般不会有错。游戏一共有4个可用角色,每个角色的武器、能力、战斗方式都不同,这一方面用来替代了“魂”中的武器设计,另一方面延长了战斗时间,其中一个角色死亡,可以自动切换到另一个接着打。当然,就像我们吐槽《只狼》的复生只会让玩家死两次又两次一样,“换人再战”也不等同于降低难度。

熟悉“魂”的玩家能很快上手,右上角是可更换角色,非战斗状态下可以随时切换

真正直接降低游戏难度的是“负重者之卵”。根据官方介绍,在游戏第一张地图海格姆的山洞里,打败神像附近的精英怪即可获得这个道具,使用后可以加速理智恢复,避免一再陷入异常、崩溃状态。对于刚刚接触这类游戏的玩家来说,这是很实用的。

另一个降低游戏难度的设计是任务系统。比起“魂”系列和不少魂Like游戏直接把玩家扔进一张陌生地图全靠自己摸索,《帕斯卡契约》的任务链偏向线性,玩家在每一个阶段都有明确目标,知道自己该干什么(当然地图还是要跑),部分任务说明和NPC对话甚至会告诉玩家该去哪个方向。

清晰的任务线

出于移动平台机能限制,地图之间是靠“马车”连接的,并不能把所有内容直接做成一张开放大地图,这也决定了游戏流程必然偏向线性。与此同时,每张地图的设计都相当有特色,可探索的部分不少,配合支线任务和隐藏吉祥物(你可以找它们去换特殊物品),体验仍然不错。

每张地图上都有吉祥物“瑟吉”

不过,作为移动平台游戏,《帕斯卡契约》仍有一定的门槛和不足。最明显的一点是,直接在手机屏幕上搓玻璃和外接手柄的操作体验差别非常大,大到基本上就是两个游戏——或许这是因为我平时主机玩得多,不太适应虚拟摇杆,但我必须强调,如果你有手柄,那么最佳选择永远是接上手柄玩。

炼金获得的道具可以提升角色属性

在马车里和地图商人处都可以买东西

还有一些细节设计,比如祭坛(相当于篝火)自始至终不能传送,想传送只能回到马车;可用角色升级点数、装备品共享,但天赋升级素材和键位设置不共享……小问题其实有不少,不过总体而言,这些都还可以通过时间和熟练度来适应,影响加在一起也比不上搓玻璃和手柄的差距。

在硬实力方面,《帕斯卡契约》表现不错。世界观设定和演出能让玩家体会到“魂”味、克苏鲁味和“巫师”味,故事也相对完整。画面、音效、配乐在不同设备上的体验有所不同,但游戏也针对配置做了优化,就个人而言,使用iPhone 11(或更高机型)、iPad Pro,基本上是可以全程高画质的。

对话时的“巫师味”

《帕斯卡契约》采用买断制,售价45元。游戏上线之前,开发团队已经表示未来会推出DLC(不知是否需要付费)和多人PvE、PvP模式。直白地说,这个售价是物超所值,里面不含任何与“国产”相关的情怀税。对于玩家来说,它就是一个完成度高、质量不错的游戏,如果能接受魂Like类型,想试试“吃苦”,那就值得一试。

池骋:《The White Door》(iOS、Steam)

关键词:剧情、解谜、黑暗回忆

一句话推荐:虽然不是传统的“锈湖”系列,但依然是一口真气足。

《The White Door》是“锈湖”(Rusty Lake)系列的新作。这款游戏很反常地花了超过一年的时间制作推出——要知道开发组此前在5年内围绕着“锈湖宇宙”马不停蹄地做出了13款游戏,并且每一作都得到好评,这个成绩对一间由两人组成的工作室而言不可谓不耀眼。此前我也在周末推荐中介绍过其中的一款《逃离方块:阿尔勒》。

我没有完整地玩过“锈湖”系列的全部正作,因而对新作中埋藏的各种暗示和彩蛋不太过敏。然而,作为一款情节独立的游戏而言,《The White Door》的体验已经足够完整。最重要的是,它以一种颇具风格化的叙事讲述了一段令人伤感的回忆,并且将这种叙事恰如其分地融入游戏之中——就像“锈湖”系列的其他作品一样。

一开始,我们进入了一个男人的日常生活

香港开奖结果2019+开奖记录表和从前的作品相比,最显而易见的不同大概就是分屏的设计。在游戏一半以上的时间里,主角都游荡在这个小小的房间里,在房间里的走动会显示在左边,而与房间内的物品互动——这些行为构成了游戏的重要推进——则几乎在右边进行。

我一开始也没有觉出这种设计的妙处,直到进入主角的回忆当中时,游戏的画面不但变成了彩色,而且左边也更多承担了文字叙述的责任。那些文字在场景之外娓娓道来,用第一人称反应着主角在面对各种遭遇时的心理变化,其实也是在对玩家下达指示。这种指示几乎都很简单,都是日常生活中的动作,比如“我喝了一口咖啡”,玩家就要在画面右侧将咖啡拖拽到主角的嘴边。

直到你有一天拉动扳机……也只是像喝咖啡一样,轻轻一下

这种用Gameplay的机制模拟日常生活动作,使玩家更容易进入情境之中的设计并不少见,比如《Florence》就是一个例子。但我觉得《The White Door》对这种设计的运用更有一层内涵:主角醒来的时候发现置身于一间精神病院,而他每天要按照规定的时间表起床、梳洗、吃早饭、接受问询,以及在电脑上做记忆测验、吃晚饭、锻炼身体、睡觉,不能有一点差池——但凡早餐没有吃完,时钟就不会往前走,下一项日程就不会开始。

在这样的情况下,玩家在每天来回拖拽刷牙、一口口吃掉甜甜圈、喝完果汁和咖啡这些日程中感受到的沉闷无聊,其实正与主角在精神病院中的生活感受一致。

主角举枪自尽,然后在下一个场景里,将手指伸进了自己太阳穴上的窟窿里

而飞蛾也飞进了女主角的眼睛里,将她的眼睛变成了一片黑色的空洞

虽然解谜要素比往常的“锈湖”系列要少一些,但喜欢“锈湖”中恐怖感的玩家也不用失望——这可是“锈湖”,这种元素一定是少不了的,而它们出现在许多惹人心碎的地方。男主角是一个被记忆所困住的人,而作为一种精神延续,“锈湖”系列的一大主旨句“The past is never dead”(过往永远不会死去)也在游戏中反复出现——不要为那些逝去而感到痛苦,因为“它们永远在你的脑海中”。

在游戏中感受到的情感传递让我觉得特别珍贵。

牛旭:《虫虫学院》

关键词:独立、休闲、单人、物理效果、解谜、关卡

一句话推荐:想感受这款游戏的乐趣,前提是得不怕虫子。

我们在游戏里扮演过许多奇怪的角色、像是神经兮兮的大鹅、浑身抽搐的山羊,但你也许从没扮演过一群嗡嗡作响的虫子,比如苍蝇、萤火虫或者蜜蜂……假如你不会因为看着它们飞来飞去而感到恶心,那么这款由波兰独立游戏开发商Igrek Games(貌似只有一个开发者)制作的《虫虫学院》(Bug Academy)就会带给你乐趣。

这真的是一款关于飞虫的游戏,希望怕虫子的你不要介意

正如游戏名字那样,在《虫虫学院》的世界里,不同种类的飞虫们通过高科技实验被培训成(廉价)劳动力,玩家需要扮演飞虫完成不同的训练和任务挑战,并顺利毕业。游戏的操作方式简单易上手,虽然开发商主推手柄,但实际上键鼠体验也并不差。

你可能会纳闷,除了像恐怖片里那样铺天盖地飞来,把人啃成白骨,或是绕着一坨屎飞来飞去,虫子们能做些什么呢?Igrek Games用自己“清奇的脑洞”告诉你,能做很多事,而且保证让你笑。

想要在《虫虫学院》学习“社畜”的技能并不容易。在某个关卡中,玩家要操作一群苍蝇扮演快递员员,从仓库运送冰箱和洗衣机到各家各户。众所周知,虫虫是不会敲门的,于是苍蝇们送货的方式基本上以拎着冰箱撞碎墙壁,顺带把家具丢到墙角为主,至于损失赔偿……似乎在一个苍蝇能举起冰箱的世界里,这种细节并不重要。

除了运送快递,虫虫们有时还要充当牛仔,把奶牛赶回牛圈,并用尽量多的重物把它们压到动弹不得,以阻止奶牛“集体越狱”;有时扮演“愤怒的小鸟”系列的投石机,投掷奶牛战士砸碎城堡;同为虫虫的萤火虫过得显然更惨一些,当蚊子们学习艺术创作时,萤火虫的任务则是下井挖矿……

投掷奶牛骑士砸城堡!

如何确保订单送达,经验丰富的虫虫快递员会告诉你:“把他们丫墙砸了!”

下井挖矿啦!奶牛又变成路人甲出现在背景里

“风格沙雕”算是《虫虫学院》最大的特色。不仅那些嗡嗡作响的虫虫总是一副白痴相,被丢来丢去的奶牛和山羊,甚至是可供收集的蘑菇也都有一副令人忍俊不禁的面孔。考虑到这款游戏里没有血腥和暴力内容,解谜相对轻度,操作也不算难(如果单纯以通关为目的),也许用来给熊孩子打发时间也是个好选择。

《虫虫学院》的音乐和挑战机制做得也都不错。不同地图的主题曲大都由虫虫们的嗡嗡声来配合,确保玩家不会在游戏过程中听得太腻;虽然关卡不算多,不过设计简单有趣,再加上分数、星级以及网络排名机制,算是增添了一些重复可玩性。

这股“傻不拉几”的味道可真纯正

《虫虫学院》在Steam平台售价37元,目前折扣33元,不确定这款游戏是否适合自己也没关系,Igrek Games在Steam商店界面提供了免费试玩Demo,正式购买之前先尝试一下也无妨。

张耀:《自己》(多平台)

关键词:文字冒险、弹幕、悬疑、流程短

一句话推荐:荒诞、怪异、阴冷,像梦境一样的文字冒险游戏。

《自己》(Self)是一款风格独特的像素风文字冒险游戏,游戏场景的塑造仅由文字与简单的图画组成,却有相当的沉浸感。Steam商店页面上介绍说,这是一款充满悬疑氛围的卡夫卡式游戏。游戏开头,主角从床上醒来,发现父亲失踪,继而在寻找父亲的路上遇到各种光怪陆离的人和事,比如一胖一瘦两位黑帮分子、每个人都戴哭脸面具的医院等等,确实透露着卡夫卡小说中的“荒诞”感。

在寻父过程中遇到意外情况时,主角需要选择“面对”或者“逃避”,选择方式是进行一场弹幕作战,赢了就是“面对”,输了就是“逃避”。弹幕作战的玩法有点像《传说之下》,不过没有太多变化,反复遭遇几次后可能会觉得有点无聊。

游戏走“极简”风,公交车外的车流用的是一个个彩色几何形状代替

在弹幕作战中,玩家需要控制白色方块躲过红色的物体,并尽量多触碰绿色物体

香港开奖结果2019+开奖记录表《自己》加入了类似《底特律:成为人类》的支线选择系统,在打通一周目后,可以自由选择从某一个节点重新开始。鉴于游戏存在多个结局,这种设定降低了多周目游戏的重复感。需要注意的是,作者给主角设定了一个无论如何尝试挣扎,都无法得到救赎的命运困境,所以并不存在什么完美结局。不过游戏倒是设置了一个“巨魔”结局,只要你在开头选择 “不起床”,就能一直睡下去,这让我想起了《尼尔:机械纪元》中9S抛下一切研究机械的结局。

游戏中的支线选择系统

费劲地接近真相却迎来悲剧,有时逃避反而能沉浸在美梦中,这听上去有些克苏鲁

游戏流程很短,大概两三个小时就能全结局通关。很多优秀的游戏流程都不长,但《自己》的确给人一种戛然而止的感觉,很多东西都还没展开就结束了,就像做了一个短促而怪异的梦。不过,考虑到《自己》只是作者利用业余时间独自开发的实验性作品,能做成这样已经是不错的开始。

《自己》在Steam刚发售不久,目前正在打折,19元就能买到。虽然游戏存在种种不足,但如果对这种独特风格感兴趣,还是不妨一试的。

(游戏激活码由发行商indienova提供。)

李应初:《疑案追声:黑面观音》(Steam)

关键词:声音探案、推理升级

一句话推荐:更加扑朔迷离的案件,更好的推理体验。

以“声音探案”为卖点的侦探游戏《疑案追声》前两天发布了它的第三个DLC,也是第一个付费DLC,名字叫做《黑面观音》,制作组用横跨20年的3个案件讲述了一个错综复杂的故事。

案件采用倒叙的方式,首先展现在玩家面前的是20年后的综艺拍摄现场。青年旅社的何老板为了打广告,找了一个剧组、请了些神棍在酒店里拍摄一个密室逃脱类的节目,然而片场里几乎所有人都各有目的、心怀鬼胎。最后,众人在杂物间发现了一具尸体,有人认为他是副导演,有人却觉得他是道具师,还有人确信他是“飞升”的“丁道长”。故事在悬疑的气氛中戛然而止,而3个问题依然摆在侦探的面前。

新DLC《黑面观音》从一个综艺剧组的节目开始

香港开奖结果2019+开奖记录表在解决了青旅杀人案之后,玩家才刚刚开始接触到“黑面观音”的真相。带着从第一个案件中获得的人物关系和细小线索,声探们走向了着更久远的往事……

这种用时间线上偏后的案件中得到的信息来解决时间线靠前的案件的方法,确实是“声探”的特权。玩家不是在现场、在故事之中,而是在遥远而冰冷的房间里独自听着记录下一切的录音带,拼凑起故事的碎片。这对于习惯了拿着放大镜在现场仔细寻觅的玩家来说,大概是一种十分新奇的体验。

事件开始之间出现的“档案编号”将声探从案件中抽离

可能是从之前的两个DLC中吸取了许多经验,《黑面观音》的解谜和叙事都显得成熟了许多。不同于《中元节特别篇》里不太合理的超自然力量和为了流量请来的Up主客串配音,新DLC的案件逻辑和配音契合度都更加像一个真正的推理游戏。《黑面观音》里的3个案件长度都超过了20分钟,人物众多且充满各种联系,玩家在一点点推导出事件真相和人物信息的时候确实有一种抽丝剥茧的快感。

更加复杂的房间地形和更长的案件时间

香港开奖结果2019+开奖记录表为什么每个人认知的尸体身份不一样?死者究竟是谁?到底什么是“黑面观音”?在新DLC中,这些问题并不会像之前那样听完全部录音就迎刃而解,而是需要更多的思考和想象,这正是我认为“黑面观音”比本篇和之前两个DLC更优秀的原因。

更加复杂的推理和更加浓郁的回味让这款之前看上去更像小品的游戏有了一定的深度——我希望这种探索可以一直继续下去。

《疑案追声》在推理性的方向上迈出了重要的一步,我很期待下一部DLC的发售

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<![CDATA[青春、梦想、点燃激情:2019虎牙直播星盛典在广州落幕]]> http://www.ledaijin.com/article/286968.html Fri, 17 Jan 2020 19:29:34 +0800 酱油妹 1月11日,2019虎牙直播星盛典在广州天河体育馆落幕。

本届星盛典大咖云集、星光熠熠,其中最受关注的是乒乓球世界冠军张继科与B神、不求人、MLXG共同演出的《冠军星路说》,这是传统体育与电子竞技冠军的一次相遇——他们共同讲述了在追求梦想道路上的点点滴滴。

得到好评的《冠军星路说》

在现场表演环节,《开创星纪元》的舞蹈、张大仙领衔虎牙25大主播带来《群星闪耀》开场秀点燃了现场的气氛。南拳妈妈带着热门歌曲《告白气球》登场,他们随后与莎啦啦联合演唱《橘子汽水》,被称作“甜蜜回忆杀”。

新晋女团Chic Chili的4位小女生带来了洋溢着青春气息的歌曲《Chic Chili》和《淘气堡》。多才多艺的虎牙主播也在现场带来了精彩表演。姿态、难言领衔“虎牙第一男团”带来舞蹈《舞力全开》,风格各异的古典舞、新宝岛、韩舞、街舞同台Battle,给现场掀起舞蹈风暴。

近两年来,虎牙创造出了众多的PGC节目,如《God Lie》《次元优等生》等。在年度盛典上,这些PGC节目集体亮相,出现在《PGC巡礼》节目中。主播幼熙、宇文泡儿在这个环节带来了动感的《野狼Disco》。

新晋女团Chic Chili

劲歌热舞点燃现场气氛

“365天只休息1天,每天训练14个小时、打坏3桶球,我很庆幸,曾经的这些数字让人们记住了一个叫作张继科的人。”

作为行业领先的游戏直播平台,虎牙直播汇聚了众多职业电竞选手和游戏主播,如B神,MLXG、不求人等。本次星盛典舞台上,他们与世界冠军张继科同台,带来了节目《冠军星路说》。

香港开奖结果2019+开奖记录表世界冠军张继科分享了自己在体育行业中的心路历程,曾经在电竞赛场上拼搏的主播们也分别讲述了自己在电竞、直播中的得与失。这个环节试图表明,虽然所属行业不同,但他们对梦想的追寻都是一样的坚定。

演讲过后,张继科还在现场花式炫技,玩起了斜角打瓶子和指哪儿打哪儿的九宫格游戏。他毫不费力地轻松过关,让现场观众见识到了世界冠军的深厚实力。

张继科讲述心路历程

本届星盛典还颁发出“十大游戏主播”“十大游戏主播”“十大电竞明星”“五大国民偶像”等多个奖项。张大仙、沐莹莹分获十大电竞主播和五大国民偶像的头名,而当晚最闪耀的奖项——年度巅峰主播的角逐还经过了激烈的线上PK,楚河、狂人、心态等6位主播最终获此殊荣。

2019虎牙直播星盛典在由全球各地的虎牙主播们带来的百人联唱歌曲中走进尾声。在过去的几年里,从“至竞巅峰”,到“绝对星引力”,再到“开创星纪元”,虎牙星盛典的主题不断升级,逐步发展成了游戏直播行业中标志性的盛典活动之一,一直关注虎牙的观众可以期待一下2020年的盛典是否会给他们带来更多的惊喜。

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<![CDATA[触乐夜话:姥爷玩什么]]> http://www.ledaijin.com/article/286971.html Fri, 17 Jan 2020 18:27:00 +0800 牛旭
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

我喜欢射击游戏、动作冒险游戏、角色扮演类游戏,那些游戏里搜刮资源、自定义装备的机制深得我心。

我会在重启后的“古墓丽影”系列里按照不同地区的气候更换服装,即便穿什么衣服并不会影响角色的状态;我痴迷于改装武器配件,并愿意购买任何添加这一机制的游戏;体验不同角色的人生是件美好的事,操纵他们跳上疾驰的火车或是翻越高楼大厦更令人兴奋;我还喜欢炸东西,做一些看起来很荒唐的“实验”……让我对这些内容开始感兴趣的很大一部分原因,不是劳拉,不是内森·德雷克,也不是由方块组成的沙盒世界,而是一位平平无奇的退休工人——我的姥爷。

和姥爷一起冒险,这设定还挺像《瑞克和莫蒂》

和许多同龄人那样,在我小的时候,父母都得工作,白班、夜班来回折腾,顾不上我这张多出来的嘴,就只能把我拜托给父母的父母。于是在某个夏天,我被母亲送到姥爷家,并被告知要在这里多住一阵子。还记得一天傍晚,父亲赶来接走母亲,我从他手中接过一袋新玩具,然后站在凉亭里,看着他的摩托车渐渐走远。

香港开奖结果2019+开奖记录表一直到长大以后,我才知道那股奇怪感觉是孩子离开父母时,必定感受到的忧伤,但很显然它并没能持续到第二天早上。姥爷家没有小霸王、Game Boy,但电视可以随便看,玩具可以随便玩,所有卧室全都变成我的娱乐空间。我经常拖着整箱玩具在3张双人床当中来回辗转,一张凉席焐热了,就跑去下一张上面打滚。这对那时的熊孩子来说已经是无上的自由了。

香港开奖结果2019+开奖记录表不光玩得自由,吃得也自由。姥爷应该是我见过的,最喜欢做大份饭菜的人。在我的印象里,姥爷家那张可以折叠成正方形的餐桌上总是摆满鸡鸭鱼肉,冰箱里的灯永远不够亮,因为总是塞满下一餐的食材。在吃这件事儿上,姥爷从来不会吝啬,当我还只够板凳那么高的时候,就在他的带领下抱着比自己胳膊还粗的棒骨一根根啃,一大盆的疙瘩汤、堆成小山的鸡蛋炒米饭是日常配给,偶尔玩疯了,累得躺地板上,迎接我的会是夹着煎鸡蛋的巨大馒头。

那时我吃饭的状态很像小悟空

更贴心的是,即便帮我摄入了大量卡路里,姥爷也总会找办法让它们消耗出去。那时,我们住的小区周边还没开发完善,我俩穿过菜市场就能看到还没填平的沼泽、神似黄土高原的土坡,还有放羊的大叔和玉米地。这些再平常不过的地方成了我们的游乐场,我们两个白天出门,总能玩到天黑,回来站板凳上冲手,水池里都是“黑汤”。

姥爷动手能力极强,且鬼点子很多,我则像个忠诚的助手,帮助他把奇怪点子变为现实。记得某年冬天下雪,小区里到处结冰,他不知从哪儿搞来一个木头箱子,经过一番改造,变成人力雪橇,拽我沿着小区跑来跑去。临时拼凑的木板始终不够牢靠,于是雪橇在冰面上撞到马路牙子,把我掀出去滚了老远。

也还记得某年春节,小区里到处洒满红色的鞭炮纸(那时北京还没严禁放烟花爆竹),在那里面踢上几脚,就能找到几个从挂鞭中掉落的小炮仗,老爷把它们收集起来,走一阵就点一个丢出去,他丢一个,我便欢呼一次。这样丢了几个,我开始觉得没劲,于是姥爷把鞭炮改进我身上携带的玩具枪,让我感受一次“开真枪”的乐趣。可惜我俩忘记预估塑料玩具的硬度,轰响过后,枪只剩下把手,我吓得原地起跳三五次。

当时我大概就是这种表情吧

姥爷还是合格的听众。每天傍晚,我们都要围着小区遛弯,那本应是最没劲的娱乐项目,于是我们聊天消磨时间。有时候我会口述漫画、小说、动画片以及一些现编的故事给他听,姥爷有很多是听不懂的,但配合十分到位。虽说词汇量有限吧,可到了一些剧情转折的地方(讲到那里,我的语气会刻意提高很多),他总是用“嚯!”“好(嚎)家伙!”“真厉害!”来做出回应。这时如果碰到同样出门遛弯的大爷大妈,他便会一脸自豪地介绍:“这是我外孙子,爱讲故事。”

有时我们也会做一些能够收录到“迷惑行为大赏”里的傻事。夏天的时候,我在姥爷的指导下跳进池塘野泳,因为没有循环系统,那里面的水其实是臭的,我穿着裤衩就跳进去狗刨,万幸没染到任何疾病。还没盖完的假山则成为了我的“攀岩训练场”,在姥爷的指导下,我爬上“山顶”,翻其他熊孩子藏在那里的玩具,再给花坛挖出半个自己那么宽的洞,把它们埋进去。最经典的是,有次姥爷心血来潮整来一条大粗绳,让我抓着绳子另一头,像扔链球一样把我荡到半空中,让我感受在半空中“飞行”的乐趣,结果我又摔得老远。回到家里,姥爷拿着喷雾剂追着我伤口喷,姥姥则坐在一边抱怨我俩玩得太疯。

大概就是这样玩的

按照现在的标准来说,我们的确很疯狂,是要打着“非专业人士,请勿模仿”标签的那种疯狂,甚至有点“虐待儿童”的嫌疑。但有一个愿意陪着疯,还总能想到好玩点子的大人在你身边,实在太酷了,我猜整个小区也没有谁家孩子比我那时玩得更痛快。

香港开奖结果2019+开奖记录表不仅是陪我玩的时候总能让我开心,姥爷还擅长收集奇怪的东西,让我自己玩的时候也一样开心。在七大姑八大姨的热情供养下,我并不缺玩具,可他还是喜欢拿遛弯时发现的奇怪素材补充我的库存。电动玩具、抠不响的仿真枪、造型奇怪的雕像,甚至是蝙蝠侠造型的瓶盖……乱七八糟的玩具最终堆满了家里的塑料澡盆以及不下5个收纳箱。

就算到现在,姥爷喜欢收集东西的习惯也没改过,别人家丢掉的冻鱼、冻肉会被他拿去山上的院子里喂鸡喂猫,别人家丢掉的玩具被他拿回来给其他小孩子玩。他的“战利品栏”里面包括钟表、手电、收音机、不知道配什么设备的充电线……最贵重的应该是带着完整包装盒、充了电就能用的威图手机(当然很大可能是山寨货);最便宜的是一大包旧扑克牌,那应该是某户人家聚众赌博之后抛弃的物料。捡回来这些扑克时正好是春节,我花了一下午时间整理这些扑克,凑出八九盒能用的,那年除夕夜我们打牌到天亮……

整理过程刚好被拍下来了

其实聊了这么多,我想说的也就是春节这档子事。我们家和别人家不一样,到了过年,基本没有串门环节,从大年三十到元宵节,姥爷的孩子们会带着自己的孩子在姥爷家轮流驻扎。在这种安逸的环境下,我以前总选择窝在墙角里装死,这几年,我则频繁地带着游戏过去,让大家在做饭、吃饭和睡觉的循环中拥有一些比嗑瓜子更有趣的娱乐项目。

姥爷从来没有参与进来,当小孩子们操纵角色时,他会跟着喊一些“好家伙”和“真厉害”;到了大人们参与多人游戏的时候,他要不就在卧室里看报纸,要不就出门遛弯去了。也许是我多愁善感,看着他在最热闹时出门,总是有点奇怪的感觉。

该怎么样才能让姥爷也参与进游戏里呢?去年的夜话里,我提到过想买一部NS,因为我的发小说《噗呦噗呦俄罗斯方块》让他的爷爷玩得很开心,只是到现在我也还没买NS,因为就算买了也可能不会成功,姥爷不喜欢捣腾和电子有关系的玩意儿,就算我帮他把手机的所有数字键都设置了快捷拨号,还写了整张纸的提示,直到欠费停机也没听到过他给谁打过电话。日常工具都如此,更别提需要兴趣驱动的游戏了,生推过去怕是会让他更快找借口出门。

桌游其实也是个备选项。忘川老师建议我带《璀璨宝石》回家,因为规则简单易懂,玩起来很容易掌握,可我仍旧没能做出决定,很大原因是他不愿意看一些花花绿绿的牌面,如果他不玩的话,买了也没什么意义。记得大姨说,姥爷打扑克牌是一把好手,让他们这些“老油子”都甘拜下风,所以实在不行的话,带几副扑克牌回去应该是最稳的选择。

大家对这款桌游的评价都不错

香港开奖结果2019+开奖记录表也许我根本不需要推游戏给姥爷。一个人遛弯,或者是在山上喂鸡喂猫才是他最擅长的娱乐项目,为这个,我准备把此前买的折叠铲送给姥爷,也许他在院子里忙着拆东西、剁肉的时候,这东西能减少他割到自己的概率。又或者……看着一屋子由他亲手带大的人们沉浸在欢声笑语里,这应该也是个很幸福的事吧,他可能根本不在乎有没有玩到游戏……

香港开奖结果2019+开奖记录表嗨!说了这么多,还是让假期快点来吧,我已经非常非常想他,非常非常想见他了。

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http://www.ledaijin.com/article/286971.html
<![CDATA[在泛滥的复古潮下,如何制作与众不同的赛博朋克游戏]]> http://www.ledaijin.com/article/286969.html Fri, 17 Jan 2020 15:57:38 +0800 Poppel Yang 《VirtuaVerse》是一部将在不久后上市的赛博朋克风格点击式冒险游戏。就像我们玩过的那些SCUMM引擎的经典冒险游戏一样,游戏的整体风貌会像LucasArts当年的“猴岛小英雄”系列一样充满考验脑力的棘手谜题和考验气魄的惊心冒险,只不过游戏的背景远离海盗横行的加勒比海,设定在黑客场景丰富多彩的冷峻赛博都市中。

《VirtuaVerse》将会是一场具备《神经浪游者》《夺宝奇兵》《猴岛小英雄》和《回到未来》中各种元素的近未来冒险。

《VirtuaVerse》的游戏模式以上世纪90年代流行的点击式解谜玩法为主

《VirtuaVerse》游戏预告片

《VirtuaVerse》由Theta Division工作室开发,主创只有3个人:程序员、像素艺术家:,以及编剧和音乐制作人“Master Boot Record”(简称MBR)。这是MBR第一次参与较具规模的游戏开发,但他在互联网上的足迹却不限于此,他在合成金属音乐与游戏原声翻奏圈子内颇有名气。

如果你之前并不了解,那么我们先谈谈MBR和他的音乐

MBR在独立音乐平台Bandcamp上介绍自己说:“我是一台486电脑,主频33MHz、内存64MB,用来处理前卫芯片音乐,并合成重金属音乐和古典协奏曲。合成度100%。非人度100%。”

这可能是整个网站上最中二的自我介绍了。MBR这位1979年出生的老哥是个资深金属电脑宅,他对这两年“赛博朋克不知怎么就火了”这一现象颇有见解,并用自己的独特的方式来与“赛博朋克”这个已经充满炒作意味的营销关键词作斗争,这种方式就是——创作“金属芯片音乐”(Metal Chiptune)。

资深金属电脑宅MBR

[music auto="0"]1382428944[/music]

MBR的标志性曲目《NWOSHM.TXT》

香港开奖结果2019+开奖记录表顾名思义,金属芯片乐就是将充满了黑暗与钢铁咆哮的金属乐与充满了8或16位游戏机音色的芯片音乐结合起来的音乐。互联网上残余的懂行老派Geek势力连同当代青少年人群泛Nerd化产生的新粉丝,都对MBR创作的作品备加青睐,他的新作品每次上线后经常登上Bandcamp最热卖音乐榜单前列。

第一次听到MBR的音乐时,我想当然地以为他来自北欧,毕竟那里是金属乐和计算机黑客的根据地,将这两个圈子中的文化成果结合在一起的人肯定是这儿出来的没跑了。但出乎意料的是,MBR并非来自寒冷而寂寥的北欧,而是来自温暖而历史悠久的意大利罗马,一个很难让人将其与金属乐和黑客文化联系起来的城市。

,头图毫无意外地挂着ANSI字符画,再现上世纪90年代的BBS场景。发现数字矩阵中的秘密可以获得隐藏曲目下载(如有兴趣,可以查看)

MBR成长于真正的80年代,而不是那个你在网上看到的,被00后渲染成霓虹和激光网格漫天飘的假冒的80年代。他年幼时常在父亲经营的电脑店里摆弄各种计算机软硬件。就像各种邪乎的史前病毒感染毫无抵抗能力的老电脑一样,八九十年代计算机场景中的设计风格和美学塑造了MBR的思维方式。MBR音乐作品的视觉表现就跟DOS系统的黑屏白字一样硬派和冷峻。

MBR的专辑封面,没有时下流俗的霓虹美学和激光网格

尽管当今网络音乐都会依赖各种各样的文化标签来宣传自己,但是,音乐作品本身体现出的原创力量才是赢得听众青睐的最大原因,MBR的作品之所以能大受欢迎也是因为如此。MBR有时会将“蒸汽波”(Vaporwave)和“合成器浪潮”(Synthwave)这两个标签放在自己的作品上,好像在是讽刺当今蒸汽波与合成器浪潮圈子内的陈词滥调。

相比这两个音乐流派,MBR虽然同样复古,但不像将作古计算机场景美学夸张化的蒸汽波那么华而不实;虽然同样严重依靠合成器来创作,但并没有像复古的合成器浪潮那样对浮夸的雨夜霓虹和激光网格过度崇拜。如果让我给MBR作品的视觉表现打个一个最恰当的标签,那肯定得是“计算机哥特”。

MBR设计的5寸软盘造型的12寸唱片

如前文所言,游戏一直是启发MBR制作音乐的灵感来源,翻奏各种经典游戏的原声音乐对MBR来说是一种不定期但坚持了很久的音乐创作训练:从《魂斗罗》到《忍者蛙》,从《沙丘》到《毁灭战士》,这些经典游戏的芯片音乐都曾经过MBR的金属化加工,还。

MBR坦言,自己不喜欢许多当代3A大作游戏音乐的“管弦乐行活”,他专注于芯片音乐的目的是为了推动想象力,因为低分辨率往往能激发出更强的想象力,这也是他觉得芯片音乐最有趣的地方。MBR作品中的合成吉他音色听起来像软驱在读写软盘一样,在这个电子音乐风格越加趋同的时代可以算得上是有点与众不同的。

MBR的音乐实体化自然也不会错过磁带这一复活的老媒介

在编程方面,MBR坦言,自己并不是一名编程制作计算机Demo的黑客,但对与软件破解场景息息相关的Demoscene的向往使他创作了不少受其启发的作品。这里说的“Demo”,即计算机黑客展示音视频编程能力的炫技演示动画。在几百KB甚至更小的硬盘空间内,应用即时演算技术编写出最炫目的音视频是黑客之间较量技艺的玩法。这项活动在90年代初逐渐场景化,演变成了Demoscene这项至今仍活跃在全球各地线上线下的计算机爱好者盛会。

香港开奖结果2019+开奖记录表MBR受Demoscene和软件破解场景启发,制作了这张专辑,曲目名都是比较厉害的破解组和Demo制作人的名字简称,通过音乐来表达这个场景带给他的听觉通感。除此之外,MBR也曾与破解组(我们小时候玩过的很多盗版电脑游戏都是他们破解的)的音乐人进行合作,将当年最受极客们欢迎的Demo中所用的。

Razor 1911破解组用于《暗黑破坏神2:毁灭之王》破解声明中的Demo。和许多向往Demoscene的玩家一样,MBR也非常喜欢Razor 1911创作的芯片音乐

最近这段时间,MBR正熬着夜,焦头烂额地忙着做他们那个游戏,但他还是在百忙之中接受了我的采访,这位金属极客对合成器音乐和当前流行文化的复古潮都有着独到的看法。

访谈实录:“赛博朋克”不是玩烂了的老梗和陈词滥调

请先自我介绍一下。

我就是你在文章开头说的那台486电脑!我的音乐在本质上讲是用合成器制作的重金属乐,因为所有的音乐都是用计算机制作的。风格影响主要来自激流金属和死亡金属,还混合着黑金属元素、游戏音乐、芯片音乐和古典交响乐元素。

MBR的另一张照片

能谈谈MBR是怎么诞生的吗?

香港开奖结果2019+开奖记录表这个音乐项目是几年前我尝试将摇滚乐与电子乐融合时诞生的。之前我做过很多音乐项目,但这是塑造我音乐路程的最重要的项目。MBR的特点是“合成皮,金属心”,不过很多其它元素也同时影响着这个项目的美学和象征主义。

项目起源于我对童年的追忆,去重新听那些游戏音乐、Demoscene和Cracktro音乐的经历。过去,我曾涉足过这些音乐流派,但是这次我想做点真正代表自己生活和童年经历的项目。我们的《VirtuaVerse》游戏项目3年前起步,正好需要背景音乐,于是我尝试给游戏编写原声,主要是受Demoscene音乐和C64、Amiga 500以及DOS时代的芯片音乐启发。然后,我尝试将其与几年前创建的合成吉他声音混合在一起。这时我意识到一个新的风格开始形成了。但同时我认为,这些曲调对于游戏来说太沉重了,所以决定尝试将芯片音乐和金属混合起来,结合更多的激流金属和强劲的古典音乐元素。

由于音乐是使用计算机编程出来的,所以制作起来很快。2016年9月开始,我每天放出一曲,在3周内编写出4张专辑,之后放在了Bandcamp上。所有专辑的视觉表现和象征主义都是将计算机硬件、密码学和巫术混合在一起的,这就形成了一种加密的咒语软件,让其可以像病毒一样传播。

在MBR诞生前你是怎么玩音乐的?

我参与过很多音乐项目,大约20年前开始创作自己的作品。在早期的车库摇滚场景中,我参加了一些乐队,演奏激流金属和厄运金属,然后涉足了合成音乐场景中的Darkwave、工业和电子音乐。也搞过一个古典交响乐项目,还和工业嘻哈产生了交集。基本上讲,我的最大焦点始终在于将合成器、摇滚与其它元素融合在一起。

MBR的“乐手”和“VJ”们:既有Amiga 500和C64这样的古董“多媒体计算机”,又有新式的笔记本PC,时代跨度30多年

现在,不管是大公司还是独立艺术家都疯狂拥抱复古热潮,每天看的、玩的不是陈年老IP的各种重启,就是换汤不换药的第十八代续作。我们好像都陷入一种“文化循环”(Cultural Loop)了!作为受作古计算机场景启发但是创作较多原创新内容的艺术家,你怎么看这个现象?

我觉得最大的问题是,人们不知道自己在做什么。他们只是把一堆炒作起来的梗和陈词滥调的东西混合在一起,觉得效果会很棒,但实际上完全错了。也许在短期内会效果不错,但是这并不会持续很长时间。大概12年前,我在MBR之前的项目中研究了80年代文化在音乐和游戏相关视觉上的影响,那时人们还没将它们标为“Retro”呢。

我觉得MBR取得成功的原因之一,就是因为人们能在我的作品中感受到,我所做的东西的灵感来源于真实且真诚的生活体验。项目中的呈现和效果不是在贩卖情怀,而是展现我过去的真实生活的一部分。

现在很多大公司都掌握着很棒的资源,有成百上千的人员来做一个项目,但其实他们很多时候做的都是市场营销,而不是艺术本身。这些大公司做出的娱乐产品与艺术是截然不同的两个东西。大多数时候他们只是抓一把炒得最热的文化标签,加工后产出的作品就像没有味道的鸡尾酒,唯一的目的就是让目标受众感受最大的怀旧效果,同时将怀旧资本化。

许多音乐人也会跳上这个随大流的花车,心急火燎地挤点快钱出来。他们把随便产出的作品打上各种各样的文化标签扔到Spotify上,反正听众也不知道自己听的是什么。复古潮的滥用程度已经达到极点了。

我认为版权这东西在今天没什么意义了,很早以前我就把我的音乐放到海盗湾上与人分享。但我说版权无意义,并不代表我们就该剽窃和挪用别人的创作,我是想说,当今的人们缺乏对原创点子的尊敬,这是我们面临的一个大问题。

比如说,今天的你是个没什么名气的独立音乐人,你绞尽脑汁产出的作品都到哪去了呢?它们要么被一个蠢货网红放到什么乱七八糟的破视频里,要么被人放到了某个产品的广告中。他们把你的东西拿来就用,根本不会理你,也不会署你的名。

总而言之,人们对缺乏原创的点子这种现象已经麻木了,因为业界的常态要么是不产出新点子,要么就是从别人那偷点子。这可能是当今我们在文化界面临的最大问题。

不论是平面艺术、电子乐、室内设计还是服装,现在好像色调稍微怪异一点的东西都被能打上“赛博朋克”的标签,对这个现象你怎么看?

既然你问了这个敏感的问题,那我就直言不讳了:我认为这是荒谬又可悲的!我在这些作品中看到的只是霓虹灯,几乎没有“朋克”。最开始还这挺有趣的,但是它已经被滥用太多太多,“赛博朋克”都快成为“尴尬不堪”的同义词了。

首先,就虚构的赛博朋克文学和最常见的赛博朋克元素来说,它们绝对不仅仅是霓虹灯、跑车还有愚蠢的激光网格。什么是赛博朋克?赛博朋克是“10分钟后的未来”,这完全是关于技术对社会影响的探讨。它涉及隐私噩梦、设计师药物、跨国公司大战、加密无政府主义,或是大数据、人工智能、身体改造、人与机器融合、虚拟现实沉迷,还有绝望、环境灾难、贫富差距、人群异化、人口过多、量子计算机,甚至外来者为生存而战、拒绝遵守和被同化以及硬件与黑客、DIY变废为宝等等很多东西。

除了这些文学和电影中经常出现的虚构和非虚构元素外,还有个值得注意的元素是那些体现科技对社会影响的事物,它们从80年代开始出现,在现实生活中发展、演变,直到今天。这些事物就在你我身边,我认为这是真正的赛博朋克。但我们现在谈论的“赛博朋克”已经被缩减到那几个玩烂了的老梗和陈词滥调上,变成了炒作的一部分,因为那些试图跳上赛博朋克花车上的人实际上不知道他们在说什么,只要这东西能让他们显得很酷很前卫,他们才不介意把赛博朋克玩成烂梗呢。

相比泛滥的紫色霓虹和激光网格,MBR更加关注赛博朋克文化中凝重的部分

我们现在的计算机网络生活与你小时候预想的一样吗?

这是个不容易回答的问题。科技确实取得了很大进步,我们正处在一个令人兴奋的时代,小时候我们听起来像科幻小说的东西已经成为现实。但在另一方面,赛博朋克文学中的许多描述也出现在了我们的生活中,这就暗示着许多挑战和潜在的危险。如果将人工智能、数据挖掘、日常隐私侵犯、网络和量子计算的潜力以及整个机器人技术的进步结合在一起来看的话,也许在未来的20年内,甚至5年内,我们的生活可能会发生剧变。

那些将梦想推销给你的公司们可能出发点都是好的,但是之后这些事物完全可能不按预定路线发展。这种事在过去已经发生很多次了。重要的是,我们是否能将这些新生事物往好的方向引导,以使每个人都拥有一个更好的世界。它们到底是将拯救我们,还是杀死我们?我们并不知道,能做的只是张大双眼以开放的心态来面对它们。

MBR的现场演出一定要用144p分辨率来看,这样才能体会到拨号上网时代在线视频的感觉

差点忘了,能谈谈你们正在制作的那个游戏吗?

《VirtuaVerse》是个传统的点击式冒险游戏,主题中将有很多经典的赛博朋克元素,同时也会有许多地下计算机文化场景的元素。在这个游戏中会体现很多文化的影响。我正在编写游戏的剧情,我在这个采访中的许多观点都将体现在游戏中。

主要世界设定是在一场AI大战之后,其中一个AI胜出了,取代了人类政府和其它AI,控制了世界上的所有事物。但这不是一个乔治·奥威尔式的邪恶世界,而是一个生活得以按照个人兴趣量身优化的世界。不幸的是,这一切都失控了,滥用这个社会系统特点的人将处于不同的增强现实(AR)中的人们渐渐异化。

游戏设定在这个社会发生转型的初期,人们开始在脑内植入永久性的AR模块。主角Nathan是个生活在社会边缘的流浪人,他拒绝加入这种被大炒特炒的永久AR系统,同时他也是个复古硬件迷,通过走私盗版硬件来混口饭吃。他的同居女友Jay是个音乐人,也是AR涂鸦作者。有一天她突然失踪了,只留下一条加密信息,你将破解谜题,探寻她的下落。

香港开奖结果2019+开奖记录表游戏会有中文版,我们会找个负责的公司把汉化做好,呈现给中国的玩家。

《VirtuaVerse》截图

谢谢MBR!祝你们的游戏用内涵战胜今年4月那部赛博朋克大作,也祝你在自己独特的合成音乐激流中将“极”躁的金属芯片乐玩出更多花样,创作出更棒的作品!

关于这位金属极客更多的内容,可以访问:

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<![CDATA[触乐夜话:我想在游戏中发龟派气功了]]> http://www.ledaijin.com/article/286967.html Thu, 16 Jan 2020 18:31:34 +0800 张耀
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

今天《如龙7》《三国志14》《龙珠Z:卡卡罗特》同时发售,算是新年的第一拨游戏小高潮。

《如龙7》从宣布改成回合制后,相关争议便一直不断,不过在放出体验版后,对新玩法“真香”的人倒是越来越多。《三国志14》肩负着振兴前两作平庸口碑的重任,却出师不利,今天刚在Steam解锁,就因为PC优化问题得到“多半差评”。相比起来,《龙珠Z:卡卡罗特》的话题度就没那么高了,但作为童年时的龙珠迷,这个游戏反而是3作中我最关注的。

《龙珠Z:卡卡罗特》宣传海报,我还是习惯叫他悟空……

对于漫改游戏,我向来持谨慎态度,毕竟好的漫改游戏不多,纯卖情怀之作很多,买游戏的钱在其次,主要是游戏时间宝贵呀,一丝一毫不想浪费。我对《龙珠Z:卡卡罗特》感兴趣的第一个原因是它由CyberConnect2工作室开发,他们做出过优秀的漫改游戏《火影忍者:究极忍者风暴4》,《阿修罗之怒》也出自他们之手。第二个原因是这一作并非格斗游戏,而是能够进行大地图探索的ARPG,本格斗游戏苦手表示欣喜。当然了,以《龙珠Z》原作故事作为主线内容,以及各种经典场景的还原也很吸引人。

日本游戏媒体《Fami通》给《龙珠Z:卡卡罗特》打出了34分,还不错。但说实话,在许多玩家眼中,《Fami通》评分的参考价值已经越来越低了,“塞钱通”倒不至于,但顾及粉丝情怀,给制作人面子之类的场外因素是难免的。在一次niconico直播中,《Fami通》主编就说过,给《JOJO的奇妙冒险:全明星大乱斗》满分是因为“大家都被松山的爱打动了”(松山洋是开发商CyberConnect2的社长)。

从各路试玩演示、游戏预告片来看,《龙珠Z:卡卡罗特》的战斗模式有点像3D版的格斗游戏,但战斗时硕大的伤害数字着实有些扎眼,《尼尔:机械纪元》里也有数字,就没有这种违和感,不知道是不是字体的原因。《Fami通》的评价称赞了游戏的战斗表现和对原作的还原,但同时表示收集和烹饪部分有重复感,地图丰富度也有欠缺。

游戏的战斗画面看上去还是不错的

这跳动的伤害数字总给人一种网游感

评价也就那样啦,如果让我推荐的话我会说“谨慎购买”。真正打动我的,是万代南梦宫为游戏拍摄的真人广告,里面有好几个场景,仿佛把我拉回了少年时代。我曾经也像广告中的孩子一样,幻想自己会使用龟派气功,也会在洗澡的时候把头发竖起来,假装自己是超级赛亚人。总之就是热泪盈眶,买呀!怎么还能不买呢?这听上去有些自我感动,不过嘛,情怀要是用得恰当,也不是什么坏东西。

游戏的真人宣传片《每个人都是卡卡罗特》

珍惜能把头发竖起来的时光吧少年,长大了也许就秃了

看过游戏的广告片,童年记忆中的片段也逐渐浮出水面。记得那个夏天特别热,窗外都是蝉鸣,我拿着被妈妈一刀切成两半的西瓜,坐在电脑前,一边用勺子大口吃瓜肉,一边看《龙珠Z》。电视上的《龙珠》到打败比克大魔王就戛然而止了,不过瘾,要想继续看就得去视频网站,当然少不了费劲地请求爸妈让自己玩电脑。那时我还没接触过美漫动不动就毁掉宇宙的设定,觉得动画里的孙悟空超级厉害,一动手就能让整个星球爆炸。

不过“龙珠”系列里我最喜欢的角色不是孙悟空,而是克林,他会耍点小心眼,平时又贱又怂,关键时却很勇敢。在那美克星上,尽管他没有正面赢过一场战斗,却是前期最靠谱的人。照顾悟饭,用太阳拳戏耍弗利萨,这些都是克林的高光时刻。当时看到克林牺牲时(那时我还不知道他后来会被复活),我第一次为动漫人物哭了出来。之后看到他和人造人18号在一起,又觉得很甜,他们可能是我磕过最早的CP。

克林牺牲前的一幕,游戏中也还原了

细碎的回忆还有很多很多,不足为外人道也。只是忽然想到,这盘游戏,或许不只是买给现在的自己,也是买给过去那个燃烧着中二之魂的平凡少年的。

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<![CDATA[《P5R》的反派设计有什么可取之处?]]> http://www.ledaijin.com/article/286966.html Thu, 16 Jan 2020 17:02:00 +0800 怀古游戏宅SIR 《女神异闻录5:皇家版》(Persona 5 Royal,以下简称为《P5R》)发售已有近3个月的时间,与曾被捧成“天下第一”的《女神异闻录5》不同,对《P5R》这个前者强化版本的评价总体上毁誉参半。亚玛逊日本上,玩家虽然打出过半5星,但是低星评价也被顶到了很高的位置。有人大呼“完全版商法”无耻,有人觉得新增的三学期内容画蛇添足,也有人大骂新内容解锁条件苛刻。一时间有种“《P5》跌下神坛”的气氛。

日亚玩家反馈还算正面,但批判Atlus商法的1星评论得到最多人支持

《P5R》的很大一部分恶评来自于它以“完全版”的名义推出游戏,却卖出了一款新作的价格。《P5R》值不值1万日元?显然是不值的,增加的内容最多不过一个剧情DLC的长度,大约20多个小时。其他流程大同小异,玩起来重复感过强,新内容又要求玩家必须攻略某些角色才能进入,条件苛刻,容易白给。

我在这里不想重点谈论上述问题。我当然也是不满Atlus这个定价策略的,但单就新增的20小时内容而言,它的质量还是相当高的,尤其反派塑造、剧情设计都比原版更进一步,留给了玩家一定的思考空间。

接下来,我会以全篇剧透的方式谈谈为什么我喜欢《P5R》的反派设计。如果你是系列粉丝,想自己体验,请在通关后再往下阅读。如果你只是普通玩玩,已经通关《女神异闻录5》原版,并且不想成为“完全版商法”受害者,那就听听我赞许的理由吧——针对这个问题的解答将是本文的重点。

发售前已遭官方“剧透”的第三学期

《P5R》的新增内容,也就是第三学期的剧情,说实话,发售前我从未期待过。为什么呢?因为在角色的官方预告片中,基本上已经明示了三学期的剧情。不光是我,当时B站相关视频下的讨论贴里,大家也差不多猜到了大致的故事发展。

Atlus的角色预告,前半部分介绍每个角色与主角Joker的新互动剧情和场景,最后的部分,不是这个角色弥补了在原作中的抱憾,就是实现了无法实现的愿望。龙司的田径部没有解散,他与以前的队友和好如初;杏的好友志帆没有尝试自杀,没有转学,跟她幸福地在一起;摩尔加纳一直想成为一个人,在预告中,他变成了一个男孩。

说到这里,很多人已经猜到八九不离十了。没错,新作剧情是常见的游戏人物被困在一个“虚假现实”,或者说 “梦世界”里的设计。

 角色预告里关键镜头暗示了这个世界的“不真实”

这在最后公布的明智吾郎的预告中几乎得到证实。在预告的最后,明智对Joker说:“下一周我们还在这里碰头,但如果你和你的朋友还想活在这个现实里的话,就另当别论了。”

所以,你们可以了解到我对这款游戏的剧情期待值有多低。先声明,我并不觉得“梦世界”这类设计是一种烂梗。前提是,游戏需要用高超的叙事技巧来一点点诱骗我走入剧情的圈套,让我建立对人物的感情,然后在反转的那一刻用残酷的事实将其摧毁,让情绪的波澜冲淡我们的既视感。《女神异闻录》初代的主线剧情全篇都是“梦世界”,效果非常出色;前年我打通的Gal游戏《混沌之子》也采用类似概念,效果相当震憾。关键是,如果它在发售前就剧透了这些内容,会让叙事技巧无从构建,玩家期待值也无从提升。

日常中出现异常的《女神异闻录》初代

还有一个问题是,在《P5R》游戏中,我们会很快猜到第三学期的反派究竟是谁。显而易见地,是丸喜拓人——《P5R》的新增角色,秀尽学园的心理疏导老师。玩家需要将他的好感度(Coop)刷到顶,才能开启第三学期内容。

在与主角的Coop里,丸喜会提到他的遗憾与愿望,他认为自己可以进行心理疏导的对象是有限的,没有办法拯救他力所不及的人们。看到这段对话时,我几乎马上就能猜到,第三学期的反派一定就是他。

所以,你能想象,在游戏发售前我根本没有期待过剧情。我当时认为,第三学期即使是个不错的故事,在大量的暗示和前期剧透下,也很难让我产生共鸣。

但是,我错了。

是什么让丸喜有别于其它创造“梦世界”的反派?

整个第三期的剧情框架本身没有任何出彩之处。这段剧情大致内容就是,丸喜创造了一个几乎所有人都能得到幸福的世界,怪盗团的其它成员都得到了自己想要的生活。然后,Joker去劝说队中的所有人,是否觉得现在的生活有些异样。最后大家都认识到了,悲伤的过去是不应该被轻易改变的,于是重新振作起来,否定丸喜的世界,最后打败丸喜,一切恢复往常。

让第三学期脱颖而出的,是两个有别于普通“梦世界”的设计。这些设计让丸喜跳脱出了单纯的反派塑造,将玩家置于一个两难的天平上。

香港开奖结果2019+开奖记录表首先,很关键的一点是,这个世界是真实的。

各位应该都看过电影《黑客帝国》,这就是同类“梦世界”架构中最典型的代表了。在电影中,主角尼奥与其它人所处的世界,事实上是由电脑搭建起来的虚幻世界,通过与人类的大脑神经相连,给人一种活着的真实感。他们真正的肉身则被囚禁在机器统治的恐怖未来中。

《黑客帝国》中有明确的“真实世界”与“虚假世界”之分

这类故事的共通点都在于,现在生活的世界是虚假的,即便真实的世界有多痛苦与绝望,那也是必须要去面对的未来。在这种设计下,玩家对打破虚假世界的欲望是强烈的,是没有心理负担的——因为在这样的世界中活下去的人生很可悲。

但是,丸喜的世界却并非如此。丸喜的世界是真实的。

在这个世界里,一切坏事不是变好,而是它们从未发生过。所有人都得到了他们本来应得的幸福,甚至死去的人也能复活,新岛真的父亲健在,双叶的母亲没有被杀,而是与佐仓惣治郎其乐融融地生活在一起,Joker也没有犯过任何罪。这可不是把人困在一种妄想或是梦境中,丸喜的确创造了一个新世界,一个所有人获得幸福的世界。

原本那个充满苦难与痛苦的世界不复存在,自然也不存在什么真相,只要你愿意接受他为你塑造的世界,它就是真实的。

香港开奖结果2019+开奖记录表这就带出了游戏中的第一个矛盾。如果不接受丸喜的世界,那死去的人又会重归尘土,遭受社会欺压的人们会重新遭遇痛苦。真的有必要去反对这样的世界吗?

游戏的另一个结局也强化了玩家的这个疑问。Joker如果选择接受了丸喜的世界,他将会和自己的朋友一起快乐地生活下去。这个结局并没有明显展现出玩家如此选择的负面效果,是一个几乎纯然的Happy Ending。它没有用“毛骨悚然的细节”来诱导玩家认为这是错误的,是对是错全凭你的理解。

丸喜的世界,只要你接受大团圆的结局,它就会取代真相存在

双叶的母亲死而复生,反对丸喜就是剥夺了她的生存权

《P5R》梦世界中的另一个关键是,这里存在着只能被丸喜拯救的人。

香港开奖结果2019+开奖记录表这个话题要深入到丸喜的职业当中去思考。丸喜是一位心理医生,游戏中也比较严肃地涉及到了心理治疗与精神疾患相关的内容(我并非专业人士,如果问题请各位指出),这让游戏从纯然的日式热血打气的套路中解放出来,给人一种看待事物的新角度。

精神疾病之所以被认为是一种疾病,是因为它不仅有很强的危害性,而且不能通过单纯的鸡汤式口号来缓解,需要专业的治疗方案。自然,丸喜作为心理医生,接手的病人里不是每个都能被用正常疗法“治好”。于是,在他还没拥有扭曲现实的能力时,他可以通过类似自我暗示的方式让病患替换记忆,忘掉痛苦。简而言之,就是洗脑。

丸喜做错了吗?在面对这些对象时,其实他可能并没有做错。尤其是当你身边有罹患精神疾病的亲友时,你或许会更深刻地感受到这一点。当一个人陷入巨大的情绪低落中时,这种痛苦可能会伴随他一生,甚至产生更严重的后果。这时,如果有办法可以让他忘掉受过的刺激,以另一个身份正常生活,我想这是非常正面的治疗方案。

游戏里也实际给出了被丸喜拯救的案例,其中之一就是这次的新女主芳泽堇。甚至可以说,她是只能被丸喜所拯救的人中的一员。

芳泽堇是一位体操运动员,虽然很努力,但她的成绩始终比不过她的姐姐芳泽霞。心灰意冷的芳泽堇有一天甩开自己的姐姐横穿马路,结果遭遇车祸。在被车撞上的一刹那,姐姐将堇及时推开,自己却被撞倒,不治身亡。

在自责中无法走出来的芳泽堇遇到了丸喜

受到内心谴责、自我贬低的芳泽堇认为,要是死去的是她,活下来的是姐姐就好了。她认为总是乐观的姐姐一定不会沉浸在这种情绪中,而是会带着她的理想继续努力。芳泽堇陷入了严重的精神创伤里,父母找来丸喜医生为她看病。丸喜了解情况后,使用自己的曲解能力让芳泽堇认为自己是她的姐姐芳泽霞,而死去的那个是不争气的妹妹芳泽堇。这样一来,芳泽堇马上振作了起来。

在第三学期中,芳泽堇一度无法接受真正的事实,但最后还是被Joker一行打动,决定找回真正的自己。不过,芳泽堇并不否认丸喜拯救她的事实,如果没有丸喜的洗脑,她可能一生都无法振作,也不可能遇到Joker一行——丸喜依然是她的恩人。

无独有偶,丸喜的恋人留美也遭受过巨大的刺激,并且给她留下的创伤远比芳泽堇严重,几乎只能在病床上痴痴地度过一生。在丸喜的能力影响下,她忘掉了痛苦的一切,也忘掉了丸喜本人,换来的是她可以重获新生。

留美的新生

香港开奖结果2019+开奖记录表丸喜切身地感受到了这些人的无助,让人很难去苛责他的“治疗手段”。这就是游戏抛出的第二个矛盾,否定丸喜,几乎就是在否定这些人正常生活的权利。这不也是一种霸道的行为吗?

这种处理同样也是对以往许多JRPG剧情的反转。在传统的日式故事里,“逃避”“放弃”从来都是非常负面的词,负能量的人往往会被其他游戏人物说服,重新振作起来。但对被丸喜拯救的人来说,这种“说服”起到的却可能是反效果,只是轻浮地打打气,对这些人来说,反而“逃避也可以”,“放弃也可以”。

有些难题没有完美的解决方式,但或许现实就是如此。

丸喜的宫殿里有种让人安心的气质,挂着的标语上写着“只要别勉强,幸福就在身边”,有种别样的温暖

对怪盗团的隐性反思

3年前打完《女神异闻录5》本篇时,我就想过一个问题。那就是:怪盗团的所作所为,难道100%是正确的吗?

怪盗团用来惩治恶人的方法是所谓的改心,是通过摘除对方心中的欲望,让恶人失去为恶的动机,从而变成一个好人,坦白自己的罪行。怪盗团改心的对象大多十恶不赦,并非原本是好人再堕落的套路。这些人相当于被怪盗团彻底“洗脑”了。

不知有没有人在鸭志田改心的场面里感到有些不自然。因为我们都知道,鸭志田是个卑劣小人,他的自白更像是被洗脑后的表现

游戏甚至安排了一个角色指出这其中的问题:让坏人改心固然是好事,但手段显然是违法的。一旦怪盗团无法掌握其中分寸,很容易造成严重后果。说出这些话的人就是明智吾郎。我当时玩到这里时,看到游戏竟会反思主角方的行为,觉得相当震憾。

但之后的一切就如许多人知道的一样,明智吾郎事实上正是利用心灵(认知)世界来作恶的大反派。这一下子把前期他对怪盗团的批判无限弱化了,怪盗团的行为在剧情处理之下变得正当化。

我认为这是《女神异闻录5》本篇剧情一个最大的缺陷。虽然不致命,但的确让我感觉有一些不妥。

所以,我当初期待《P5R》的一个理由,就是看编剧是否会对这一部分进行深入讨论。我的结论是:并不明显,但的确有。看得出编剧的矛盾,他们一方面希望玩家注意到这个问题,但又不想把话说明,还是想给人一个酣畅淋漓、惩恶扬善的体验。这个反思是很不彻底的,但有比没有强。

明智在原版《女神异闻录5》里贯穿始终,但他作为一个大反派抹消了他在游戏前期提出的正当的疑问

另一方面,可能也有人已经意识到了,怪盗团的行为本质上并与丸喜没有不同。

丸喜通过洗脑拯救有精神创伤的人,怪盗团通过洗脑消灭扭曲的恶人,同时也拯救了被恶人欺压的人。对象不同,殊途同归,唯一的差别可能就在于,丸喜在扭曲现实后,没有实际询问过对方是否真的需要洗脑,有点强买强卖的意思,但他们的行为没有本质不同。游戏也安排了一段剧情,强调丸喜赞同怪盗团的理念。

在《P5R》故事的最后,当Joker一行批判丸喜时,摩尔加纳说:“你的错误在于拯救了一部分人,同时,也剥夺了另一部分人在逆境中成长的可能。”这话没错,但怪盗团神奇地将坏人的人格从根源上破坏掉,以此来解决问题,是否也剥夺了另一部分人在逆境中成长的可能呢?

这个观点甚至在游戏前期的剧情里被提到过了!在前半的新增剧情里,主角、芳泽堇与明智3个人有过一次对谈。明智询问芳泽,你认不认同怪盗团?芳泽意外地回答“不认同”。因为她认为,人应该靠自己的力量站起来,不应该去依赖神奇的力量。这时,芳泽堇的人格还处在芳泽霞积极向上的性格中,说出这番话并不奇怪,却完美戳到了怪盗团的痛处,也让摩尔加纳在最后说的那番话有了讽刺的味道。

整体上,游戏把这种反思隐藏得很深,很难将它作为一种编剧上的优点着重指出,但至少我看到了编剧的确有所思考。这正是我可以拿来探讨,并且抛砖引玉的基础所在。

芳泽(霞性格)认为,因为神奇力量的存在,很多人只会把困难推给怪盗团,失去了自己成长的可能

结语

《女神异闻录5》有没有跌下神坛?我认为并没有。相反,我在《P5R》里看到了一些令人欣喜的新方向。对我来说,与丸喜的对决比与伪神Jaldabaoth的决战更重要,因为我到最后都很难确定丸喜是否应该被打倒,我是否该赌上彼此信念去战斗。最终,或许是“不认同这被操纵的世界”的想法在我心里占了上风,我才能心无旁骛地去反对他。

当然,一定要说有谁跌下神坛的话,可能是为《P5R》定下如此销售策略,把它当一款新作大肆造势的Atlus的行销人员。这家公司或许依然能够推出伟大的游戏,但再来一次完全版,就不一定有人买账咯。

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<![CDATA[触乐夜话:钟声响起归家的讯号]]> http://www.ledaijin.com/article/286965.html Wed, 15 Jan 2020 18:39:00 +0800 池骋
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

春节快到了,我不喜欢放假。

对我来说,放假的头号意义不是休息,而是日常生活的分裂。工作当然有辛苦的时候,那就请假一两天好了。编辑的工作量很多时候是不由自己做主的,比如定下了某篇稿子发布的日期,那么无论如何也要写出来。写对我来说不是什么难事,只是有时候不太舒服,就不想起床,不想出门,不想冒着寒风走路去单位,也不想坐8个小时,于是就请假在家里写。瘫在柔软的床上,写一会儿滚一会儿,再玩一会儿游戏。

最近在玩3DS上的柯南游戏,心里特别美!

在这半年多的时间里,我已经完全习惯了这种生活方式,并且在绝大多数时候都乐在其中。我依然喜欢游戏,依然在努力探索着写作的疆域,工作对我来说不是一件痛苦的事。相反地,打破这种生活才是。

春节期间也是要工作的,可我并不觉得烦恼。我下周二就走了,想必在这之前我是无法完成春节期间的两篇稿子的,肯定要在家里接着写。工作让我觉得熟悉,觉得温暖,觉得自己有价值,觉得一切都在正常的轨道上。虽然完完整整地做自己不太可能,但我在日常生活中基本上在做一个90%以上真实的自己。工作过的人会知道这有多难。社会人是有一些准则,比如不能突然在众人面前崩溃,这个是能做到的;但很多社会人的快乐也是假装的,而我不是。就像陈静老师前两天写的夜话:“如果可以,我想做一个能自己控制社交开关的人。”我们单位好就好在,这个开关确确实实掌握在我们自己手上。

回家以后我就不再能掌握这个开关了,只能做50%以下的自己。实际劳动的强度倒是下降了,情绪劳动却一下子达到顶峰。很多场合不得不去,很多问题不得不答。什么衣锦还乡啊,都是回乡述职:赚多少钱,有没有对象,未来有什么打算。

我能回答什么呀?我的标准回答就是喜欢写东西,赚多少钱不太重要,只要饿不死。我相信我身边很多人理解这种想法,但在遥远的家乡哦,没有人会相信这个回答,没有人相信。就算相信了也是看不起的。好的文化人在他们眼中是罗振宇和《奇葩说》,是知识变现,是时代的弄潮儿。

以前还在念书的时候我倒是每年都想着回去,主要是回去不用上学,而他们也关心不上我的大学成绩。“总之很好就对了”,我每年都这么说,话题就终结了。

去年春节开始,我感受到了一点不同。一整个大家庭的人围着在一桌吃饭酒楼,紧跟着上幼儿园的小表妹被要求当众表演英文小短剧后,话题突然转向了即将毕业的我——毕业以后要去哪里?做什么?

我那会儿还真的不知道这些问题的答案(但你看,我现在多好啊),只能低着头陪着笑说:“还不知道呢,看看吧,看看吧。”

香港开奖结果2019+开奖记录表有人出来打圆场了:“工作是要紧,但明年要是带个男生回来就更好了。”饭桌上一阵哄笑。 

都是这样的哦。我并没有生活在多么严酷的环境中,什么把女孩子卖了换彩礼给弟弟盖房子,那种事儿确实是没有的。他们已经很好了。温柔,亲切,为你着想所以评价你的一切,这种饱满的关怀令人无法招架,而你在这样的氛围之中一截一截地矮下去。

我想象中的假期!

但怎么办呢?日子还是要这样过。我开始准备到时候用来打发时间的书和游戏,这是我消化压力的一种方式。

希望大家都能开开心心,但更希望大家不开心也没事,什么时候不开心就躺在地上哭一会儿,有免于伪装的自由。

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http://www.ledaijin.com/article/286965.html
<![CDATA[天体之音:《光环》与《命运》作曲人背后的故事(下)]]> http://www.ledaijin.com/article/286964.html Wed, 15 Jan 2020 16:43:00 +0800 NemoTheCaptain
接上篇:香港开奖结果2019+开奖记录表点亮银河:《光环》与《命运》作曲人背后的故事(上)

马丁·奥唐纳是电子游戏《光环》与《命运》的作曲人,他用恢弘的配乐描绘壮观的宇宙和天体,给玩家塑造出一个又一个华丽的舞台。马丁的职业生涯与Bungie工作室有着不解之缘,从自己开设音乐工作室到成为Bungie的全职员工,以马丁为切入点,可以窥见Bungie以及游戏工业30年来的巨大变化。

香港开奖结果2019+开奖记录表2003年E3展会,《光环2》演示了一段长达9分钟的关卡,星盟发现了地球,向非洲城市新蒙巴萨派出大军,士官长则与星盟展开一系列的战斗。恢弘的场景和激昂的配乐让这段9分钟的演示好评如潮,只有Bungie内部知道,游戏的开发进展并不像演示那般顺利。

征战银河

由于Bungie主管杰森·琼斯同时开展多个项目,人员调配也不合理,《光环2》的开发进度严重落后,E3的关卡是当时他们唯一拿得出手的东西。即使如此,这一关距离真正完成还远得很。微软最终同意将《光环2》延期至2004年年末发售,杰森终于取消了代号为“石膏”的原创新作,集中全部精力开发《光环2》,Bungie从此进入为期一年半的极限赶工状态。

初代《光环》展现出的剧情仅仅是整个银河系的冰山一角,编剧约瑟夫·斯塔顿希望为《光环2》引入更大的故事格局、更多的重要角色,多名资深演员为新角色贡献了精彩的配音,迅速吸引了玩家的注意力。

在2003年E3引起轰动的《光环2》演示

《地狱男爵》的主演朗·普尔曼为游戏中的人类海军统帅胡德配音

《光环2》的配乐阵容也算得上群星荟萃,多位摇滚明星慕名而来,其中的一些人分文不要,唯一的愿望就是让自己的音乐收录到游戏中,相较前作,《光环2》配乐中摇滚的比例明显加大。

香港开奖结果2019+开奖记录表马丁·奥唐纳与迈克尔·萨瓦托里将《光环2》的原声CD分为两张盘发售,一号CD收录了大量摇滚明星的完整歌曲,在游戏中,这些歌曲没有演唱部分,仅剩伴奏。一号CD曾在全美Billboard音乐周销量榜位列第162名,成为第一张进入前200名的游戏原声。

二号CD全部由马丁与迈克尔作曲,将游戏中的配乐以组曲的形式呈现,更接近于传统意义上的游戏原声,而非摇滚专辑。

在《光环2》的开发途中,马丁和各路摇滚明星合作到入神,游戏发售后,他才意识到“配乐里吉他所占的比重太高了”。因此,他希望《光环3》的配乐回归初代的传统风格。

《光环3》的初次公开是在2006年E3展会上,马丁认为“没有其他预告片以钢琴开头,如果我选择钢琴,可以给观众独特的感觉”。事实证明,《光环3》主题曲新加入的钢琴部分确实成了点睛之笔。

《光环3》在2006年E3公布,再次引起轰动

作为旧三部曲的收官之作,《光环3》的很多关卡带着前两作的影子,配乐的旋律以前两作为基础,编曲更为复杂,将游戏的史诗氛围烘托到极致。

香港开奖结果2019+开奖记录表在《光环3》中,马丁本人最满意的演出部分,源自传奇难度的隐藏结局动画,其配乐《Wake Me When You Need Me》的旋律源自初代结局的《Dust and Echoes》,给人以似曾相识之感,但士官长的台词却从“一切才刚刚开始”变为“都结束了”。

传奇难度通关才能看到的隐藏结局

对于马丁和其他Bungie员工而言,这句“都结束了”宣告他们终于放下了心中的一块大石。对于从初代一路走过来的老玩家,这一幕足以勾起他们在6年间对于“光环”系列的美妙回忆,那是无数个日夜互相叠加的沧海桑田。

夜雨都市

《光环3》发售后,Bungie公布了与微软分手的消息,作为分手的代价,Bungie还需要给微软再开发两款“光环”新作。虽然士官长在《光环3》的传奇难度结局中来到了安魂星,给续作埋下了伏笔,但也仅限于伏笔,Bungie从未认真考虑过《光环4》的计划,两款新作《地狱伞兵》和《致远星》最终都成了外传。

充满创新色彩的资料片《地狱伞兵》

《地狱伞兵》是《光环3》的资料片,开发规模较小,编剧约瑟夫·斯塔顿构思了这一作的大部分创意。游戏的主角变为轨道空降突击部队,俗称“地狱伞兵”,他们也是人类方仅次于斯巴达的精锐力量。故事采用群像剧模式,由多名主角交叉推进流程,舞台限定在非洲都市新蒙巴萨。

香港开奖结果2019+开奖记录表开发初期,约瑟夫向马丁展示了几张设定图。“身穿黑甲的空降兵,行走于充满霓虹灯的夜雨都市”,这一颇具《银翼杀手》风格的概念让马丁为之着迷。“光环”系列过去的配乐往往是献给士官长的英勇赞歌,然而《地狱伞兵》是一部群像剧,因此马丁把音乐的主题从角色转移到场景上。

《地狱伞兵》的美术设定图

《地狱伞兵》的关卡全部位于非洲,衬托银河宏大的格里高利圣歌被直接放弃。在夜雨都市中,玩家慢慢寻找队友在白天留下的线索,这部分游戏的节奏较慢,配乐融入了爵士乐元素,以萨克斯和钢琴为主,曲风舒缓而优美。白天关卡的配乐较为传统,通过激烈的鼓点营造出热血的战斗氛围。

配音选角方面,《地狱伞兵》启用了多名来自经典科幻美剧《萤火虫》的演员。《萤火虫》的主演内森·菲利安是一名FPS玩家,从初代《光环》开始就迷上了这个系列。《光环3》的雷达干扰器就是内森的创意,他因此在游戏中获得了一副Bungie员工专用的护甲。

2002年播出的科幻美剧《萤火虫》

内森在《光环3》中客串了一位陆战队员的配音,在《地狱伞兵》中他则出演空降兵队长巴克,配上约瑟夫妙笔生花的对白,让《地狱伞兵》的过场动画更像是一部精彩的美剧。可惜本作沿用了《光环3》过时的面部表情系统,对演员的还原度不佳,否则这一作的演出效果还能更上一层楼。

内森·菲利安出演的空降兵队长巴克

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《地狱伞兵》的片尾曲

《地狱伞兵》作为一部成本较低的资料片,拿出了丝毫不输给正统续作的创新精神,新的角色阵容和音乐主题获得一致好评,让系列焕发了新的生机与活力,马丁和约瑟夫这对Bungie的黄金组合再次交出了令人满意的答卷。

勿忘致远

《致远星》的时间设定在初代《光环》的剧情之前,致远星是人类仅次于地球的重要星球,在战争末期被星盟攻陷,士官长乘坐战舰逃离了致远星,留下来的部队大都被星盟化为了灰烬。

这是一个结局早已注定的故事,但马丁认为结局的悬念并非一切,他用电影《泰坦尼克号》做类比,即使你早就知道巨轮会在冰海中沉没,你依然会被电影的剧情所吸引,这就是Bungie开发《致远星》的目标。

约瑟夫基本上没有参与《致远星》的开发,马丁则构思了部分剧情。故事聚焦于陆军的“贵族小队”,这是一支全部由斯巴达战士组成的精锐队伍。角色塑造则参考了《豪勇七蛟龙》和《拯救大兵瑞恩》等经典影片,每一名斯巴达都有属于自己的特长,在战斗的间隙,他们会聚在一起讨论计划,显露出角色的个性。

性格迥异的贵族小队成员

《致远星》的开发周期长达3年,Bungie对本作的投入不亚于任何一款正统续作。游戏的引擎技术在《光环3》的基础上进行了全面升级,引入了动作捕捉和面部捕捉。同为群像剧,《致远星》和《地狱伞兵》的风格大相径庭,贵族小队的斯巴达都是久经沙场的战士,寡言少语的他们很少在对话中表现出激动的态度,游戏更多利用动作和表情展示他们的心理活动,演出风格较为内敛。

音乐方面,《致远星》相较系列过去的作品,曲风更加凝重深沉,接近于战争片而非动作片。人声合唱得以回归,但歌唱的曲调变为了献给这颗星球的悲怆挽歌。

约瑟夫的缺席对本作的剧情造成了一定影响,游戏的故事在开发过程中历经多次删减,很多原本重要的角色最后都变得可有可无,比如初期的考古学家父女,马丁本来打算腾出空间对他们进行深入刻画,让玩家对这颗星球的平民有更多的关心,然而相关剧情最终被大幅删减,只剩下一条留给主线剧情的线索。

马丁对本作最满意的部分在于结局,从一开始,Bungie就敲定了主角贵族6号在致远星阵亡的结局,如何表现这一结局成为了众人讨论的话题。最终的呈现是马丁中意的方式:面对无穷无尽的星盟大军,关卡任务“生存”变为了一个不可能完成的目标,主角最终力竭倒地,其头盔则永远留在了致远星的地表,成为贵族小队的纪念碑。

《致远星》无法改变的结局

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《致远星》结局配乐

玩家对于《致远星》的剧情战役大体持满意态度,游戏的问题集中在多人对战部分,很多玩家反对的荒谬设计直到游戏发售也没有做出改变。随着工作室规模的不断扩大,Bungie的香港开奖结果2019+开奖记录表也在逐渐变质,管理层越发傲慢自负,这最终导致马丁等老将离开Bungie的结局。

守护光能

《光环3》发售后,Bungie内部同时开发了3个项目,除了《地狱伞兵》和《致远星》,还有新作《命运》。对于Bungie的最后三部“光环”系列作品,杰森·琼斯基本没有参与开发,他把大部分精力都放在了《命运》上。

另一方面,曾为“光环”系列做出重要贡献的策划吉米·格里斯莫却对自己开创的套路感到厌倦。吉米希望《命运》在各方面与《光环》划清界限:《光环》是科幻游戏,那《命运》就应该是中世纪奇幻游戏;《光环》是第一人称视角,那《命运》就应该是第三人称视角。吉米希望通过这种方式,让《命运》具备有别于《光环》的新鲜感。

《命运》早期的设定图,采用中世纪奇幻风格

问题在于,此时Bungie经过几轮扩招,新员工占了极大比例,这些新人喜欢“光环”系列,他们就是为了开发科幻FPS才加入Bungie,实际上,他们也只有开发科幻FPS的经验,不愿走出舒适区。随着时间的推移,《命运》在各方面变得越来越像《光环》。

杰森·琼斯也希望《命运》维持科幻FPS的基本架构,只要加入更多RPG元素就行了,但是对于FPS和RPG两个类型之间的矛盾应该如何解决,Bungie内部并没有讨论出一个明确的答案,严重影响了开发进度。这期间,与杰森·琼斯意见不合的吉米·格里斯莫被迫离职。

音乐方面,马丁·奥唐纳提前制作了一张名为《天体之音》的组曲CD,作为游戏的铺垫。“天体之音”的概念可追溯到古希腊时期,天文学家和数学家认为太阳、月亮和行星等天体的运行轨道遵从固定的规律,就像音乐的旋律一样充满了美感。

马丁将这一概念深化,在《命运》的世界观中,被戏称为“大白球”的天外来客“旅行者”来到太阳系,赐予了人类大批科技,使得人类可以在太阳系内随意遨游。也许“旅行者”早在几万年前就已经向地球发出信号,但远古的人类没能理解这一信号,却将其当作音乐来处理。这样的话,人类的音乐从一开始就是来自宇宙的造物。

被戏称为“大白球”的“旅行者”

《命运》的舞台横跨太阳系的多个星球,因此《天体之音》的曲目以星球为标题,并赋予每颗星球一个主题:月球的神秘、水星的热血、木星的狂喜……通过宏大的交响乐,马丁描绘出太阳系天体的壮丽。

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《天体之音》水星组曲《The Union》的片段

CD的最后一曲《The Hope》则是重头戏,由前披头士乐队成员保罗·麦卡特尼参与作曲,表达了地球蕴含的希望。保罗的两个孙子非常喜欢玩《光环》,因此他同意了和Bungie的合作。保罗知道自己不了解游戏配乐,在合作途中,他没有身为大牌的架子,尽量配合马丁的要求,让马丁感动至极。

年轻时的保罗·麦卡特尼

从左至右为:保罗·麦卡特尼、马丁·奥唐纳、迈克尔·萨瓦托里

《命运》的音乐部分按照计划顺利推进,其他方面却出现了大问题。作为主管的杰森·琼斯对于很多决策犹豫不决、朝令夕改,导致游戏开发进度大幅延迟。编剧约瑟夫·斯塔顿表示,杰森曾经跟他说“这样的剧情不错”,过了一个月又表示“这样的剧情不行”。角色成长和装备系统也存在类似的局面,迟迟无法拍板。

坐不住的约瑟夫试图亲自拍板,他在2013年夏季剪辑了一段两个小时长的视频,内容涵盖了《命运》的主线剧情,不过很多画面和音效都是半成品。这段视频在Bungie内部的反应褒贬不一,有人觉得太过简陋,还有人觉得故事本身并不差,只是画面和音效需要打磨。

约瑟夫推出这段视频的目的是让Bungie内部找到方向并为之努力,杰森却否决了这个半成品,要求在短时间内重写一版故事。不仅如此,他还把约瑟夫及大部分编剧排除在故事团队之外,写剧情的人变成了一堆策划,甚至美术,杰森此举无异于自毁长城,马丁表示反对,但无济于事。

3种守护者职业的设定图,从左至右为猎人、术士和泰坦

2013年9月,约瑟夫离开Bungie,随后回到了微软。马丁试图为重写的剧本指导配音,然而剧本几乎每天都在变动,走进录音棚之前,连马丁自己都不知道这一天拿到的剧本写了什么,自然无法做出进一步的指导。

在“光环”系列中,马丁的工作节奏是在4个小时内录制300条台词,现在这个数量增加到1000条,其中包括“我没时间解释,为什么我没时间解释”这种糟糕的台词,情况如此,无论多么优秀的指导,都无法挽救《命运》的配音演出。

马丁本人最初对《命运》的配音工作寄予厚望,他邀请了内森·菲利安等老朋友,作为编剧的约瑟夫·斯塔顿也给这些老朋友设定了几个关键角色,比如内森饰演的猎人职业导师“凯德6号”,这原本是一个风趣幽默、充满魅力的角色,在剧情中占有重要地位。然而,在杰森自毁长城重写的剧本中,凯德6号等关键角色的剧情被大幅删除,故事也变得十分薄弱。

内森·菲利安出演的凯德6号

2014年4月,马丁宣布,在没有理由的情况下,他本人被Bungie开除了。实际上,从2013年E3展之后,Bungie高层就一直盘算着把马丁开掉。事件的起因源于《命运》的发行商动视私自更改了游戏E3预告片的配乐剪辑,马丁对此公开表示了不满,动视认为这种“家丑外扬”的影响不好,怂恿Bungie开掉马丁。

马丁随后将Bungie告上法庭,索要拖欠的利润分红与加班费,并最终胜诉,拿回了自己应得的报酬,之后马丁再也没有给Bungie的游戏做过配乐。

《命运》在延期一年后,于2014年9月发售,游戏的画面、音乐和操作手感赢得一致好评,但角色成长和装备系统简陋,关卡内容不够丰富,剧情更是苍白无力。

随后,动视找来暴雪内部《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的团队,手把手指导Bungie如何设计角色成长和装备系统。剧情方面,Bungie重拾了约瑟夫之前留下的故事,经过一定修改后发布,让凯德6号等角色归位,故事终于恢复了应有的生机与活力。

这些亡羊补牢之举,让2015年《命运》的资料片《夺魂之王》成为系列的翻身之作。资料片几乎每一个部分都比原版更好,唯有音乐除外。

《夺魂之王》为3个职业加入了新技能

马丁·奥唐纳离开Bungie后,以《夺魂之王》为起点,常年担任二号辅助岗位的迈克尔·萨瓦托里就此成为“命运”系列的头号作曲人。挑大梁的迈克尔拿出的音乐质量算得上优秀,只是比不上前作。这证明即使没有马丁的合作,迈克尔依然是出色的作曲人,可是,马丁的离去绝对是Bungie无可挽回的损失。

2016年,《命运》推出了一部中规中矩的资料片《铁骑崛起》,宣告初代即将收尾。续作《命运2》的开发过程基本上把初代时的遭遇重复了一遍:2017年的《命运2》本篇内容匮乏、系统简陋;2018年的资料片《遗落之族》对系统进行了大幅改进,提升了游戏的口碑;2019年的资料片《暗影要塞》平稳发展,内容中规中矩。

时至今日,《命运2》已经完全脱离动视,成为Bungie自主发行的游戏,内容还算丰富的免费版也吸引了一部分新用户。除了少数向初代致敬的关卡之外,玩家再也听不到马丁作曲的音乐,如今的《命运2》已经成为迈克尔的天下。约瑟夫为命运设定的世界观则基本延续到了今天,他最初构思的部分剧情,依然在《命运2》的免费版里发挥着余热。

继承衣钵

胜诉后的马丁·奥唐纳于2015年成立新工作室Highwire Games,之前离开Bungie的策划吉米·格里斯莫也加入了进来。Highwire是一个游戏开发工作室,而不仅仅是制作游戏配乐,工作室的首款作品是PSVR独占游戏《巨像》,于2019年末发售。《巨像》的美术和剧情得到了好评,马丁作曲的音乐则是最大的亮点,但其他方面令人失望。

PSVR独占游戏《巨像》

香港开奖结果2019+开奖记录表为了从Bungie手中接管“光环”系列,微软成立了343工作室,《光环4》的美术和剧情采用了新的风格,配乐则融入更多电子打击乐元素。《光环4》的原声CD在全美Billboard音乐周销量榜曾位列第50名,创下了游戏原声的新纪录。

从烘托游戏气氛的角度来讲,《光环4》的配乐出色完成了任务,不过单独聆听的效果就要逊色一筹。《光环5》试图模仿马丁的老风格,也留下了《The Trials》这样的经典混音曲目,但弦乐在原声CD中所占比例过大,略显失衡。

脱离了马丁的“光环”正统续作配乐让人感到一丝遗憾,不过,如果把范围扩展到正统续作之外,系列的配乐发展还算顺利,比如《光环战争》的配乐就赢得了一致好评。

汤姆·萨尔塔被老玩家誉为“最有希望继承马丁衣钵的作曲家”,初代《光环》的配乐曾经感染了汤姆,激励他进入游戏行业,后来他负责了初代《光环》和《光环2》复刻版的音乐工作,可谓梦想成真。

香港开奖结果2019+开奖记录表如果说复刻版的音乐依然建立在马丁的基础之上,缺乏原创性,那么《斯巴达突袭》和《斯巴达打击》这两款新作的音乐,就足以证明汤姆的才华,可惜两款游戏本身只能算小品,影响了音乐的知名度。

《斯巴达突袭》的原声音乐,没有CD,只有电子版

展望未来,马丁因为与Bungie决裂,没有在“命运”系列中与迈克尔合作,但他相信二人在未来还有合作的机会。此外,在微软的经营下,马丁的经典作品也登上了更多平台。

《致远星》在2019年末移植到Xbox One和PC后,首周便吸引了300万用户。Xbox One版《士官长合集》已经收录Bungie时期的全部作品,PC版则会在2020年内陆续移植完毕,让经典作品焕发新的生机。

《士官长合集》最初只包括4部正统作品,后来加入了两部外传

马丁认为自己对音乐的口味相当包容,除了夏威夷音乐之外,他喜欢所有风格和流派的音乐,这一点也体现在“光环”系列多变的曲风上。如今的年轻人大都听着电子乐和说唱乐长大,马丁希望“光环”系列能够成为带领年轻人探索音乐世界的起点,扩展他们的口味,让他们对古典音乐和交响乐产生更多的兴趣。

很多流行乐队和交响乐团的成员都表示,“光环”系列是他们投身于音乐的原动力,这份激情让马丁倍感欣慰,在这些后辈中,也许会诞生下一位衣钵的继承人,将音乐的火炬传递下去……

部分参考资料

TotalAudio:《神话2》配乐访谈

InsideMacGames:电脑游戏音乐谈

MacCentralOnline:专访Bungie音频导演

GDC2002:智能的幻觉,《光环》中关卡和AI设计的结合

ScoreCentral:专访《光环》配乐马丁·奥唐纳

1UP:《地狱伞兵》音乐幕后

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http://www.ledaijin.com/article/286964.html
<![CDATA[触乐夜话:“魔法门”新作?吃鸡自走棋!《原神》新平台?Switch!]]> http://www.ledaijin.com/article/286963.html Tue, 14 Jan 2020 18:42:00 +0800 熊宇
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

“魔法门”终于出新作了!

我不想表现出对“魔法门”或“英雄无敌”系列怨念很深的样子,不过对育碧的雪藏,我的确颇有微词。我曾将之前的夜话命名为“英雄不再无敌”,聊的也是很难有续作的“英雄无敌”系列。说起来,“英雄无敌”是“魔法门”的子系列,它的全称也是“魔法门之英雄无敌”,现在,“魔法门”和“英雄无敌”都在育碧手上,并且总体来说,比较沉寂。

对于厂商来说,老游戏的招牌有利有弊,一方面,它们当然是有众多拥趸的经典,在另一方面,对这个时代来说它们又显得过于古老——现在有多少人谈起RPG第一时间会想到“魔法门”呢?因此,育碧没有猛发新作也是可以理解的,毕竟它们的老东家算得上惨了,抱着这些游戏不放大概也不是个办法。

也因此,当我看到“魔法门”要出新作的消息时略感惊讶,定睛一看,更是大感惊讶:新作名为,玩法是100人参与的自走棋。

这真是太……新老结合了。游戏史上最古老的系列之一,再加上2个最近几年才开始流行的游戏类型,摇身一变成了“吃鸡魔法门自走棋”!真是太刺激了。

更像“魔法门”还是更像“自走棋”呢?好像也有点儿“英雄无敌”的影子

香港开奖结果2019+开奖记录表说了这么多,我主要是想强调一个惊讶。这其中没有太多反对或者厌恶的意思,虽然系列本身有些停滞不前,但一个老系列要做新的尝试也不是什么坏事,反正“英雄无敌”也出过页游不是吗,而且结合自走棋和“大逃杀”的玩法听上去也不差——我对《俄罗斯方块99》也很惊讶,但最后很喜欢。

当然,最后我很喜欢“魔法门”自走棋的可能性很低,但我还是祝它成功。如果,我是说如果,育碧能从这个项目赚到钱的话,好好做一做“魔法门”新作或者“英雄无敌”新作怎么样?

《原神》登陆Switch

吃惊的事情就像打嗝,一旦有了第一个,几乎必然有第二个。之前索尼展出《原神》的事情闹得沸沸扬扬,人们就说,万一上了Switch那得多有意思呀?这不就来了吗。

今天下午,米哈游宣布《原神》登陆Switch,并发布了新的。对于《原神》我没什么话要说,以游戏媒体的职业道德来说,游戏本身没玩到,妄做评价是不恰当的。不过它此前的UI界面、部分素材和宣传方针也的确让我觉得不太舒服。哪怕正式版中这一切都改了,过去已经发生的事情你不能当做完全不存在。

《原神》在索尼展台展出之后,我写了一篇文章,记录了我们在索尼展台的所见所闻。文章发出后的评价有点儿乱,有朋友认为文章是在骂《原神》,有朋友认为文章在给米哈游洗地,有朋友认为文章是在洗砸PS4的大哥,也有朋友认为文章是在嘲讽什么,还有朋友认为文章重点突出一个“温暖融洽”……

这些看法都算不上是我的本意,不过解释自己的意图是件挺没劲的事儿,自然也不必多谈。但我必须得说,我对评论的混乱还算满意,因为真实的世界必然包含许多东西,只有在极小的圈子中人们才会整齐划一。

说实话,我对《原神》本身并不在意,对我来说,这个游戏带来的问题只是玩不玩而已,这可以等发售了再决定。可人们如何看待它,围绕它发生了什么事,这比《原神》本身要更加重要,而且是关系到这个行业与这个时代的严肃问题。

香港开奖结果2019+开奖记录表今天的触乐微博又转发了我之前的文章,“米哈游宣布《原神》将登陆任天堂Switch平台”的说明和“人们带着Switch去《原神》展台”的文章标题相映成趣。这可能预示着故事还没有结束。

也不知道国行《旷野之息》和《原神》谁先过审,如果在同一批过审名单中最是有缘
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http://www.ledaijin.com/article/286963.html
<![CDATA[《三国志14》体验会:老IP的新努力]]> http://www.ledaijin.com/article/286962.html Tue, 14 Jan 2020 18:15:00 +0800 陈静 1月9日下午,我再一次前往北京酒仙桥,参加PlayStation中国举办的一场体验会。现场提供试玩的游戏有发售在即的《三国志14》和3月发售的《仁王2》,不过从出席活动的制作人来看,当天的主角毫无疑问是《三国志14》。

《三国志14》发售时间定在1月16日,同一天还有《如龙7:光与暗的去向》和《龙珠Z:卡卡罗特》两部大作上市。此前多次宣传时,《三国志14》制作人越后谷和广都承诺本作将包含简体中文,这个消息也在当天的活动中得到了证实——《三国志14》简体中文版已经开发完成,玩家至少能在PS4版游戏里第一时间玩到简体中文了。

《三国志14》制作人越后谷和广

《三国志14》简体中文版开发完成

35周年纪念作

与此前几次PlayStation发布会相比,光荣特库摩在《三国志14》上的宣传要务实许多。不提太多文化、合作、意义、IP,只从游戏本身的玩法、特色、创新、怀旧谈起,展示《三国志14》面对新老玩家做出的应对与变化。

作为一个持续了35年的系列,“三国志”在历史模拟类游戏中的地位已经毋需过多渲染。自初代《三国志》开始,这一系列30多年来积累了不少核心玩家,深受粉丝喜爱,同时也因为系统繁杂,面临如何吸引新玩家的问题。

制作人越后谷介绍,《三国志14》是结合了经典玩法和创新内容之后,再进行“化繁为简”的作品。它沿用了《三国志9》《三国志11》中一张地图、君主制(SLG)玩法,并致敬初代《三国志》给地图格子涂色的设计,简洁明快,新玩家可以较快上手。与此同时,游戏中的武将数量增至1000人以上,武将数值、技能、个性设计比较丰富,还新增了“负面个性”,让老玩家得以更自由地展示策略。

《三国志14》发售之前已经确定与不少游戏联动,如《全面战争:三国》——游戏发售日同时也是“全战三国”推出新DLC的日子,另外联动的游戏还有《银河英雄传说》,甚至还包括《莱莎的炼金工房》。对于《莱莎的炼金工房》这个看上去和“三国”关联不大,让两个游戏的玩家都有些吃惊的联动,制作人越后谷的解释是“由于两个制作组离得很近,大家随口一问要不要做做看,事情就这么成了”……

《三国志14》联动作品,其中包括《莱莎的炼金工房》

此外,越后谷在接受采访时还透露了不少细节,比如武将数值、立绘风格、AI设计、Mod社区、历史事件触发,等等。不少问题提到了“三国志”与其他游戏的联动,尤其是“信长的野望”等光荣内部的IP。针对这一点,越后谷表示,《三国志14》不是系列最后一代,从联动可能性上说,“信野”是最高的,如果可以立项,他不会错过这样的机会。

谈到简体中文版质量问题,越后谷透露,在Switch版《三国志13》更新简体中文时,曾经请动漫杂志《新干线》原主编驰骋将繁体中文版所有文字全部监修一遍,在此基础上制作了简体中文版。而《三国志13》简体中文版的内容有相当一部分用在了《三国志14》中。此外,他还表示,由于“三国”题材是文化性很强的东西,所以各语言版本的“三国志”游戏都会请当地专家参与监督,以确保本地化文本的质量。

“三国”系列作品与《仁王2》

体验会上,来自光荣特库摩游戏市场部的李明潞介绍了另外2个与“三国”相关的游戏——《真·三国无双8》《无双大蛇3 Ultimate》,以及将在3月发售的《仁王2》。

《真·三国无双8》由于采用了开放世界设计,在玩家群体里引起了不少关注和争议。李明潞介绍了游戏近期发布的季票信息与重要更新,包括15种追加武器、12种追加剧本和40多种追加服装。此外,《无双大蛇3 Ultimate》也追加了新剧情和角色,除了玩家熟悉的“三国无双”“战国无双”角色之外,希腊神话角色盖娅、哈迪斯,中国神话角色杨戬也在游戏中出场,角色数量增至177名。

《无双大蛇3 Ultimate》追加了新剧情、新角色

“仁王”是光荣特库摩近年来最具人气的游戏之一。续作《仁王2》在经历了α、β两轮体验版之后,不论是自定义角色形象还是实际玩法,都比前作有了较大变化。

知名速通玩家、曾制作《仁王》全Boss无伤攻略的“喂狗组”成员伯爵和文轩在现场演示了《仁王2》联机对战的过程。《仁王2》初期即支持多人联机,一定程度上降低了游戏难度,但多人模式下敌人各项数值都有较大提升,且不会因为玩家死亡或掉线而减少,想全程划水、仅靠队友是不行的。

“喂狗组”成员伯爵、文轩试玩《仁王2》多人模式

本地化与多平台

自国行上线以来,PlayStation在增加游戏数量和类型方面做出了不少努力。尽管在这个过程中或多或少产生了一些争议,但毋庸置疑的是,在国行版游戏难以迅速增长的前提下,包括索尼在内的主机厂商、游戏公司都在努力让中国玩家玩到更多的中文版游戏。

目前,简体中文版《三国志14》只在PlayStation平台宣布同步上线。光荣特库摩工作人员表示,其他平台上的简体中文版会在游戏官方网站逐步公开消息。

现场直播环节中,虎牙主播、“三国志”系列粉丝VV坦承自己是第一次在PS4上玩《三国志》。长久以来,中国玩家接触“三国志”系列,乃至其他策略类游戏的途径仍以PC平台为主。

李明潞表示,光荣特库摩一向坚持为多个平台的玩家提供优质游戏。在PlayStation之外,此前宣布成立的Steam中国“蒸汽平台”,其游戏阵容中也包括了《三国志14》。

不论如何,从日益频繁的游戏体验会上,人们能够明确感知游戏公司、游戏平台向中国玩家提供本地化游戏的诚意和努力——而这也正是玩家们需求和期待的。

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http://www.ledaijin.com/article/286962.html
<![CDATA[“科技向善”第3年:逐渐放飞的新风向]]> http://www.ledaijin.com/article/286961.html Tue, 14 Jan 2020 17:14:00 +0800 酱油妹 1月11日,由腾讯研究院主办的第3届“科技向善”年度论坛在腾讯北京总部举行。论坛以“千里之行·Action Now”为主题,面对这个已提出两年的概念,来自经济、学术、文化等行业的专业人士分享了国内外先进案例与研究成果。

“科技向善”是腾讯研究院在2018年初提出的理念。经过两届年度论坛之后,腾讯正式把这句话写进了未来使命愿景,与“用户为本”一起成为腾讯新阶段的指导理念。

第3届“科技向善”论坛主题为“千里之行”

寒冬过后

本届论坛地点选在腾讯北京总部,传说中的后厂村。在互联网大厂林立的中关村软件科技园里,腾讯北京总部大楼也显得气势不凡。进入会场之前,一位工作人员介绍,这幢总建筑面积超过30万平方米的大楼,其实只有一两千个员工,“人口密度”很低。相应地,假如一个人在这里上班,可以一整天也不用走出大门。

与上一届论坛相似,现场布置中充满了钢架、灯条与许多人们想象中属于“科技”“互联网”的要素。主会场旁边的一块空间里,一场名为“科技向善·共生”的艺术展正在进行。十余名年轻艺术家的作品依次排开,不时有前来参会的专家学者询问:能不能讲讲你的作品表达了什么?

邱宇作品《机械控制的眼睛看到镜子中被控制的眼睛在看他……》

吴博作品《Alienation》,看上去有点“女神异闻录”的感觉

每个人都显得很轻松。这种轻松的气氛弥漫在现场的每一个角落。比起2018年的“互联网寒冬”,刚刚过去的2019年对于互联网企业来说尽管不是一帆风顺,却也有了点儿冬去春来的意味。人们讨论的话题从“如何避免技术之恶”转变为“如何倡导科技向善”,甚至有了“技术时代何谓至善”的大哉论。

腾讯主要创始人之一、原CTO张志东,麻省理工学院终身教授、未来生命研究所创始人Max Tegmark,NGO组织FOSI(Family Online Safety Institute)主席Stephen Balkam,著名财经作家、《腾讯传》作者吴晓波的发言是本次论坛的重点。他们分别从产品、人工智能发展、数字公民与儿童保护、互联网边界等角度探讨科技向善的未来路径。仍有人提出问题,引发思考,但整体氛围仍然是积极的——甚至可以说,一路听下来,话题越来越“形而上”了。

腾讯主要创始人之一、原CTO张志东发言

巧合的是,在远处的嘉宾席里,我又找到了去年那位“快手先生”。他看上去轻松愉快,游刃有余。正如2019年的快手从“土味”“庸俗”逐渐变为真正的“记录生活”一样,一些形象正在潜移默化地发生变化。

“约束成人”与“保护孩子”

以游戏角度看,从2018年到2019年,腾讯给人的感觉是一直在马不停蹄地加强成长守护平台与健康系统。无论是实名制、接入公安平台启用人脸识别系统、年龄管理、消费管制,还是功能游戏、家长指引,游戏公司在“青少年保护”的问题上永远要保持小心翼翼——这种小心翼翼的原因也不言而喻。

在科技向善的大命题下,健康的需求从青少年扩展到了成年人。张志东在发言中举了一个腾讯《天天象棋》团队的例子:一位老年象棋爱好者刚做完手术,需要静养,却在晚上趁家人不注意时沉迷下棋,影响了身体康复。老人的儿女找上客服,要求限制父亲的账号。但这位象棋爱好者是成年人,游戏公司从法律上无法限制他的自由;而子女出于维护父亲娱乐需求的角度,也不能强制没收他的手机。

最终,《天天象棋》在游戏中内置了“健康约定”系统。让玩家自己设定每天能下的局数,期间还会强制休息。起初,玩家——绝大多数是中老年人——并不认同,以为“腾讯又要让人充什么会员”。但在一段时间之后,他们还是接受了这个系统,也认可了“控制游戏时间,注意身体健康”的观念。

或许这位老棋迷年轻时是位相当开明的父亲——至少在他上了年纪之后,儿女愿意正视他的需求,用沟通的方式解决问题。像这样,家长与子女之间的互动作用在FOSI主席Stephen Balkam的发言中也得到了加强:让未成年人远离网络威胁,需要社会各界参与,其中家长的示范作用和未成年人本身的主动权尤为重要。

FOSI主席Stephen Balkam

根据Stephen Balkam介绍,当今美国未成年人获得智能手机的平均年龄是10.4岁。随着儿童接触互联网年龄逐渐降低,技术发展并没有让家长的生活变得更轻松——即使手机、平板电脑、游戏机乃至Wi-Fi都设计了家长控制权限,但家长能否熟练掌握并使用,儿童能否轻易突破规则,变成了新技术时代的新问题。

Stephen Balkam表示,在这样的前提下,家长与青少年之间的沟通显得愈加重要。家长应该成为孩子的榜样。“如果家长每天只知道玩手机,孩子当然会有样学样。”Balkam说。相反,假如家长本身使用网络的习惯足够健康,对孩子的影响力也是巨大的。

Stephen Balkam表示,保护未成年人远离网络威胁过程中,未成年人自身参与非常重要

与此同时,青少年自身的行为也是“保护未成年人远离网络威胁”十分重要的一环。Balkam提到,孩子们应该有一定“任性的自由”,在制定规则的过程中拥有发言权,自发学会如何应对网络环境,从不愉快的上网经验中迅速恢复,而不是仅仅被动接受政府、学校、家长的管控与限制。

就在十几天前的2019中国游戏产业年会上,家长、老师、专家们再一次提起未成年人保护的话题。一直以来,这个话题在不同的环境里讨论再讨论,强调再强调,但正如我的同事观察到的那样香港开奖结果2019+开奖记录表:作为守护对象,未成年人的视角始终是缺失的。

香港开奖结果2019+开奖记录表我期待Balkam的发言能够带来一些变化——在这个一直处于风口浪尖,却又举步维艰的领域里,拓宽人们的视野,倾听被忽视群体的声音,或许就是“善”的意义。

年度大哉问

“众声说”是论坛的另一个保留环节:主办方事先将2019年受关注的事件整理成10个问题,邀请现场嘉宾发表意见,每人限时90秒。与去年不同的是,10个问题的排名方法由现场投票变成了腾讯内部研讨,但这并不影响最终的结果。

一个个热门词汇排列在屏幕上。去年的算法、知识付费、“肥宅水”、网络暴力、分享经济等词语已成历史,基因编辑、人脸识别、5G、直播带货、流量造假、线上办公等新晋热词吸引着人们的关注。

2019年中国互联网热词被写成了10条“大哉问”

香港开奖结果2019+开奖记录表不同领域的问题吸引了学者、投资人和互联网从业者们侃侃而谈,“快手先生”也是其中之一。去年这个时候,他还需要做自我介绍,如今已经成了熟面孔。在“科技向善能否成为互联网公司的新竞争力”问题下,他给出了一个幽默的回答:“科技向善就像绝地武士的原力。”

现场反应寥寥,这并不出人意料。对于那些高校教授、互联网高管来说,一个《星球大战》段子还是有点儿陌生。不过“原力”这个比喻确实很有意思,我猜他或许是想说“原力也有黑暗面”,但遗憾的是时间已到,没再给他更多解释的机会。

“线上办公”在10个问题里排名末尾,却收获了不少回答。一位互联网从业者表示,如今的微信工作群已经对人们的工作造成了相当严重的侵蚀,几乎每个人都有过休息时间被微信安排工作打扰的经历。信息传递过于高效的代价是人们丧失了休息权。与此同时,线上办公软件“随时随地”的提醒对深度工作的人群实际上是一种干扰。

千里之行

“很多人问我2018年什么时候过去,现在我可以说,2018年终于过去了。”

一年前的科技向善论坛上,腾讯高级副总裁郭凯天如是说。当时,2018年代表了一种状态:面对新技术带来的巨大变革以及随之而来的矛盾和冲突,各方面需要集结智慧,努力解决。

腾讯高级副总裁郭凯天

2019年,变革尚未结束,矛盾仍在持续,但人们似乎已经从中看到了一些方向。郭凯天表示:“人类面对数字社会还是混沌的,没有达到豁然开朗、完全光明的地步,也不完全知道数字社会该怎么治理,隐私怎么保护,数据产权归谁,所有问题只有讨论和思考,并没有结论。”在这样的形势下,腾讯将“科技向善”作为新愿景,一定程度上寄托了他们对未来社会的期望——“我们的最终目标是建立一个普遍、普惠、普世的数字社会。”郭凯天说。

论坛最后一个环节,腾讯研究院院长司晓、腾讯学院远航马永武联合发布《千里之行·科技向善2020白皮书》。根据介绍,《白皮书》收录了15位知名学者、企业家访谈,11个海内外产品案例与6个亟待研究的学术蓝海方向。

腾讯研究院院长司晓将科技向善比喻为“安全带”——“安全带是人类运用科技的一个缩影。从少数人觉醒,到行业形成共识,再到穿透大众成为刚需。”因此,他认为讨论科技向善,不是要定义“善”,而是推动“向”,是在数字社会进程中探索确保科技不脱轨的具体方法。

腾讯研究院院长司晓

这一观点与清华大学中国科学和技术研究中心兼职研究员董洁林教授有异曲同工之处。在此前的圆桌讨论“科技公司如何向善”中,董教授认为,每一项新技术刚出现时都解决了人们生活中的许多问题,发展到一定程度后又会产生种种新问题,在这样的时间节点上,人们自然而然会对技术进行反思——现在刚好轮到互联网行业。因此,“向善”也并不是一个新话题,而是技术发展过程中的自然产物。

从“过载”到“刷新”,再到“千里之行”,产生巨大变化的或许并不只是“科技向善”。正如“千里之行”隐含的意义“始于足下”一样,如何将理念一步步变成现实,让未来数字生活变得更好,还需要很多努力与时间。

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<![CDATA[点亮银河:《光环》与《命运》作曲人背后的故事(上)]]> http://www.ledaijin.com/article/286959.html Tue, 14 Jan 2020 15:57:00 +0800 NemoTheCaptain 早期的游戏卡带容量极小,芯片音频播放能力较弱,在有限的条件下,游戏配乐靠旋律取胜。进入光盘时代,充足的容量和强劲的芯片,为游戏中应用更加复杂的音频铺平了道路,玩家得以欣赏到更加华丽的交响乐。

说到光盘时代游戏配乐的佼佼者,就不得不提马丁·奥唐纳(Martin O'Donnell)。马丁在1996年至2014年担任Bungie工作室的音频导演,期间经手的作品包括《神话》《光环》和《命运》。在作曲之外,身为音频导演的马丁还要指导配音工作,并设计整体的音频混合系统。

年过六旬的马丁·奥唐纳

香港开奖结果2019+开奖记录表马丁用恢弘的配乐描绘着壮观的宇宙和天体,给玩家打造出一个又一个华丽的舞台。无论是拯救银河的斯巴达战士,还是保卫太阳系的守护者,高亢而雄壮的圣歌都是激励他们前进的动力。

即使你不喜欢科幻FPS这一类型,也会被马丁出色的音乐所震撼,他的作品已经超越了游戏配乐的范畴,成为属于全人类的文化瑰宝。

艺术世家

马丁·奥唐纳于1955年5月1日出生于美国宾夕法尼亚州,父亲是一位电影导演,母亲则是钢琴教师。马丁的职业生涯深受父母的影响,在母亲的教导下,他4岁学会了弹钢琴,作为电影导演的父亲则向他传授了很多音频剪辑和演出方面的经验,为马丁后来的职业生涯奠定了基础。马丁的父亲还在多款Bungie游戏中客串了几个小角色的配音,其中玩家最熟悉的角色莫过于“命运”系列里的NPC万斯修士。

小学时代,马丁热爱钢琴,中学时代又学会了长笛和吉他,并加入了合唱团。大学时代,马丁就读于美国伊利诺伊州的惠顿市音乐学院,学习钢琴演奏。在大学乐队活动时,乐队的鼓手发现马丁精通多种乐器,推荐他转向作曲专业,这一建议改变了马丁未来的职业方向。

年轻时的马丁·奥唐纳

马丁此后在南加州大学获得了作曲专业的硕士学位,期间认识了一位钢琴专业的女校友,二人最终结婚,并在1981年生下长女。马丁希望在芝加哥的美国音乐学院担任讲师,因此全家搬到芝加哥,但在应聘时落选,最终选择以作曲为生。

迈克尔·萨瓦托里(Michael Salvatori)是马丁在大学时代的校友,迈克尔拥有一套完整的录音设备,马丁选择二人合作,共同组建TotalAudio工作室,为电影和广告制作配乐。

马丁认为自己属于“理性派”,靠理论作曲,迈克尔则是“灵感派”,用热情创作音乐,二人优缺点互补。在双方的合作中,马丁为主,迈克尔为辅,马丁先构思大体的旋律,然后交给迈克尔修饰细节。两位大师在作曲方面的合作,持续了30多年。

迈克尔·萨瓦托里在作曲时一般是二号人物

芝加哥不是电影行业的中心,TotalAudio作曲的电影,都是电视台的纪录片,或者企业用于对外宣传展示的“工业电影”。那时候,TotalAudio更为成功的领域是广告配乐,客户包括麦当劳和希尔斯等企业巨头。

回顾往事,马丁和迈克尔并不认为给广告配乐是二人的“黑历史”,这段工作反而给他们留下了不少美好回忆,其中最成功的案例是1987年的迈尔斯制药维生素咀嚼片广告。为了推销给儿童,迈尔斯选择与著名动画《摩登原始人》联动,将维生素片做成动画角色的模样。

联动《摩登原始人》的维生素片

马丁和迈克尔认为,既然这种维生素片的目标用户是儿童,广告就应该找一群健康的孩子,合唱自己茁壮成长的歌词。合唱者包括马丁和迈克尔各自的女儿,这并非近水楼台先得月,在试音过程中,二人各自的女儿从1。7万名候选者里脱颖而出。马丁感叹:“天赋、毅力和运气是成功的三大基础,感谢我的家族具备音乐方面的遗传天赋。”

单纯以“赚快钱”的角度来讲,为广告配乐是个轻松的工作,马丁在这一行干了十几年后终于心生厌倦,转向了游戏配乐工作。

马丁的玩家生涯可以追溯到20世纪70年代,从古老的雅达利2600主机开始。到了80年代,他以讨好女儿的名义买了台任天堂的NES主机(即美版FC),结果他自己玩NES的时间比女儿还要长。

20世纪80年代初的马丁与迈克尔

站在玩家角度,马丁喜欢《塞尔达传说》和《最终幻想》等经典8位机游戏。站在音乐家的角度,他也佩服日本早期的游戏作曲,比如任天堂的近藤浩治或史克威尔的植松伸夫,但他本人从没想过给8位机作曲,他无法适应这种简单的硬件。

马丁也不认为这些日本音乐家影响了自己的作曲生涯——他的年龄比近藤浩治或植松伸夫更大。马丁推崇的音乐人,包括贝多芬和勃拉姆斯等德意志浪漫主义作曲家,以及英国创世纪乐团等前卫摇滚乐队。“前卫摇滚”这一流派经常融合古典和爵士乐的元素,这个特色在马丁后来的游戏配乐中依稀可见。

香港开奖结果2019+开奖记录表卡带有限的容量让马丁无法接受,他认为自己如果开发游戏,必须选择CD光盘为载体。Cyan工作室的经典冒险游戏《神秘岛》是CD游戏早期的里程碑,马丁的一位朋友当时正在Cyan担任美术,并且在1993年送给他一份开发中的测试版《神秘岛》,大量的插图和配乐让马丁直观感受到新时代的降临,他决心进入游戏行业。

《神秘岛》收录了大量插图和配乐,发挥了CD光盘的优势

光盘浪潮

1996年,马丁与迈克尔参与了首部游戏制作,他们为《神秘岛2:星空断层》负责音效部分。迈克尔最初对游戏行业并不感兴趣,但马丁劝他接手了这份工作。马丁甚至希望同时负责游戏配乐,Cyan工作室认为他们缺乏经验,回绝了这一请求。

香港开奖结果2019+开奖记录表Cyan的内部有很多苹果Mac电脑,闲暇时他们喜欢玩科幻FPS《马拉松》作为消遣,这是当时Mac上最流行的游戏之一。马丁本人也被《马拉松》所吸引,他顺藤摸瓜找到了制作组Bungie的地址,发现Bungie和TotalAudio两家公司都在芝加哥,双方的距离只有几条街。他向Bungie发出了希望合作的电子邮件,很快收到了回复。

《马拉松》算是《光环》在精神上的前辈

当时Bungie正在开发即时战术游戏(RTT)《神话:堕落之神》,相比传统的即时战略游戏(RTS),本作省略了资源采集和建造过程,把精力放在有限兵力的战术指挥上。Bungie最初只打算让TotalAudio负责音效,因为游戏不打算加入配乐,但马丁认为“音乐对于烘托游戏气氛不可或缺”,说服Bungie把配乐工作也交给了他们。

《神话》的场景为3D,角色为2D

《神话》是马丁的第一部游戏配乐作品,并且初见功力,奠定了以提琴、钢琴与合唱为基础的风格,经典曲目《Siege of Madrigal》后来被收录到初代《光环》的原声CD中。

限于成本,《神话》的乐器与合唱基本上都采用电子合成,而非实际录音,震撼程度相比《光环》略逊一筹。为了配合游戏凝重的基调,合唱部分选择了悲怆的挽歌,而非《光环》中高亢的格里高利圣歌。

《神话》于1997年发售,为Bungie赢得一片赞誉,TotalAudio同时发行了游戏的原声CD,马丁与迈克尔联手制作的音乐同样获得好评。Bungie趁热打铁,于1998年推出续作《神话2:勾魂使者》,游戏的画面更为细腻,地形更加丰富,配乐长度翻倍,再创佳绩。

《神话2》的2D角色变得更加细致

杰森·琼斯是Bungie的联合创始人,也是工作室的主管,他为这两部《神话》游戏贡献了大量剧情文本、关卡地图和程序代码。在音乐、音效和配音这3方面,杰森将马丁选为音频导演,给予后者绝对的信任,这份信任为游戏的成功增添了不少筹码。

Bungie主管杰森·琼斯

马丁认为,游戏界的“音频导演”这个词是他本人发明的,这一岗位需要管理所有声音的最终效果,确保音乐、音效和配音三者有机互补。当然,马丁并不打算把所有功劳都揽在自己一个人身上,他承认游戏开发的关键在于合作,“音频导演”更接近于一个“背锅位”。

香港开奖结果2019+开奖记录表Bungie游戏的音乐和音效由多人共同完成,并非马丁一个人的成果。如果你喜欢游戏的音乐,这份功劳要给迈克尔一份;如果你喜欢游戏的音效,那么Bungie其他的几位音效家同样值得赞扬。但如果你不喜欢游戏声音的整体效果,这个“锅”就是给音频导演马丁去“背”的。

为了让玩家满意,每一次马丁担任音频导演一职,都必须全力以赴。马丁在游戏开发初期就和编剧频繁交流,理解故事的需求,制作风格相称的音乐。因此,马丁渴望和优秀的编剧合作,这一夙愿很快得偿所愿。

约瑟夫·斯塔顿(Joseph Staten)曾在大学读过戏剧专业,脑子里充满了古灵精怪的念头。1998年,约瑟夫成为了Bungie的新员工,担任《神话2》资料片《奇美拉》的制作人。马丁和约瑟夫这对黄金组合,将成为Bungie下一个10年的主轴。

古灵精怪的约瑟夫·斯塔顿

环带降临

对于马丁而言,1999年注定是一个难忘的年份。TotalAudio工作室在年初遭遇火灾,马丁和迈克尔一边在现场抢救残留的音频资料,一边购置新设备,最终在旧址附近重建了工作室,还发行了《神话2》的原声CD。为了帮助TotalAudio挺过难关,Bungie放弃了《神话2》原声CD的利润分成,把这部分资金留给了马丁和迈克尔。

马丁需要新的游戏重振旗鼓,这款新作就是《光环》。1999年,Mac游戏市场早已衰退,作为少数依旧支持Mac的电脑游戏工作室,Bungie获得了苹果用户的喜爱。Bungie给时任苹果CEO的史蒂夫·乔布斯打了一通电话,希望在7月21日的纽约Macworld展会上公开演示《光环》。

1999年的《光环》画面,画质没有完成版那么好

杰森·琼斯和约瑟夫·斯塔顿在7月16日制作完游戏的演示程序,此时他们还面临一个问题:《光环》的开发以PC为主,Mac版的音效程序尚未完成,演示全程处于静音状态。约瑟夫希望马丁制作一段音乐掩盖这个问题,至于音乐的主题,约瑟夫给出了“古老、史诗和神秘”这3个关键词。

在之前和约瑟夫的交流中,马丁已经了解到剧情的大致氛围:古老的巨型环带位于银河系一个未知星域,被外星帝国“星盟”奉为至宝,人类则在环带与星盟展开战斗。围绕“古老、史诗和神秘”的关键词,马丁很快想到了教堂里的格里高利圣歌,他要求Bungie专门拨款,立刻聘请专业的交响乐与合唱团队录制音乐。纽约Macworld展会拥有电影院级别的大屏幕和立体音响,只有媲美电影的宏大配乐才能吸引观众。

马丁和迈克尔于7月19日凌晨完成作曲,当天早晨结束录制工作,下午烧录成CD并送到Bungie工作室,这样杰森和约瑟夫才能赶上去纽约的飞机。马丁觉得万事俱备,两天没合眼的他选择回家睡觉,没想到一通电话叫醒了他,CD在纽约那边不小心损坏了,无法读取,马丁只得再烧一张CD,飞到纽约送过去。

尽管时间紧迫又充满意外,马丁和迈克尔还是在短短4天内完成了《光环》标志性的主旋律,在Macworld展会上,伴着激昂的配乐,斯巴达战士驾驶疣猪号吉普在环带上纵横驰骋的画面成了永恒的经典。

此后,《光环》的开发继续推进,画质相较1999年初公布的版本有所提升,期间还引起了微软的注意。后来的故事已经没有悬念了,Bungie于2000年被微软收购,《光环》也成了Xbox主机的首发游戏。在Bungie被微软收购的10天前,马丁成为Bungie的全职员工,TotalAudio的经营工作交给了迈克尔,不过二人依然在作曲层面维持着合作关系。

早期的疣猪号吉普

完成版的《光环》,画质有所提升

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从1999年初公布就已经敲定的初代《光环》主题曲,结尾的钢琴部分源自《神话》的《Siege of Madrigal》

随着游戏硬件的不断发展,主机的音频芯片越来越强大,但很多游戏的配乐还在沿用8位机的思路:一首音乐在一个关卡里反复循环。马丁认为这种传统思路早就过时了,游戏配乐应该向电影看齐,每一关插入多首配乐,而且仅在需要的时候插入,利用动态配乐系统营造气氛。

回顾初代《光环》,马丁最得意的配乐演出在第五关《激战控制室》,当士官长坐上妖姬号战斗机,迎着风雪起飞时,配乐《On a Pale Horse》随之响起,这首在热血中带着几丝寒气的曲目成了点睛之笔。

驾驶妖姬号战斗机,飞向04环带的控制室

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《On A Pale Horse》

香港开奖结果2019+开奖记录表约瑟夫·斯塔顿负责撰写游戏剧本,并剪辑过场动画,录制配音时,他需要和马丁·奥唐纳合作,对配音演员做出指导。约瑟夫脑子转得很快,却不擅长沟通,经常在配音现场对着演员滔滔不绝讲述剧情细节,他认为这样演员就可以理解他的需求,但演员需要的是具体的指导意见,此时马丁负责把约瑟夫的想法“翻译”成具体要求,比如“快一点”或“慢一点”。

所有的配音演员中,最有趣的一位莫过于给约翰逊中士配音的大卫·斯库里。在原定的计划中,约翰逊中士的剧情并不多,然而大卫即兴创作了大量搞笑台词,约瑟夫和马丁都非常喜欢,在配音过程中给约翰逊中士不断加戏。

活跃气氛的约翰逊中士

至于各类外星人、精英的配音也是大卫,那句经典的吼叫声“Wort Wort Wort”其实是把约翰逊中士的“Go Go Go”倒过来慢放的结果。马丁给豺狼、猎人及虫族配音,同样经过了电脑后期处理。约瑟夫给野猪兽配音,录制了大量搞笑台词。

Bungie的策划吉米·格里斯莫负责把这些配音融入到战斗过程中。在游戏中,人类的陆战队和星盟的外星人都具备较高的AI,但玩家需要知道这些角色的心理活动,战斗才能变得公平而有趣。

吉米认为,他需要把角色的心理活动体现为夸张的语言和动作,让玩家直观理解陆战队和星盟的战术意图。人类的翻译软件可以自动把野猪兽的语言翻译成英语,其他外星人的语言虽然不会翻译成英语,但玩家依然可以通过动作和语调判断对方的反应。

马丁最终为初代《光环》录制了5147条配音,其中大部分是战斗中的即兴对话,这个数字还将在未来不断增加:《光环2》录制了21000条配音;《光环3》更是高达34000条。

吉米·格里斯莫保障了《光环》的战斗乐趣

无论是人类还是外星人,动作都很夸张

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与陆战队员并肩作战的配乐

在AI之外,作为策划的吉米还参与设计了初代《光环》的武器和地图,当游戏的首发平台从PC和Mac变为Xbox时,吉米又花了很多精力优化手柄操作,最终奠定了FPS这一游戏类型在主机上的新时代。

回忆20世纪90年代的岁月,马丁·奥唐纳觉得那时的Bungie比起游戏工作室,更像是一间乱哄哄的男生宿舍,满地都是披萨盒与可乐罐。那时Bungie的主管杰森·琼斯事必躬亲,完成了《神话》的很多游戏内容。

早期的Bungie工作室照片

后来,Bungie的规模逐渐扩大,开发初代《光环》时,杰森·琼斯把很多细节交给策划吉米·格里斯莫敲定,自己把更多精力放在了团队管理上。马丁认为,杰森是一名优秀的游戏开发者,但算不上优秀的团队管理者。

初代《光环》大获成功,开发过程却险象环生,为了按时发售,战役流程的后半段充满了赶工的痕迹,杰森却忽视了这些隐患,变得越发自负。在外人看来,Bungie未来应该专心开发《光环2》,这才是工作室的立足之本,然而杰森却选择同时开发多个项目,引发了一系列蝴蝶效应,严重影响了Bungie未来的规划。

马丁回忆,在2002年春至2003年夏这段时间里,Bungie开发了至少4款游戏,除了《光环2》之外,还有代号为“怪物猎人”“凤凰”与“石膏”的3款原创新作,这3款新作最终都被取消了。

“怪物猎人”早在2002年初就已经立项,玩法和CAPCOM的同名作品没有关系,具体细节从未对外披露。“怪物猎人”经历了短暂的开发过程后被取消,团队加入《光环2》开发组。

“凤凰”则是一款多人对战游戏,以场景搭建和破坏元素为卖点,玩家可以亲手搭建属于自己的城堡,也可以在对战中拆除敌人的城堡。“凤凰”最终于2003年拿出了一个试玩版本,但质量没有达标,项目被取消。

杰森没有立刻让“凤凰”团队回归《光环2》开发组,转而让他们开发另一款新作“石膏”,游戏使用了初代《光环》的引擎,但背景变为奇幻风格,采用第三人称视角和开放世界地图,主角是个手持巨斧的牛头人。

“凤凰”的技术后来被用于“光环”系列的地图编辑器Forge

杰森本人亲自管理的项目是“凤凰”,他为此调走了一批老将,《光环2》的团队吸收了很多新员工,严重影响了开发效率。马丁向杰森反映了这个情况,希望Bungie集中精力开发《光环2》,杰森依旧我行我素,为《光环2》的延期和赶工埋下了伏笔。

(未完待续)
 

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http://www.ledaijin.com/article/286959.html
<![CDATA[触乐夜话:社恐者的年会记忆]]> http://www.ledaijin.com/article/286958.html Mon, 13 Jan 2020 17:34:00 +0800 陈静
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗妹吃上聚餐,休刊了

上周五是触乐年末聚餐的日子。

作为一个正经公司,触乐当然每年都要聚餐;作为一个大部分由宅人组成的公司,触乐每年的年末聚餐都显得十分朴素:没有尬演,没有抽奖,没有年终总结和鸡汤,大家跑去一个远离石景山(理由显而易见)的馆子大吃一顿,席间讲讲怪话。散场回家之后仔细一看,其实也不比平时下班晚太多。

这看上去不太像一般意义上的“年会”,但好处在于,假如你没那么喜欢社交,这种场合就会让你感觉很舒服。

玩游戏的人或多或少都会有点宅气。对于我来说,社交不是什么难以忍受的事,但我理想中的社交也是那种,像是脑子里有个开关,需要的时候就打开,不用的时候就关上,我所希望的只是,自己还有掌控这个开关的自由。

今年也多了些载歌载舞……但不是我们

来触乐之前,我在出版社工作。最让我难忘的年会是在其中一家出版过不少畅销书的出版社里。当时的老板A总喜欢对新编辑们耳提面命:“编辑是个服务行业。”然后做出一些卖得很好但质量极差的书来。

另一位老板B要更厉害一些。传说她出身极硬,跟当时(甚至包括现在)大部分中国文学界有头有脸的人物都谈笑风生,讲话只用命令式,喝酒必然两斤高度白酒起步,打麻将永远通宵。她眼光又极准,出的书只有一般畅销和非常畅销两种。而这句话换个角度讲也成立:她是那种随随便便就能把普通书炒成畅销书的人。

在以上两位老板的带领下,我们曾经去上海开过一次年会。

说是去上海开会,其实这个年会和上海基本没什么关系。下了飞机,体验过一段与北京毫无二致的交通堵塞之后,所有人一起到达了酒店。再之后的行程就是:早上起床,在酒店会议室里一个接一个地朗读自己已经提交过一次的年终总结,吃午饭,继续朗读年终总结……等到老板们终于讲完话,晚饭时间也到了。

香港开奖结果2019+开奖记录表晚饭吃了什么我当然早就忘了,但记得的也有不少。比如,老板B说完“要好好喝酒”之后立刻举起满满一口杯高度白酒一饮而尽,其他人则必须喝掉差不多的一整杯白酒或红酒作为回应——啤酒从一开始就不在选项里,而菜都还摆在桌子上一口未动。

坐我旁边的一位新编辑灌下一杯白酒之后哭了出来,站起身去厕所吐的过程中摔坏了他的眼镜,最终滚到了桌子底下。有同事送他回房间休息,回来之后听到老板A说,酒喝不好哪干得好工作。

不知为何,我总能从手机里找到一些很“魔都”的上海照片,但我仍然很爱上海,尤其热爱生煎

第二天的流程和第一天区别不大,除了老板们由于头天晚上通宵打牌,晚饭时酒喝得少了点儿之外。晚上八九点钟,其他人要么打牌,要么出门闲逛,早已把全部精力耗尽的我总算有了独自休息的机会,但那时候其实也没什么事儿,只能躺在酒店房间里用手机看动画。

没看两集,两个同事打电话来,问我要不要和她们一起去酒吧玩。

我对酒吧并不感兴趣,原本就不怎么爱去,哪怕我爱去,上海的酒吧也不比北京三里屯和后海更特殊。但那是在几年前,社交开关很多时候并不掌握在我手里。所以我还是去了,而且(至少表面上)玩得很开心。

香港开奖结果2019+开奖记录表我和同事们一起坐在酒吧小桌子边上,全公司最漂亮的两个小姑娘在我一左一右,喝多了会习惯性地往人身上靠。我像所有热爱结交朋友的人一样对每一个笑话都表现出兴趣,偶尔喝酒,玩真心话大冒险,但从来不选大冒险,反正没人听得出我到底说没说真心话。

其实这种事儿也没什么不好,然而我必须承认,当时自己的思维早就不知跑去哪里了,脑子里不是还差几个天鳞红玉就能做把新太刀,就是攒着还没看完的动画和假面骑士,以至于每隔一会儿就得把自己拉回来,不让别人发现。当然,当你在整个晚上都要不断重复这种动作,毫无疑问你会觉得无比疲倦。

攒着想看的剧一口气看完是多年来养成的习惯,最新的《假面骑士01》我也只看了前面两三集,不知现在进度如何

那一天的结果是,我一左一右扶着两个喝多了的漂亮小姑娘,在午夜的上海街头艰难地打车。抵达酒店之前,我让出租车在附近的一家24小时快餐店门前停下,带她们进去坐好,每人点了一杯热橘子汁。一边听她们含含糊糊地讲感情故事,一边从玻璃窗向外看魔都的车水马龙。

等到把她们分别送回房间,再回到我自己的床上躺好,我已经累得一句话都不想说。

这件事给我带来了两个结果:一是,虽然当时年龄相仿,但我成了小姑娘们心目中最可靠的人;二是,在那之后,我很快就离开了那家出版社。原因有很多,但在我心目中非常重要又不太能向外人说起的一条,大概就是不想再不情不愿地喝醉——如果可以,我想做一个能自己控制社交开关的人。

其实触乐现在的工作也需要和很多不同的人打交道,读者们看到的许多稿子,不采访很多人(采访内容往往比写出来的多得多)是完不成的。但总而言之,现在的我感觉“还好”,也许是因为采访对象也是和我们相似的游戏玩家,又或许是,哪怕滔滔不绝了一整天,只要坐在座位上戴起耳机,就可以把那个开关完全关闭,只沉浸在自己的世界里。

春节将至,希望各位朋友们都能少喝酒,少说违心的话。不论有没有时间玩游戏,都能有个好心情。

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<![CDATA[在美国经营个体游戏商店]]> http://www.ledaijin.com/article/286957.html Mon, 13 Jan 2020 17:21:00 +0800 等等 “你肯定没见过这个,最多只能在网上找到照片。”布莱恩·马克斯(Brian Marks)一边挥舞着他手里的最新玩意儿,一边自豪地笑着说。

香港开奖结果2019+开奖记录表马克斯是拉斯维加斯个体游戏商店Game Repair的老板,他刚刚拿到了一台任天堂GameCube的56k调制解调器。马克斯和他的顾客没人需要这东西,毕竟现在都用宽带互联网。全世界仅有3款GC联网游戏,而它们的官方服务器在2007年就关了。

但当一名雇员尼克(Nick)提议从马克斯手中购买那个调制解调器时,他拒绝了。在马克看来,能找到这种极其稀有、记录着游戏行业历史的“宝藏”,总是能带来巨大的满足感。

经营一家实体游戏商店并不是一份容易的工作,如今马克斯还在偿还当初用来开设另一家门店所借的贷款,尽管那家店早就关门了。

布莱恩·马克斯的Game Repair游戏商店

实体游戏商店的前世今生

1990年,马克斯与约翰·巴尔博亚(John Balboa)合作开设了Game Repair游戏商店——当时巴尔博亚是一家视频租赁店老板,经常卖给他二手游戏。

很少有哪家游戏商店能够像Game Repair这样,连续经营这么多年,但Game Repair的生存并不轻松。本世纪初,Game Repair在拉斯维加斯拥有两家店面。马克斯的生意做得不错,就连美国历史频道的电视节目《典当之星》(Pawn Stars)都介绍过。他曾打算继续开分店,但随着抵押贷款市场陷入困境,他不得不放弃计划,还关掉了已经经营多年的另一家店面。

与此同时,GameStop在当地快速扩张,如今在拉斯维加斯就多达27家,而非GameStop品牌的游戏商店则只有10家。Game Repair就是其中之一。

现在,马克斯快要还清10年前的贷款了,但实体游戏行业的未来不容乐观。在过去一段时间里,GameStop的统治地位也开始发生动摇。他们此前宣布将于2019年底前关闭大约200家门店,未来几年还会关闭更多。不过,宣布这个消息时,GameStop在全球范围内仍然约有5700家实体门店。“GameStop正在做正确的事情。他们真的应该关闭一些,也会那样做的。”马克斯说。

Game Repair店里的维修工作台

GameStop的历史相当曲折。与许多大型企业一样,它的发展经历了一系列的商业并购与重组。GameStop的前身是一家名为Babbage's的软件零售店,几位创始人说服曾竞选美国总统的企业家罗斯·佩罗(Ross Perot)投资了300万美元,在上世纪80年代迅速发展。本世纪初,Babbage's在与另一家公司Funco合并后开始使用GameStop品牌。

David Pomije是Funco的创始人——两次创业失败后,他萌生了通过邮件销售二手游戏的想法,并在月刊《Electronic Gaming Monthly》上购买广告位,列出游戏价格。没过多久,Funco开设了Funcoland零售商店,发行自己的游戏杂志,到1993年时已经成为美国规模最大的二手游戏销售商。

值得一提的是在1993年4月,Funco的股票曾遭受冲击,原因是世嘉提出了一个想法,计划推出一项允许人们通过互联网下载游戏的服务。投资者担心这项计划可能代表着游戏行业的未来。事实证明,这种担忧只是暂时的:在上世纪90年代,二手游戏行业完全不用害怕游戏下载的威胁。

香港开奖结果2019+开奖记录表如今,时代变了。2019年,索尼宣布在PS游戏的总销量中,数字下载所占份额已经超过50%。虽然二手游戏仍然是GameStop的重要收入来源之一,但自2011年以来,他们的二手游戏销售额持续下滑,这应该已经成为不可逆转的趋势。

“特殊服务”

对独立游戏商店来说,二手游戏甚至更重要。Gamers Anonymous是位于美国新墨西哥州阿尔伯克基的一家游戏店,老板Jon Sakura介绍说,售卖新游戏甚至已经不是一种稳定的收入来源。“我们还会购入新游戏,但不会大批量出售,销量一般都不会超过10份。”

根据他的说法,Gamers Anonymous从一家分销商那里订购了5份《骷髅骑士》PS4重制版,就算把它们全部卖掉,总利润也只有7美元。“只要不亏本,我们就会继续把它当成一项额外的服务,但不可能成为主要收入来源。”

Gamers Anonymous游戏店

Sakura曾经在一家GameStop门店担任经理,非常清楚这家公司的销售效率——这也是GameStop能在美国各地获得成功的部分原因。但在他看来,GameStop为了效率而制定的统一化销售策略也有局限性,那就是会导致门店无法真正与当地的消费者建立联系。

“在Gamers Anonymous工作的最大好处是,你可以与顾客直接通电话。”他解释道,“GameStop总部可能会告诉你,‘我们需要如何如何做,推广这款游戏’——他们管这个叫做‘跳’(Jump),你就会问:‘要跳多高?’但在这儿,我们每天都能与顾客打交道,针对他们制定更具体、更个性化的市场策略。我认为这是帮助公司成长的最重要原因。”

Gamers Anonymous老板Jon Sakura

如果你打算经营一家游戏商店,还可以考虑提供一些全国连锁门店没有的服务。

马克斯承认,如果Game Repair只卖游戏,收入根本不足以支撑长期经营。在这家商店里,75%的收入来源于一项服务:维修游戏主机。“如果只是一家电子游戏零售商店,恐怕我就只能找个地方当服务生了。”

马克斯说,Game Repair总是公平地对待顾客。很多人曾到其他维修店打听价格,但发现他的价格更公道。他说,如果去附近一家店修理PS4光头就要120美元(原文如此,在国内换光头大概需要三四百人民币——编者注)。

“我只收79美元!我认为这个价格很合理,花79美元就能修复一个价值300美元的部件。”

在美国,许多个体游戏商店都不会将业务局限于卖游戏。例如在北达科他州市中心,如果你乘坐电梯去往历史悠久的交易大楼的地下室,就会发现Replay Games,一间从2018年开始营业的游戏零售店——花上5美元或15美元就可以在这里逛一天,去玩那些从玩家手中购买的任何游戏。Replay Games不会对外出售店内仅存一款的游戏(除非店家入手了另一份副本),这个规矩让它看起来像是一座游戏博物馆。

“很高兴看到有人对这些复古游戏感兴趣。”老板卡塞蒂·施纳斯(Cassidy Schnase)说,“很多孩子在电影《头号玩家》里知道了老游戏《冒险》(Adventure),觉得它很有趣,所以就来我们店里想看看究竟是什么样子,该怎么玩。”

施纳斯之所以创办Replay Games,初衷就是为了满足玩家的这种需求。

Replay Games游戏店主打的是游玩体验

“我一直都想开这么一家店,既然没有人愿意第一个吃螃蟹,那我就来吧。我想开一家不以卖游戏作为业务重点的商店,避免与GameStop或其他零售店直接竞争,而是更多地让人们分享玩游戏的乐趣。”

不过,说服银行为这个想法提供资金则完全是另一回事。施纳斯前前后后跑了5家银行才终于拿到了一笔商业贷款。“第一家银行当时疯狂嘲笑我的想法,觉得这肯定行不通,所以在18个月后,我很高兴能把这家店开起来。”

目前,施纳斯的收入还不足以给自己发工资,但Replay Games颇受人们欢迎。这家店举办过生日派对、年底的校园聚会,甚至一些企业活动。施纳斯告诉我,这里还有助于弥合代沟,让父母可以向孩子展示他们在童年时玩过的游戏。

“那些亲情互动的场面真的很酷,尤其是当父亲打算向孩子们展示N64游戏《007:黄金眼》有多棒的时候。那款游戏的玩法仍然有趣,只是画面不算漂亮了。有些孩子也许刚开始对它没兴趣,但不一会儿就会坐下来玩一个小时。”施纳斯说。

作为Game Repair老板,布莱恩·马克斯也说,老游戏能够增进父母和孩子之间的感情。

“很多孩子看他们的父母玩游戏,自己也想试试。让我感到高兴的是,如今仍然有孩子喜欢玩那些经典的老游戏,例如《塞尔达传说》《魂斗罗》等等。”

香港开奖结果2019+开奖记录表施纳斯希望Replay Games能够为玩家们带来一种社交感。“这不是我的商店,而是我们的商店。”他甚至将商业贷款的欠款额写在店内的一块黑板上,允许顾客帮他筹钱。另外Replay Games还举办过游戏速通活动Games Done Quick,并为游戏慈善机构Extra Life捐款。

坦诚的目标

社区意识

“Replay Games是一家由玩家社区支持的商店,所以如果这件事不能让玩家受益,我们就不会做。目前还在努力扩大影响力,想让更多玩家了解Replay Games,了解我们的经营理念。我试图传递这样一条信息:‘与GameStop不同,这是家基于社交的商店。’”

这种社区意识似乎是许多个体游戏商店的核心精神。与Replay相仿,Sakura也希望Gamers Anonymous能够让热爱游戏的人们聚集起来。“对我们来说,提高销售额并不是最重要的。如果你善待顾客,提供有价值的产品,那么自然会有人愿意购买。你需要让顾客们知道店里有好产品,他们可以进店体验。”

Gamers Anonymous甚至会举办“社区日”活动,允许顾客在店里出售他们动手制作的任何东西。“我们让顾客有机会来到我们店里,免费使用场所卖东西。如果你是一位艺术家,可以卖自己的艺术作品;如果你是个面包师,也可以在这儿卖面包。”

另外,Gamer Anonymous还参加了当地动物保护组织的“城里的猫”计划,总是会饲养一只猫,以供顾客收养。

麦琪和卢卡斯·佩因特是一对夫妇,共同经营着位于洛杉矶的游戏商店Game Realms。这对夫妇也认为,社群感是个体游戏商店吸引顾客的一项重要元素。2016年3月份,Game Realms开始试营业,但几乎没有任何生意。不过在5月正式营业的那一天,夫妇俩举办了一场开业活动,还邀请了在《质量效应》中为薛帕德指挥官配音的女演员詹妮弗·哈尔担任特别嘉宾。

“她帮我们吸引了很多顾客。”麦琪回忆说,“那天店里的销售额也还不错。”

Replay Games的老板卡塞蒂·施纳斯(Cassidy Schnase,图右)

麦琪出生在中国香港,在悉尼生活过一段时间,在与卢卡斯结婚后移居洛杉矶。麦琪从小就热爱游戏,并且经常与独立游戏零售商打交道。她、卢卡斯和另一位商业合作伙伴威尔·德莱尼(Will Delaney)曾在洛杉矶的另一家游戏商店工作,后来共同开设了Game Realms。

“我们积累了一些经验,希望自己开家店,分享对复古和现代游戏的热爱。”

有趣的是在洛杉矶,个体游戏商店的老板们也形成了浓厚的社区意识,彼此相处融洽,甚至经常介绍顾客去其他店买游戏。“我宁愿让玩家去另一家店买游戏,也不愿意让他们空手而归。”卢卡斯说,“当然,其他店也愿意向顾客推荐我们店。”

与许多其他游戏零售商店一样,Game Realms的大部分利润来源于复古游戏。卢卡斯告诉我,如果一家商店只卖新游戏,那根本不可能生存下去。他认为与大型连锁商店相比,卖复古游戏始终是个体游戏商店的一项优势。

“当PS4发售一年后,GameStop根本没有动力继续保留PS3游戏,但这也意味着他们的业务严重依赖于主机市场。一旦主机市场陷入低迷,他们就会遭遇困境……而在独立游戏商店里,绝大部分产品都不可能销售一空,所以过了几年后仍然能满足某些玩家的需求。”

Gamers Anonymous店里的黑猫

为了吸引顾客,Game Realms经常举办各种活动,例如签名会、游戏比赛和“复古游戏交换”聚会等。通过玩家们的口碑相传,这家商的顾客基数持续增长。

德莱尼也说,赚钱并不是Game Realms的首要目标——“与提高销售额相比,我们更希望能提升人们的体验。”麦琪补充说:“通过这种方式,顾客可能会光顾所有商店。如果顾客正在寻找某些经典游戏或稀有游戏,那么我们会推荐他们去其他店看看。”

Game Realms甚至提供了一间专门的游戏室,让顾客是在决定是否购买某款游戏前试玩一下。对许多年轻玩家来说,游戏室特别有吸引力。“很多孩子放学后到我们店里闲逛。到了暑假,有的家长也会送孩子来这里,似乎把我们店当成了托儿所。”德莱尼笑着说,“这很有趣,但孩子们确实可以在这里和朋友一起安全地玩游戏。”

对许多商店来说,二手游戏销售仍然是最主要的收入来源。随着数字游戏下载变得越来越流行,这些商店也会感受到GameStop正在面对的压力……但几乎所有受访老板都说,由于数字游戏未必能永远存在,实体游戏永远有它们的价值。

Sakura认为,凭借与玩家社群之间的紧密联系,以及保留经典老游戏的意愿,Gamers Anonymous将会始终受玩家欢迎。

Game Realms游戏店

“除了现代二手游戏之外,我们店里还有40年前发售的老游戏。在各种游戏展会上,很多玩家对我们更感兴趣,因为我们会说‘又入手了40款新的NES游戏或40款新的超级任天堂游戏’。玩家愿意到我们店来玩一玩那个年代的《大金刚》《超级马力欧》,或者《塞尔达传说》。”

马克斯则说,没有任何厂商有能力制作一款永远不坏的游戏机——只要还有人使用游戏硬件,Game Repair就不会缺少顾客。“硬盘崩溃、风扇突然不转,又或者HDMI坏了……人们难免会搞坏东西。”

重塑商业模式

为了在不断变化的市场环境下吸引新顾客,这些个体游戏商店也在积极求变,推出了一系列新服务。例如在Gamer Anoymous,Sakura自己动手制作周边商品,与游戏一起出售。“我们做了很多有趣、蠢萌的东西,包括保险杠贴纸、海报和帽子等,创作灵感都来源于游戏行业的历史。这并非商店业务的重心,但我也在考虑投入更多精力,因为我真的喜欢做设计。”他说。

就在前不久,Game Realms也推出了自己的维修服务。另外,这家店的3位老板还希望在今年启动与动漫或书展上同类活动相似的“艺术家巷活动”。

今年11月Game Realms举办的一场《AI: The Somnium Files》活动吸引了不少玩家前来参与

香港开奖结果2019+开奖记录表“我们必须不断重塑我们的商业模式和想法,找到与游戏行业合作的方法。”德莱尼说。

无论这些游戏商店在未来会发生哪些变化,它们始终都有一个共通之处:热爱游戏,热爱玩家。

“与顾客交流很可能仍然是我最喜欢做的事情。”马克斯告诉我,“我从事这份工作已经30年了,我仍然热爱它。如果离开了它,无法想象生活会变成什么样子。”

 

本文编译自:egmnow.com

原文标题:《Surviving GameStop: How Passion, Community, and Novelty Keep Indie Game Stores Alive》

原作者:PHILLIP MOYER

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<![CDATA[周末玩什么:画面清新小游戏,黑暗惊悚剧情片]]> http://www.ledaijin.com/article/286954.html Sat, 11 Jan 2020 16:47:00 +0800

李应初:《干性溺水》(Steam)

关键词:反乌托邦、视觉小说、污点侦探

一句话推荐:在血腥的神话里窥见赤裸的真相。

虽然反乌托邦已经不是什么新鲜的游戏题材了,但是它危险而迷人的特质依然能够让人沉醉其中,感同身受。光鲜亮丽下的丑恶内核常常可以从细节处爆发出强烈的表现力,是让作品变得更有深度的一种“捷径”。

《干性溺水》(Dry Drowning)的背景设定在一个名为“诺娃·坡乐莫”的典型反乌托邦。掌权的“黑缎党”划分出了明确的社会阶层并且定期对市民进行贡献能力监测,而工具就是唯一能与外界沟通的垄断集团开发的游戏“做一个好市民”。没能通过测试的人(包括很多老人)被送往城市边缘的聚集区“岛”——一个表面是养老院实则更像是监狱的地方。

看似繁荣的诺娃·坡乐莫

测评游戏“做一个好市民”

香港开奖结果2019+开奖记录表市民的个人资料被保存在警察局,包括信用评级和“点数”。玩家扮演的侦探莫德雷德和助手赫拉在6年前的一次案件中作出了错误的推断,导致两名无辜者被送上电椅,而这个事件也将他们的点数和事业推向了谷底。

莫德雷德患有一种特殊的精神疾病。在他眼中,所有说谎的人都带着一副可怕的面具。这一天,黑缎党党魁的秘书找到他,希望曾经的名侦探协助破获一起在公园里发生的杀人案,而这起案件被指与党魁有关——这就是《干性溺水》故事的开始。

侦探莫德雷德和助手赫拉

通过AQUAOS还原的案件现场

莫德雷德和赫拉可以通过头戴式仪器AQUAOS还原案件现场,在其中搜寻可用的证据和线索。随后,他们可以去到城市的各个地方,利用面具来判别谎言,再用证据来击溃它。随着故事不断发展,玩家必须选择帮助党魁洗白或是任其自生自灭、救助对自己百般刁难的警察或是不顾其安危开枪射击凶手。

莫德雷德和赫拉与喜欢把尸体装扮成希腊神话场景的连环凶手及其模仿犯博弈,一步一步地接近案件的真相,也接近了诺娃·坡乐莫的真相。每一个选择不仅会改变剧情的流程,也会彻底改变主角的性格与命运——成为权力的仆人筑起高墙,还是在尘土里厮杀突破镣铐?在不同的玩家也许会有截然相反的答案。

在对话和搜查中获得人物信息和重要证据

通过重要物品和人物档案分析案件始末

总的来说,《干性溺水》的游戏操作部分虽然显得稍稍有些冗余(比如一些无意义的“地毯式”搜查),但是剧情部分十分出彩。几条故事线的表现力非常强,通关之后有怅然若失之感。另外,“做一个好市民”真是一个令人沉迷的好游戏!

池骋:《港诡实录》(Steam)

关键词:恐怖、港风、旧日情怀

一句话推荐:港式恐怖游戏并不常有,冲着这一点也值得尝试。

话先说在前头,我不是个恐怖游戏爱好者。我不太喜欢潜行和追逐,也不太喜欢Jump Scare(和Scare本身)。上次编辑部一起体验《棉兰号》时大家坐在电视前嘻嘻哈哈地玩,几乎是我对这个类型的游戏能够接受的唯一打开方式。

饶是如此,当《港诡实录》上线的消息传来,我还是被它吸引了:我的大学就在九龙城寨旁边!九龙城是个吃喝玩乐的好去处,在大学期间一直都是我和朋友们消遣的后花园。很长一段时间里,这导致了在人们对九龙城寨表达向往的时候,我却感受不到一点儿共情——九龙城不就是个吃清真牛肉面、泰国菜和猪颈肉串的地方吗?完全不神秘啊!

我倒是对这逼仄的楼道产生了强烈的“Deja Vu”……

《港诡实录》是一款以中国香港都市传说为题材的第一人称恐怖冒险游戏。就当是为了补上这门民俗课和一些从未有过但应当有的情怀,我硬着头皮玩起了它。为了显得更加真实,我还选择了繁体字和粤语配音……有这个选项当然是很好啦!但说实话,粤语配音并不是我熟悉的港粤,用词也常常和我习惯的说法不同,反而让我有点出戏。

游戏的场景非常不错。几个故事分别切换到不同的场景,旧日的九龙城寨和粤剧戏院都符合我的想象,而当下的公共屋村和办公室环境跟我的认知也完全相同,它们在现实生活中给我带来的压抑感也被恐怖的氛围进一步放大。在井字型环绕的公共屋村中央出现闪光的摩天轮、过山车轨道和旋转木马是我最喜欢的场景叙事,也成为了两个高强度快节奏的恐怖情节中间难得的温情片段,给我留下了深刻的印象。

我不知道为什么很多人喜欢在这种楼的天井里快乐自拍,我每次都只觉得窒息……

剧情上的不足是有的。虽然是线性的故事,但几个章节之间的联系并不紧密,至少我在玩的时候是这么感觉的。开发者杂糅和改编了几个都市传说,并且用一条明线和一条暗线相连。我大概能够在游戏的过程中感受到这种倾向,但因为线索比较破碎和隐晦、不分析剧情也不影响流程,我没有太多探索的动力。

虽然是以剧情为主打,但最终这整个游戏过程给我带来的感动并不太多。虽然创作者们努力地将人与人之间的爱与温情嵌入到几个故事当中,但他们在游戏中讲故事的能力还不算太强——而根据我后来看的剧情分析来看,他们又选择了一个过于庞大和复杂的故事,这无疑加大了玩家融入剧情的难度。

至于到底够不够恐怖,我觉得还是看人。我看到有人说自己预料到了几乎每一次的Jump Scare,并且吐槽人物的建模太小儿科,但老实人如我还是结结实实地被吓了很多回,并且几次可怜巴巴地向同事们求助……

这一处就属于那种“做好了万全的心理准备但依然被吓住”的地方……

香港开奖结果2019+开奖记录表总而言之,这并不是一款完美的作品。如果你喜欢恐怖游戏,那么成熟的大厂出品有很多;如果你喜欢港式题材,我觉得以前的一些相关作品更有情怀和深度。但像《港诡实录》一样将二者结合的体验并不多,还是值得尝试一下。

陈静:《火花人生》(Android、iOS)

关键词:跑酷、解谜、免费

一句话推荐:创意优秀,紧张却不累的跑酷游戏。

香港开奖结果2019+开奖记录表《火花人生》是一个并不轻松的“轻松”游戏。表面上看,明亮的色彩、低多边形画面和可爱造型的爆竹很容易让人觉得它是个如《纪念碑谷》一样舒缓又带点儿禅意的作品。但玩家只要略一上手,就会发现——靠,我怎么又炸了?

《火花人生》的主角是一根特立独行的爆竹,相比蜡烛那种“燃烧自己点亮别人”的奉献精神,主角对于“在有限的生命中成为最美丽的焰火”没有任何兴趣,在发现“人终有一爆”之后,它唯一的目的就是飞身一跃入水池,熄灭自己头顶的引线。

很干净的美术风格

一个不想爆炸的爆竹

不同的人应该可以从这个设定里读出不同的含义,而游戏给玩家的时间并不太多。每一局里,你需要在引线燃尽之前突破障碍,避过陷阱,最终到达水池。其中还会提供一些道具供你选择,但它们并不会降低对速度和反应能力的要求。总而言之,这是个时间、节奏控制得相当紧张的游戏,沉浸感也不错,玩家很容易不由自主地陷入一种“想要尽快帮助小爆竹们寻找真实人生”的状态里。

游戏分为“经典”和“皮纳塔”两个模式。经典模式是带时间限制的解谜跑酷,过关不难,但想追求每一关都三星通过也不容易——尤其是三星时限,有时我甚至怀疑左手一路按着前进不停也很难做到。追求完美通关的朋友应该会遇到不少麻烦。

左手控制方向,右手控制道具

皮纳塔模式相当于多了个简单选项,引线不会燃尽,玩法也从跑酷变成了纯解谜,按照顺序收集齐地图中的糖果再跳入水中即可过关,少了些压力,有了点“禅意”的味道。

经典模式与皮纳塔模式

值得称赞的是,《火花人生》内置了色盲选项,开启后游戏背景会变为灰白,仅前景和主角是彩色,彩色部分选择的应该也是色盲、色弱玩家较易分辨的颜色。设计虽小,却也从另一个角度体现了开发者的用心。

开启了色盲选项的皮纳塔模式,上方显示了收集糖果的顺序(但图中的我由于不小心跑过头,只能重来)

作为一个有付费点的游戏,《火花人生》相当“良心”。花18元可以解锁爆竹数量(相当于体力值)无限,假如不想花钱,恢复爆竹数量的时间也很短,休息休息、喝口水就能接着玩下去。对那些热爱挑战的朋友来说,这一点就十分方便了。

熊宇:《Klocki》(Steam)

关键字:休闲、解谜、极简风格、瞎按

一句话推荐:点开游戏,大脑放空。

《Klocki》是那种不算特别好玩,也很难给予很高评价,但在特定时候被需要的游戏。

如果要给它归类的话,《Klocki》大致算是一款休闲益智类游戏,并且更加倾向于“休闲”部分。在游戏中,玩家需要通过简单的点击操作旋转方块或改变方块的位置,从而得到特定图案。这些图案可能没什么意义,不过组合成功之后的确会摆脱组合前的混乱状态,让人有一种“应该如此”的感觉。

每一关的初始,你会看见方块上画着一些混乱、意义不明的线条

香港开奖结果2019+开奖记录表游戏几乎没有任何文字说明,它的目标非常直白:让图案中的所有线都连成线段,并且让所有点都不相邻。这一目标让游戏的主题变得清晰:处理方块,该连起来的连起来,该隔开的隔开。玩家只能在同一个平面上交换方块,这极大地降低了游戏的难度。总体来说,游戏也没有在关卡设计方面制造太多困难——绝大多数关卡甚至不需要多想,只需要随意地多点击一会儿便能顺利通关。

经过简单的整理,这些混乱的线条便能连接起来

这种“放空大脑随意点”的玩法奠定了游戏的休闲基调,它的画面与音乐也共同塑造了游戏的休闲氛围。简单的线条和机关、咔咔的机械转动声……《Klocki》当然是解谜游戏,不过它更像是数字版的“解压神器”。如果你希望在发呆的时候有点事儿做,《Klocki》是个舒适的选择。

后期关卡会变得更加复杂,这时需要注意不同的线条并分别排列

目前游戏在Steam上售价为4元——很符合它的体量的价格。

牛旭:《骑马与砍杀遗产版》(Steam)

关键词:角色扮演、策略、冒险、动作、沙盒、单人、多人、模式丰富

一句话推荐:打开“骑砍”系列,就像是推开一扇通往不同空间的传送门。

香港开奖结果2019+开奖记录表虽然名字叫做“骑马与砍杀”,但这个出自土耳其开发者的经典游戏系列能带给玩家的绝对不只是四处游荡和无意义的杀戮。自2008年首作发布到现在,“骑马与砍杀”系列已经推出了2部独立资料片和2部附加内容、大量玩家制作的Mod,这次推荐的《骑马与砍杀遗产版》就包含了大部分其中的基础内容。

《骑马与砍杀遗产版》

热爱“骑砍”的不只是玩家,还有游戏开发者。在“骑砍”推出后,一些网游或独立游戏在“骑砍”的机制和框架上加以改进和增强,变成了“类骑砍”但拥有自己独特之处的优秀作品,它们有的拥有比“骑砍”更高清的画质、更有力的打击感、更加深刻的历史还原和丰富的定制系统,即使如此,在尝试这些新作品后再回到“骑砍”系列里,它仍旧不会令人失望。

打开“骑砍”就像是推开一扇通往不同空间的传送门。除了游戏正作提供的卡拉迪亚大陆冒险,《火与剑》为玩家展示了17世纪中叶东欧各国的动乱,《拿破仑战争》提供了少见的“排队枪毙”时代的多人战斗体验,《维京征服》则让玩家可以横渡英格兰……不仅如此,如果玩家开始安装Mod,便能够看到更加丰富的时代,比如中世纪、西部大开发、近现代……地图也将不均限于某块大陆,而是美洲、亚洲、中土大陆,甚至是整个世界。

《拿破仑战争》

《16世纪北半球》整张世界地图的一部分

在那些优秀的Mod和资料片中,除了“骑砍”基本的框架被延续外,游戏中的特色元素和内容也足够丰富。玩家能通过道具、兵种、服饰、武器来了解当时的文化和历史背景,不同的城市、村庄的建筑也大都按照地形、时代、环境和风格单独设计,这让玩家能够得到足够的沉浸感和代入感。

每次在“骑砍”的世界中创建一个新的角色,就像是在一个平行宇宙里出生。玩家可以自定义角色的形象并随着时间改变年龄和特征,可以选择做个商人,周游世界倒卖商品;也可以选择做一个强盗,洗劫村庄和商队;如果嫌领兵打仗太累,在一些Mod中玩家甚至可以加入一支军队,跟随领主南征北战。

西域风情的城市街景

打开自带作弊器,体验一把富豪生活也是个不错的游戏方式......

不仅是“活在一个平行世界”的乐趣,“骑砍”系列的战斗系统也非常值得反复体验。游戏中的骑兵冲刺和近距离剑斗充满乐趣,可并不意味着玩家一定要上战场搏杀。通过合理的排兵布阵,利用兵种搭配、地形优势,每一场战斗都可能有完全不同的结局。

亲临战场指挥

“骑马与砍杀”的乐趣不仅局限于这次推荐的《遗产版》本体,如果觉得Steam创意工坊提供的内容有限,在上有大量质量优秀的中文Mod可以下载。目前售价283元,考虑到促销时也就60块钱左右,想省钱的话,可以先买支持大量Mod的资料片《战团》。

张耀:《龙之信条:黑暗觉者》(多平台)

关键词:打击感、魔幻、开放世界、ARPG

一句话推荐:这可是动作天尊做的欧美奇幻ARPG。

我很少推荐老游戏,一来自然是因为画面,二来则是老游戏的设计通常跟不上时代(当然不是全部),一些经典的游戏现在再去玩,总会发现一些别扭、反人类的地方。但我想,我可以为《龙之信条:黑暗觉者》(Dragon's Dogma: Dark Arisen)破个例,因为将近7年过去了,它的魅力依然是独一份。

在《龙之信条》中,你可以爬到大型怪物身上进行攻击

首先要打个预防针,即使放在上世代,《龙之信条》的画面也不算好,你硬要说它画面烂,我也没什么底气反对。但是如果你喜欢的是爽快的战斗,又恰好对西方魔幻题材感兴趣,那么我想不出什么理由不把《龙之信条》加入愿望单。

美式即时战斗RPG的打击感一直是被诟病的,“上古卷轴”系列、“龙腾世纪”系列,打击感都不算好,《巫师3》也稍微差那么点意思。我在玩《巫师3》的时候就会想,要是这个迷人的魔幻世界,能有像《鬼泣》那样的打击感,那可真绝了!于是卡普空回应了我的期待,让我发掘到了《龙之信条》。

卡普空做的游戏,打击感自然无需过多夸奖,我只说一个细节,那就是当角色使用武器打到怪物身上时,怪物身上的肉会微微颤动,这种视觉反馈就已经能胜过其他欧美奇幻RPG一筹了。更不用提,游戏还有丰富的职业系统,法师、弓箭手、游侠、战士,每个职业又有不同的进阶职业,洗点成本很低,完全可以尝试各种不同的选择。一句话总结:它就是打击感最好的魔幻开放世界ARPG。

游戏的捏脸系统自由度很高,我尽全力地捏了一个杰洛特(并不像)

本作有随从系统,也可以联网招募别人的随从,主随从是可以捏脸的,这位玩家捏了一个龙女......

还有一点很重要的是,《龙之信条》并不是那种只重动作不重剧情的游戏。相反,它的剧情很有意思,讲述了一个命中注定要去杀死巨龙或者被巨龙杀死的人,主题涉及“轮回”,而且真结局与开头呼应……不能说了,再说就剧透了,总之这次卡普空是用心做了剧情的。

再说说缺点,《龙之信条》最大的问题就是明显存在赶工迹象,地图不大,可探索的内容也不算多(但说实话玩个30~40小时完全没问题)。正因为有这些遗憾,《龙之信条》是我最希望能出续作的游戏。我十分期待能看到在本世代甚至次世代的机能下,这个打击感爆棚的魔幻开放世界会给我带来什么惊喜。

后期与巨龙的战斗令人印象深刻,但是打败巨龙后才是剧情的精华部分

最后,如果你对《龙之信条》心动了,那么我推荐购买Switch版本,反正本来画面就差,不怕带不起来,而且Switch版本美区正在打折,价格为20美元,也不贵。

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<![CDATA[触乐夜话:我在头条盛典上迷了路]]> http://www.ledaijin.com/article/286956.html Fri, 10 Jan 2020 17:50:00 +0800 李应初
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

场馆内外的光景是完全不同的,尤其是在冬天(图/小罗)

前天晚上,我受邀参加了2019头条盛典,地点是在北京五棵松的凯迪拉克中心。

听到这个地名,我不禁产生了一丝胆怯的情绪。也许它叫回前几年的名字“万事达中心”或是本名“五棵松文化体育中心”,我的心情会稍微好点。之前ROG游戏手机发布的时候我来过这里,当时我在地下商业街转了大概有20圈,花了半小时才找到去场馆的路。很显然,我并不记得该要怎么走。

于是这一次我打算早一点出门。

五棵松华熙LIVE是近几年发展起来的大型商业街,是京西人民吃喝玩乐的好去处,上次我在错综复杂的小道里晕头转向

不过,从地铁站出来的时候,我就意识到自己无须担心了。通道里那些穿着黑色羽绒服、戴着灰色针织帽的形迹可疑的男人正上下打量着路过的每一个人,在我确认路线的时候,他们中的一位凑上前来:“旁友,票子要伐。”

不是,北京黄牛应该不是这样说话的,但是先入为主的观念让这句话变成了我印象中的口音。

要说为什么黄牛们盯上了头条盛典的票,很大程度上是因为即将登台的“小鲜肉”们。就在黄牛向我搭话的时候,前面走过去四五个拿着紫色灯牌的姑娘,大概是来为张艺兴应援的;另一边的黑衣男人拦下了一位带着橙色灯牌的女孩子,看来她是来看李现的。看起来,这些“新爆爆”们让这场活动变得更具价值了。

李现在2019头条盛典上获得“年度品牌价值明星”的荣誉

总之,地铁站和地下商业区中间的缓冲地带站满了黄牛。他们恰到好处地露出手中的票,物色着每一个可能的推销对象。

只要跟着黄牛走,必然是不会迷路的。我如此确信着,理所当然地将他们当成了《怪物猎人:世界》里的导虫。果然,结合路牌和黄牛们的眼神,我顺利地找到了正确的路。

香港开奖结果2019+开奖记录表凯迪拉克中心对面的室内游乐场似乎是他们最大的交易场所。在这里,我找到了头条负责对接的小哥。他从一大叠票子里面撕下一张递给我,然后把剩下的放回了包里。在道别之后,一位在旁边观察已久的黑衣男子凑了上去,讪笑着说:“哦呦,这么多票啊。”

我拿着票从人群中穿过,仿佛拿到了一张金光闪闪的护身符——它有效地隔绝了所有探查和审视的目光,将视线挡在厚厚的大衣之外。

黄牛为我指明场馆的道路,好像导虫为猎人指引怪物的方向

安检的时候,我看到几个拿灯牌的姑娘正和安保人员争执着什么。面对粉丝们或是泫然欲泣或是出离愤怒的表情,安保显得身经百战、镇定自若。他一遍一遍重复着“这个不能带进场内”,一边果断地将灯牌收缴起来。相比那些身经百战、使出浑身解数也能将灯牌带进去的追星族,这几个女孩看来还要历练历练。

不久之后,头条年度人物颁奖仪式开始了。

香港开奖结果2019+开奖记录表虽然顺利找到了场馆,我却在舒适的座位上迷了路。说实在的,大部分的获奖人物我都是不认识的。对于当红演员和流量小生的信息,我的了解仅限于微博香港开奖结果2019+开奖记录表朋友们的转发——至于那些在抖音或是西瓜视频呼风唤雨的网红们,我就更是一无所知了。

从我的视角来看,这场盛典完全是一锅乱炖:国企老总、科学研究者、知名作家和网红明星们站在同一个舞台上,匆匆地感谢着应该感谢的人。

2019头条盛典现场。人声鼎沸,热情似火

最让我感到诧异的瞬间有两个。第一个是在颁发“年度艺术人物”的时候,某位爱豆的粉丝们忘情地大喊起来,但实际获奖的则是一位国画家——这种欢呼在他上台领奖、发表感言的时候仍未停止;第二个是一位科技DIY方面的视频Up主。他在所有人都浓妆艳抹的时候披着一身“战甲”来到台上,豪迈地说出他明年的目标。这两个场景都让我有一种强烈的割裂感,仿佛这些剧情并不发生在这个时空之中。

不过,虽然我几乎不认识他们,他们依然是每天的头条。不同年龄段的人们浏览着不一样的内容、反馈出不一样的信息。在关于知名度和流量的惨烈战争中,台上的每一个人都是十足的胜利者。这些胜利者用自己的光芒填满了这个复杂的时代,在这些光芒之下,已经没有太多阴凉的去处了。

我产生了一种奇妙的感觉。“主流”这种东西好像巧妙地从我头上跳了过去。在我小的时候,潮流在我的后面;当我长大之后,它又突然去了前面。这个时候我看到了池老师发了那篇夜话香港开奖结果2019+开奖记录表。我细细读了一遍,按下了转发;又看了一圈评论,擅自嚼出几分悲苦的意味来。

浪潮早已从我的身上卷过,而我竟没有察觉

最后,我提早离开了场馆。哦,我并不是因为“自命清高”看不起主流文化,实际上我在夜话里多次讲过,我自己也曾是这些文化中欢快的一份子——只是凯迪拉克中心的Wi-Fi实在太差了,而我急着联系刚刚加上QQ的女孩子,聊聊她最喜欢的《Artifact》。

在我走出场馆的时候,许多拿着灯牌的姑娘也离开了。安保人员看着离去的人流,低声说:“看来主要表演已经结束了啊。”

过马路的时候,一位送外卖的大妈叫住了我:“小伙子,你知道这个……张艺兴的海报在哪边吗?我不太认识……”

“我也不太认识,不好意思。”我略带歉意地说。

她焦急地转过头去,拨起了顾客的电话。

我回头看了一眼热闹的五棵松,向地铁站走去,在入口旁的空地上,大妈们正整齐划一地跳着广场舞。下雪的日子已经过去好几天了,花坛里的积雪还没有化。

2020年的第二场雪下起来的时候,上一场雪还没有融化
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<![CDATA[过去10年,开放世界游戏发生了哪些变化?(下)]]> http://www.ledaijin.com/article/286926.html Fri, 10 Jan 2020 17:08:00 +0800 等等
接上篇:过去10年,开放世界游戏发生了哪些变化?(上)

开放世界游戏已经是如今最常见的3A游戏类型,如果你的游戏不是开放世界的,那么就好像有什么先天不足一样。但是回到10年前,那时候的游戏世界还很不同,由“GTA“系列引领的开放地图设计如今看来更像是处于早期发展阶段。从那时开始,每一年的每一小步,逐渐累积成了开放世界游戏现在的模样。

开放世界游戏的突破当然体现在玩法的新意和丰富上,但是当人们想不到更多玩法时,扩大规模往往更管用。历史是一条螺旋线,推动着开放世界游戏不断向前。

2014年:寻求突破

随着时间推移,开放世界游戏的规模变得越来越大,也越来越复杂,但这个品类在很长一段时间里缺乏突破性创新——直到《中土世界:暗影魔多》的出现。

香港开奖结果2019+开奖记录表作为一款将《魔戒》中的中土大陆作为背景的开放世界冒险游戏,它引入了设计精妙的军团系统:兽人军团不仅与主角为敌,而且自成系统,不同级别的兽人小Boss拥有不同的技能,他们之间可以内讧,小Boss死亡后还有其他兽人晋升来填补他们的位置。虽然它还有许多缺点,但这套独特的系统就值得一玩。

育碧试图将开放世界模式与故事背景设定在芝加哥的《看门狗》结合起来,让玩家能利用电子设备侵入游戏世界的不同元素并改变其行为,例如利用交通信号灯来制造一场连环车祸。这个概念很不错,遗憾的是游戏世界和主角有些沉闷,某些任务也太平淡了,但《看门狗》无疑是一个新意颇多的开放世界游戏,带来了许多奇异的玩法,支线小游戏更是新鲜感十足。

《中土世界:暗影魔多》的战斗非常流畅爽快

《看门狗》唯一的问题是画面比宣传时缩水太多

在这一年里,育碧还发行了《孤岛惊魂4》,与前作非常相似,只不过将背景搬到了白雪覆盖的喜马拉雅山。

黑曜石于2014年推出《南方公园:真理之杖》,一款令人着迷,允许玩家自由探索南方公园的出色RPG。本作完美还原了原剧中的夸张动画风格,你可以在游戏里的街道上转悠,在熟悉的地方跑来跑去,发现许多与原剧集相关的秘密和笑话。2D开放世界在PC平台非常少见,但同样能引人入胜。

微软发布了将背景设定在意大利和法国的开放世界竞速游戏《极限竞速:地平线2》(Forza Horizon 2),育碧也拿出了《飙酷车神》(The Crew)——玩家可以在游戏中横跨美国大陆,不过掌握驾驶技巧的难度较大,驾驶乐趣与前者相比还有差距。

总体而言,2014年没有特别让人惊讶的开放世界作品问世,但如今回头来看,你会发现这更像暴风雨前的平静。

2015年:新的标杆

香港开奖结果2019+开奖记录表2015年,《横行霸道5》终于登陆PC平台,Rockstar Games又一次展示了谁才是开放世界领域的王者。在视觉上,洛圣都和市区周围的乡村比前作都有着巨大飞跃。除了拥有雄厚资金之外,Rockstar也比其他开发商更了解怎样才能使开放世界让人感觉更像一个地方,而不仅仅是一幕电影场景。

从路边行人到商店前的标牌,许多细节都让游戏世界显得栩栩如生。

当然,《横行霸道5》并没有在玩法方面推动开放世界的进步,游戏里的任务和玩家可选活动都没有颠覆性的创新,只不过与前几代作品相比更精致、有趣,也更多样化。另外,Rockstar还让单机和多人游戏之间的界限变得模糊,推出了与游戏本体共享世界观的《横行霸道Online》,允许玩家组队游玩。

R星对多人游戏颇有执念,但似乎并未找到能长久运营的窍门

《横行霸道5》并没有完全将开放世界游戏品类推入一个全新领域,但通过在既有模式基础上的巧妙改进,它成为了近些年最有趣的游戏之一。时至今日,Rockstar仍然会持续推出新内容。

但若谈到在开放世界中讲故事,《巫师3:狂猎》才是2015年的真正明星。CDPR不但塑造了一个辽阔而壮丽的开放世界,还为游戏编写了让人难以置信的剧情,设计出许多有意义的任务。《巫师3》中的琐碎任务并不会让人觉得无聊,反而会带来更多惊喜。这也意味着对玩家来说,探索《巫师3》的世界富有吸引力,因为你知道在每一项任务背后,都会有让人兴奋的事情在等着你。

美景与美妙的剧情可以兼得

2016年:新鲜血液

香港开奖结果2019+开奖记录表对开放世界游戏的开发团队来说,使用程序生成内容不是什么新鲜事,但独立工作室Hello Games将这个想法往前推进了一步,利用这种技术生成了一个完整的宇宙。《无人深空》发售初期遭遇了很多困难,口碑暴跌,不过自由探索浩瀚宇宙的玩法着实让人兴奋。

《看门狗2》是2016年最耀眼的一款开放世界游戏。《看门狗2》为玩家提供了许多有趣、有价值的支线任务。与相对沉闷的原作不同,续集和美国流行文化结合得更紧密了。如果将纯粹的乐趣作为评价标准,那么它可以说是育碧迄今为止推出的最佳开放世界作品。

《看门狗2》有种更“嘻哈”的感觉,你甚至不太能感觉到它和前作的相似之处

在这一年里,The Chinese Room开发、此前由PS4独占的另类开放世界游戏《Everybody's Gone to the Rapture》推出PC版本——游戏中田园诗般的英国乡村风景与令人毛骨茸然的怪异现象形成了强烈对比。Capcom也推出了《丧尸围城4》,试图挽回那些在过去由于技术问题、游戏世界太单调等原因而流失的热情粉丝。

《Everybody's Gone to the Rapture》是本世代最佳的步行模拟游戏之一

育碧对“孤岛惊魂”的游戏模式感到很满意,于是又做了一款相当奇怪的衍生作品《孤岛惊魂:原始杀戮》。除了将武器从枪支换成弓箭之外,在玩法上缺乏创新,图像上也不够亮眼,玩家已经逐渐对这种套路感到厌倦。另外,“孤岛惊魂”系列还共享了一些系列中原有的系统和动画,很容易让人觉得它们是流水线上的产品。

2017年:古代故事

由于2015年《刺客信条:枭雄》的市场表现略令人失望,育碧决定停止每年为“刺客信条”系列制作一款游戏的节奏。2017年,育碧推出《刺客信条:起源》,它成了系列自2013年《刺客信条4:黑旗》以来最让人兴奋、最有活力的一部新作。这款游戏与《巫师3》有很多相似之处,与之前的几款游戏相比更像是一款庞大的开放世界RPG。

《刺客信条:起源》完美再现了古埃及的场景,生动地讲述了刺客诞生的故事。

这是首款超大世界的“刺客信条”游戏:无论是在地图上策马驰骋还是进出城市,你都不会受到任何干扰,可以探索极为广大的地图区域。与此同时,虽然游戏规模远超前作,但育碧仍然不遗余力地追求准确、细致地还原历史细节,亚历山大是育碧创造的最佳虚拟城市之一。

《刺客信条:起源》:超大的地图与略显重复的支线元素

育碧也推出了一款不过不失的开放世界游戏《汤姆·克兰西的幽灵行动:荒野》。虽然它描绘了玻利维亚的美丽景色,不过从本质上讲,它是缺乏野心、重复度较高的合作射击游戏。Monolith推出《中土世界:战争之影》是对《暗影魔多》的延续,但和前作一样,他们对开放世界的设计可能缺乏一些想象力,并且玩家还会做大量既繁琐又没有价值的工作。

如今回头来看,2017年PC玩家没有迎来几款优秀的开放世界新作,一些更出色的游戏登陆了其他平台,例如PS4独占的《地平线:黎明时分》和Switch作品《塞尔达传说:旷野之息》。《如龙0》也是一款佳作,高度还原了上世纪80年代日本大阪和东京的许多场景,不过直到一年后才发布PC版本。

PC Gamer在这一年评选的年度最佳游戏是《神界:原罪2》,虽然似乎很难将其与“刺客信条”系列进行比较,但它很可能就是2017年PC平台上最优秀的开放世界新作了。

《神界:原罪2》改善了相当多前作的体验,是一款更成功的续作

2018年:漫游中世纪

作为一款将背景设定在中世纪欧洲的RPG游戏,2018年发售的《天国:拯救》拥有逼真的画面,但最值得称道之处是可以动态响应玩家的所有操作——盗窃被抓会进监狱;在一场肉搏战中拔剑出鞘对手会退缩,甚至可能道歉;穿着农民的衣服或者没有洗澡,那么贵族就会对你嗤之以鼻。

《天国:拯救》拥有大量类似细节,使得游戏世界让人感觉既栩栩如生,又充满了活力。或许是由于开发团队的野心太大,这款游戏也不可避免地遇到了许多技术问题,存在很多Bug。毫无疑问这是一款有缺陷的游戏,但在游玩时会觉得游戏世界始终注视着你,等待着为你所做的一切做出响应。

《天国:拯救》的最佳平台是PC

育碧推出了《刺客信条:奥德赛》,这是迄今为止最另类的一款系列游戏,却也成了最佳作品之一。虽然游戏世界仍然植根于历史,但它经过了夸张和神话化处理,让人觉得富有奇幻色彩。游戏的结构、任务设计、对话选项以及玩家游历世界的方式都明显受到了《巫师3》的影响。

如果将《奥德赛》和2009年发售的《刺客信条2》做比较,就会发现这个系列几乎完全变了——但也变得更好了。

《深海迷航》(Subnautica)是2018年问世的另一款出色开放世界游戏。虽然我很喜欢《无人深空》,但由于星球是随机生成的,往往让人觉得缺乏趣味,不值得花时间探索。相比之下,《深海迷航》对外星海洋的描绘非常注重细节,许多制作精妙的场景都能吸引玩家沉浸其中。《深海迷航》还讲述了一个很棒的故事,游戏里有一些奇妙的戏剧性时刻——当然你也可以忽略它们,完全专注于在古怪、美丽,有时又显得致命的外星海底世界建造基地生存下去。

这题材就令人着迷

2019年:全新视界

在2019年,Avalanche制作的《零世代》(Generation Zero)是最有趣的开放世界新作之一。作为一款将背景设定在上世纪80年代瑞典的合作射击游戏,在创作上受到了斯德哥尔摩艺术家Simon Stålenhag作品的启发,将杀戮机器人和寂静的瑞典城镇融合起来,从而形成了一种独特的视觉效果。

《零世代》没有使用地图或任务标记,如果你发现了一条关于某种武器的线索,那就需要按照线索到环境中寻找。换句话说,它要求玩家更多地依靠直觉和思考,而非任务标记。

《零世代》这种硬核的设计如今已经很少见了,但只要设计合理,反而会非常受欢迎

《莎木3》塑造了一个规模不大却充满细节的开放世界。当你在白鹿村闲逛时,会逐渐产生一种社区意识:你开始熟悉其他人,人们也开始认识你。由于NPC角色都有自己的生活规律,所以得知道在每一天的特定时间哪些角色会在哪些地方出现。在许多其他开放世界游戏里,NPC往往像没有感情的工具人,而在《莎木3》的世界中,玩家们欣喜地看到了许多拥有不同想法、性格和行为的角色。这些特色都是原汁原味继承自《莎木》和《莎木2》的。

《荒野大镖客:救赎2》也终于登陆PC平台。在研发预算、整体规模等方面,它超越了几乎所有其他开放世界游戏。Rockstar努力还原了美国狂野西部时期自然界的粗犷之美,游戏里的森林、平原、瀑布、白雪皑皑的山脉和沼泽看上去都美不胜收,并且很好地契合了整体氛围。

《荒野大镖客:救赎2》的PC版补丁不能停

虽然故事具有典型的Rockstar特点(追逐、枪战、抢劫等),系统也并无多少新意,但细节出色。从响应玩家的角度来看,它超越了包括《横行霸道5》在内的所有Rockstar游戏。与《天国:拯救》类似,你会觉得游戏世界正在静静地观察你,等待着对你的下一步操作做出响应。

如果你在制造麻烦后又回到城镇,市民们会保持警惕,警告你要守规矩;如果你拔枪,人们会变得紧张;如果你闯入其他人的房子,对方会警告你离开,如果你拒绝离开,那么对方就会开火……除了画面漂亮之外,《荒野大镖客:救赎2》拥有大量类似细节,而这也进一步提升了它对玩家的吸引力。

结语

2020年,新的主机世代即将亮相,在此之前,我们还会看到许多新的开放世界游戏发售,包括备受瞩目的《赛博朋克2077》。这会是波兰人开创历史的新里程碑,还是如《荒野大镖客:救赎2》那样成为过去十几年来开放世界游戏玩法的集大成者?我们不妨猜一猜。

 

本文编译自:

原文标题:《This was the decade that open worlds finally opened up》

原作者:Andy Kelly

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