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五五五03月09日0条评论
狮心女孩
“奖杯在托运的时候摔掉了一个角,好心疼。不过,如果以后拿了第二个奖杯,就能区分开了。”
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池骋02月20日3条评论
武汉玩家
这篇文章写的是武汉玩家的故事,它显然不仅仅关于游戏。游戏作为一个精神载体和文化切面,它试图讲述更大的主题:在这场灾难中,我们也有好多次得以窥见一种更本质的人,以及对人类共同命运的指向;而无论是好是坏,我们终究在各种各样的境遇里更加了解他人和自身。
李应初11月05日3条评论
“猴子老板”和他的游戏时代
“相当于说,你们这些大学生都是我培养的嘛!”
池骋10月22日3条评论
玩游戏的老人们
很少有人把玩游戏的老年人当作真正意义上的玩家。他们在游戏里的生活、他们对游戏投入的感情、他们在游戏中收获的意义,长久以来都是被忽视的。就像在家庭中的角色一样,老人们不太为自己出声——但他们是重要的存在。
牛旭10月16日1条评论
“战斗民族”的功夫梦
这是一个俄罗斯开发者制作少林题材武侠游戏的故事。
李应初07月10日3条评论
骚男和他的新世界
且随疾风前行,身后亦须留心。
牛旭06月26日2条评论
《硬核机甲》制作人穆飞:在“钢丝上行走”的4年
穆飞说,不如就去KTV,发售之后和团队成员们痛痛快快地唱一回歌。
陈静06月19日2条评论
裴玉林自述:一个艺术创作者从“网瘾治疗”里看到了什么
“戒网瘾”本身是件很严肃的事,而艺术可以让它变得好玩。
窦宇萌06月12日2条评论
我们与《太吾绘卷》制作人谈起了爱与家庭
“想让灵魂有能够放得下来的地方。”
谭一尘05月28日2条评论
陈星汉专访:我希望改变人们对游戏的看法
“宁做毕加索,不做梵高,我希望做出能被大众接受的艺术。”

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