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祝佳音的全部文章

编辑 祝佳音

commando@ledaijin.com

编辑,怪话研究者,以及首席厨师。2001年进入游戏行业,热衷于报导游戏行业内有趣的人和故事,希望每一篇写出的东西都是有价值的。

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文章
祝佳音02月28日0个评论
触乐夜话:在家办公
到现在为止,在家办公已经3周了,整体来说还好,但实际上大家的工作效率肯定受到了影响。
祝佳音01月02日0个评论
专访腾讯光子工作室群总裁陈宇:把对游戏的热爱带向全世界
“热爱”就是你做某件事,可能刚开始看起来赚不到钱,但是你还愿意坚持。
祝佳音12月27日0个评论
小豆和她的冠军部落
“不管怎样,我的队伍一定要是最强的。”
祝佳音12月19日0个评论
触乐夜话:在飞机上玩游戏
我经常坐飞机,也准备过很多游戏,但从来没在飞机上好好玩过。
祝佳音11月26日0个评论
媒体群访腾讯集团高级副总裁马晓轶:从“创造快乐”到“发现可能”
最近,腾讯游戏将其品牌主张由原来的“用心创造快乐”升级为“Spark More 去发现,无限可能”。相比于之前的“用心创造快乐”,显然他们对游戏有了更高的期待。这次马晓轶先生就大家对品牌升级策略的一些疑问进行了解答,对国内游戏行业进行了分析与展望,以及,讨论了不少读者朋友关心的“3A大作”等话题。
祝佳音09月24日0个评论
《故土》:一次带有理想主义色彩的尝试
做大型VR游戏就像拿着火把孤身一人在旷野上行走,你要有足够的勇气才能面对黑暗与未知。
祝佳音09月16日0个评论
触乐夜话:我本期望《无主之地3》也会欠到出汁
按理说我应该满足,但说真的我没有非常满足,至少我没有被它吸引沉浸其中,也没有对着屏幕发出赞美和感叹。
祝佳音09月06日0个评论
腾讯集团高级副总裁马晓轶发布公开信,介绍健康系统的进展
希望游戏行业能够更积极地主动提出解决方案,甚至从行业角度统一规范。
祝佳音09月03日0个评论
触乐专访TapTap联合创始人张乾:用户的信任感是最宝贵的
“我不觉得会有一天,游戏的评测是由计算机写的。”
祝佳音08月02日1个评论
我看了看微信游戏最近出的综艺节目
谁都没法否认,这或许是一个巨大的市场切入点。
祝佳音05月27日1个评论
被WHO列为疾病的,并不是“游戏成瘾”
作为疾病的“游戏障碍”需要经过严格的认定,但我们有些担心诊断书开具在就诊之前。
祝佳音05月08日4个评论
《和平精英》:一个相当不错的回答
或许,这是目前最佳的选择了。
祝佳音03月06日4个评论
专访腾讯集团高级副总裁马晓轶:永远关注下一个浪潮
触乐曾在2016年采访过马晓轶先生,3年过后对谈在同样的地方再次进行。整个游戏行业在这3年里发生了许许多多的事,腾讯仍然比其他游戏公司想得更多,也做得更多,腾讯的一举一动无不牵动着无数人的注视。这一次,马晓轶先生对一些外界感兴趣的问题进行了解答,比如说为什么腾讯在“未成年人保护”上会表现得如此积极,甚至是激进,当然还有腾讯这几年的得失、学到的东西,与对未来的预测和展望。
祝佳音11月05日12个评论
2018暴雪嘉年华:重制版、怀旧服、暗黑手游及其他
在安纳海姆,是暴雪和它的游戏,是我们对游戏的热爱和投入把我们聚集在一起,让我们虽然素不相识,但犹如亲友。
祝佳音09月15日1个评论
不管是谁的责任,至少让事情更好一些:《王者荣耀》率先接入公安权威数据平台
《王者荣耀》健康系统启动升级,正式接入公安权威数据平台。
祝佳音09月14日0个评论
专访Supercell大中华区总经理Jim:小团队、独立性是我们开发游戏的关键
Supercell是移动市场的一个奇迹。从《卡通农场》《部落冲突》到《海岛奇兵》《皇室战争》,他们旗下的4款游戏接连获得成功,2016年每天总在线活跃玩家超过1亿,与这个成绩相对的是,他们的最新作品《荒野乱斗》一直难产,历经1年多测试仍未正式推出,并且曾完全推倒重做过两次,在这5款游戏背后还有被砍掉的20多个项目。“只有当我们确信一款游戏已经为进入市场做好了准备时,才会对外发布……我们的目标,是创作有潜力连续运营多年的全球大作。”这是Supercell的坚持。
祝佳音08月31日3个评论
触乐夜话:情怀的价格与别乱用“至暗时刻”
至暗时刻的意思是你后面还有高光时刻,你没死,苟延残喘也好,猛虎落荒丘也好,反正撑过来了。这才叫至暗时刻。也有一种可能,你直接就死了,那就不叫至暗时刻,那叫弥留之际。
祝佳音07月07日3个评论
专访《王者荣耀》制作人李旻先生:为什么我们要提出“王者·无限”(下)
“我们需要持续地学习,不断地进化,踏踏实实地做下去。”
祝佳音07月06日4个评论
专访《王者荣耀》制作人李旻先生:为什么我们要提出“王者·无限”(上)
面对庞大且多元的玩家群体,《王者荣耀》的未来会去向哪里?
祝佳音06月27日0个评论
3年2款SLG游戏全球畅销,KingsGroup COO刘宇宁首次讲述出海第一背后的反思
在开发出《阿瓦隆之王》《火枪纪元》等成功游戏之后,刘宇宁仍然在思考:如何在SLG中实现新的玩法?怎样才能让玩家在游戏中找到属于自己的存在感?在新游《巨兽崛起》中,他尝试了一些与众不同的创新。
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